Преминаването на игра Хамлет
* Всички снимки, като кликнете върху тях се увеличава
глава 1
01. Прехвърляне на стрелката на "Слънцето" - муха птица.
02. Кликнете върху птицата, тя отлетя в дясно.
03. Прехвърляне на стрелката на "Rain", се яви в облака.
04. Кликнете върху правото облак дъжд отиде.
05. Кликнете върху пълен разцвет цвете, че птица взе семена.
06. Кликнете върху птицата да го направи обратно към лявата страна.
07. Кликнете върху мундщука. Bird изплаши и пусна клюн зърно.
08. Щракнете върху отляво облак. Зърното ще поникне под формата на стълби.
09. Кликнете върху капака, така че тя падна.
10. Качете се по стълбите.

11. Щракнете върху куката. Ще има още две нови кука.
12. Натиснете новите куки до куката на клетката.
13. Кликнете върху куката над клетката. Той пада, вземете и асансьорна кабина.
14. изкачи по стъпалата.
15. Поставете лоста.

16. Въведете парола.
Можете разбира се, тя се превежда като "да въведете паролата" за дълго време, за да мисля с парола и противоречащи си парчета хартия.
Но само трябва да го преведе като "въведете парола" и вид на клавиатурата PA-S-S-W-О-Rd.
17. Очакваме, когато ще има паяк и кликнете върху него. Той леко отворена щит.
18. Кликнете върху капака на щит, за да падне.
19. Щракнете върху червения проводник, за да го разделям.
20. Натиснете зеления бутон.

21. Щракнете върху клетката с Офелия, че тя е удавил.
22. Трансфер Unit бие ток към пълна. Изключете захранването, като натиснете бутона.
23. Натиснете Polonia.
24. Кликнете върху гранатата, докато е в ръцете на Полония.
25. Щракнете върху бутона на дистанционното управление е спаднал.

глава 2
1. Отворете стъклото (хечбек) в костюм на водолаза.
2. Натиснете отворения люк, там ще се появи на змиорка, която ще карам рибата с остри зъби.
3. Кликнете върху героя, който си мислеше, раци.
4. Натиснете Рака, което мислите на героя (не за нищо, че той, за разлика от конвенционалното мислене, а не черно и цвят).
5. Щракнете върху Офелия да се плува с него.
6. Отворете капаците.
7. Натиснете звънеца, докато той се събужда дядо.
8. Натиснете дядото, така че той започна да се риба.
9. Веднага започва да кълват, кликнете върху плувката да дръпне рибата.
10. Докато дядото не извади самата риба, кликнете на пингвин, че той скочи и поглъщане на рибата.
11. "Улов", така че всички пингвини. След това се оказва, че те не са били на костур, а обърнат клетката с Офелия.

12. Кликнете върху ключалката на птиците заключите Офелия.
13. Отвори ключалката.

14. Съберете плана за евакуация:

15. Кликнете върху завесата.
16. Докато Клавдий свири на китара, бележките летят. Трябва да се "хване" първия, след това две, три, четири, а в края на пет парчета.
Разгневен от Клавдий хвърлей китара и скрит зад завесата.
17. Още веднъж, кликнете върху пердето, че тя се отвори.
18. Натиснете наляво колче, скочи патица. Кликнете на патица, докато скача в дясната тръба.
19. Над съда с киселина на крана зелено. Отваряне на вентила.

глава 3
01. Кликнете върху герой и да видим объркване в съзнанието му.
02. Натиснете върху нощното шкафче, а от там се изкачва цевта на пистолета.
03. Кликнете върху варела с дупка. Mouse работи и докосва дулото на пистолета. Докато цевта е във вдигнато положение, ние стреля и да получите до тавана, образувайки дупка там.
04. Хит дупка в тавана, маймуна се появява.
05. Снимайте герой на пистолета, докато мислите му, наред с други глупости ще видите пример за "2 * 2 = 5".
06. Кликнете върху маймуната, тя shvyrnot герой и пример за една бутилка се променя на "2 * 2 = 6".
07. На горния барабана хвърля Hero ядро глава, докато пробата не се превърне в "2 * 2 = 4".

глава 4
01. Разходка по десния път.

02. След като стигнете до замъка, ще се озовете в оживения двор на замъка. Кликнете на героя, той ще ви каже, че той лесно може да се изгуби в тълпата и веднага скрит сред хората.
Вие ще трябва да търсят по всяко време на герой, с акцент върху жълто си крушка или големи очи. Малко счупени очи, и "улов" Това около 15 пъти, ще бъдат взети в рамките на замъка.
03. В стаите могат да преминават или "на случаен принцип", който се опитвате различни врати. Или, ако все още няма да се движат, а след това на схемата: надясно, надясно, наляво, надясно, наляво. по този начин желания изход се намира в средата на горната камара, лявата врата.
04. Необходимо е да вземете кода за заключването. Поглед отблизо внимателно, можете да видите желаните символи - те ще шифър.

05. Нахранете Лаерт лампата от центъра, а след това започват да се хранят на обектите надясно, докато лампата там не се появи.
06. Включете щепсела в контакта и се обърна на лампата, за да изпратите устата на чудовището.
глава 5
07. Кликнете върху Офелия, така че тя да ви предложа, че "мнозина вярват, че конете не правят разлика цветове."
08. Call снимките от въображението на един кон и да ги погледнем тъмни петна:

09. След като на вратата на замъка за дълго време, за да отворите всички врати. Вашата упоритост ще бъдат възнаградени;)
10. Победител на смъртта на един пясъчен часовник.
Следете цвета на смъртта на очите, за да се намери елемент от един и същи цвят на кръгла платформа. Направете го по-лесно да се помни - да се ръководи от "началото", до червено. Други цветове са подредени в дъга "червено-оранжево-жълто-зелено-синьо-лилав (в средата)."


Клавдий неутрализирана, Офелия се върна в герой. Хепиенд =)