готически II
Gothic 2 действие започва около три седмици след събитията от оригиналната готически.
Основната Историята се развива на остров Khorinis (инж. Khorinis), намиращ се в морето недалеч от царството Myrtana (инж. Myrtana). Основната селище на острова - едноименната пристанище град. които временно начело с ръководителя на Паладините - (. роден Господ Хаген) Господи Хаген.
остров Khorinis е известен най-вече със своята Долината на минното дело - Minental (където всички действия разгърна първата част на играта). С течение на годините, през цялата долина удължен самоподдържаща магия бариера, и всички затворници бяха изпратени в царството. Така долина става неотменима колония за много осъдени.
В допълнение, на острова има множество малки селски стопанства. който се култивира почвата за отглеждане на зърнени култури и зеленчуци. и повишаване на добитъка. В продължение на много години най-големият двор принадлежи на собственика на земята Onar, която отдава под наем земя на други земеделски производители в района.
В центъра на острова е най-стария манастир служители Инокентий (инж. Innos), управлявани от огнените магове. Там те прекарват магически и алхимически изследвания и вино.
Глава I. Заплахата
Sleep победен, унищожил магическа бариера. Главният герой е прекарал няколко дни под развалините, а храмът е оцелял благодарение на силата на роба. Necromancer Xardas спаси герой и носи в новия си кула в близост до град Khorinis. От разговор с него главният герой научава, че спи смъртта му вика събуди армията на мрака от царството на Beliar. което се отправихме дракони. За да ги победим, трябва да получите древен амулет - Невинни Очите, който е на Паладин пристигна в Khorinis с важна мисия. Xardas поръчки Hero да отидат в града и да говорят с лидера на Паладините - Господи Хаген.
В първата глава има никакви съществени събития, засягащи историята. Hero печалби опит, той се среща със стари приятели и проучване на земя Khorinis. На острова много гори, полета, долини, пещери, древни руини и други места, веригата на пътна връзка и препълнени zverom, бандити, немъртви, орки и дори разузнаване. Както и в готически I. има някои фракции: наемниците - ферма Onar, милиция - град Khorinis и Fire магове - манастир Инокентий. Основната повратна точка на първата глава е да се получи гражданство в град Khorinis и да се присъедини една от фракциите. Едва след това ще бъде възможно да се говори за Господ Хаген и да преминете към следващата глава.
Един от най-големите проблеми - е загубата на ценни умения, които се придобиват герой по време на предишните си пътувания.
Глава II. Назад към колонията
Героят успява аудитория Господ Хаген, но на Паладин не бърза да даде на древни реликви от Ордена на първия ъгъл. Предсказанието не вярва за дракони, но слушам, когато става въпрос за армията на орките. Вместо Хаген амулет дава герой опасна мисия - да се върнат в долината на мините и получаване на доказателства за съществуването на злото армия. Ситуацията се усложнява от факта, че има вече беше изпратен отряд рицари и милиции, водени от капитан Garonda, но от него до този момент не е имало новини.
От другата страна на пътеката герой се озовава в долината на мините и вижда, че колонията е унищожена, нов лагер мелодии сняг орки изградени стена на изток, а в средата на долината имаше едно блато. Всички Minental гъмжи от орки, по пътищата на диви животни бродят. Тук-там през труповете на хората Garonda. Идвайки от планините, героят отговаря Скаут Паладин, който му казва, че паладините заемат отбранителни позиции в стария лагер на замъка, който сега е обсаден от армията на орките.
След героят влиза в замъка и да споделят информация с капитана Garondom, която той иска героят да съдейства за експедиция за търсене изпратен в търсене на вълшебната рудата малко преди обсадата.
Втората глава се нуждае от повече подготовка и търпение. Тъй като в долината на мините настъпили магически колапс, много неща се промениха. Приятелски знаци извън крепостните стени доста, но враговете изобилстват.
Глава III. Невинни очи
Garonda спазват реда и получил от него документ, с искане за подкрепления, героят се връща към Khorinis. Паладини охранява прохода, лежеше мъртъв, а труповете трябва търсещ - магьосник в черна роба и дървена маска на лицето си. Той разказва, че герой, изпратен от своя Господ с важна мисия, а след това атакува герой на огненото кълбо. След убийството на маг герой в бързаме да вземе писмото на лорд Хаген и да получите Невинни очите.
След като получи разрешение да носят амулет, Hero Mages е изпратено до манастира Fire, където се съхранява на окото. Още в манастира се оказва, че амулетът е бил откраднат от един от послушниците. Героят отива на кървава диря от трупове смелчаци, които тръгна в преследване на предателя. Далеч на север, той е разделен на парчета амулета - убежище успяха да се задържи над него ритуал, отрича Невинни очите магическа сила. За да възстановите силата на артефакта необходими три Маги, представляващи техните богове. Hero пита Pirokara волята на Инокентий и Vatrasa - ще Adanos. Но откъде да намерите вещ Beliara? Изборът падна върху Ksardasa.
Глава IV. дракони лов
Артефакт възстановено. В същото време тя започна лов за дракони. Наемници, бандити, войници и селяни, дори се опитват по броня и точат ножове. Войските на авантюристи, събрани в една ферма Onar да излязат в Minental и се изправят един с дракони и орките. По-късно телата им ще бъдат украсява пистата и преминава през цялата колония. Героят се откроява в тълпата от ловци меч подправени от магия руда (път паладин), набор от мощни магии (магьосник път) или просто добри ръце (път наемник).
Обратно в Minental, герой казва, че армията на нашествениците е нараснал значително. В допълнение към орките и Варга, легиони от мрака попълват няколко елитни мечоносци-орки, и не е със скорост от шамани -orkov срещу замъка. Minentalya защитена зона започва да патрулира отряди Lizardmen - личната охрана на четири дракони, които са се заселили в долината на мините. След като получи няколко задачи от капитан Garonda и неговите помощници, главният герой отива в търсене на дракони.
ГЛАВА V. Отпътуване
Героят отново е в Khorinis. Всички дракони са мъртви, но армията не е в състояние да спре на орките. Най-мощният от тях, Ice Dragon, заяви преди смъртта си: "Господи на всички дракони са в царе Irdorata". Преди герой, има няколко основни цели: да получи карта Irdorat остров, намери екип от авантюристи и да открадне кораб, плаващ рицари.
Глава VI. зали Irdorata
Hero със стари приятели, екип пристига с лодка до острова, който е лабиринт от пещери, обитавани от чудовища. В дълбините на пещерите герой се озовава в вратата скритата крипта. Нарушаването механизъм "четири печата" и отвори вратата, герой влиза в Halls Irdorata - стая, охранявана от десетки убежище и техният водач - Черно магьосник. След убийството на магьосника, герой отговаря помазан Beliara, продукт на мрака - Dragon немъртви. След убийството му филм се появява, което изведнъж се появи Xardas влиза в сила Dragon се немъртви. След убийството на Дракона, главният герой се връща на кораба и той ще се покаже в Myrtana. По време на пътуването на героя и Xardas тя се казва, че Beliar го избрали. Герой на въпроса: "Така че сега се служи на Бога на мрака?" -Ksardas отговаря, че му служи не повече от герой е невинен. В края на Ksardas той казва, че ще се срещнем отново.
Възможности за развитие на герой в играта има три:
Paladins Паладини Основно място на дислокация - град Khorinis. Господ Хаген (роден Господ Хаген.) - началник на Ордена на Паладин. Пожарните магове магове Основно място на дислокация - манастира Инокентий. Pirokar (английски Pyrokar.) - Върховният маг на Кръга на пожар. Mercenaries Основно място на разполагане на наемници - ферма Onar. Captain наемници - Лий.
Характерът е в състояние на проксималната ръце (с една ръка, с две ръце) или другия (лък, арбалет). По този начин, преминаването на оръжие далечни разстояния изисква различен начин на развитие (изпомпване на други умения, подготовка на други отвари, извършване на други куестове). Паладини избор ще бъде предоставена или руни или руна унищожаване на възстановяване. Изборът фракция до голяма степен се отразява на потока, в зависимост от това за отваряне и затваряне на някои мисии, учители и варира съотношението на НДК на плейъра. Например, изучаването на магията користни на стойност повече от обучението точки от един магьосник или паладин.
- Добавена е нова гилдията - Ордена на Паладините.
- Фентъзи свят по-голяма от 25 квадратни километра.
- Има нови чудовища.
- Имаше статуи на Инокентий, с функционално значение.
- Промени в системата на изпомпване притежаване на оръжие.
- Хорст Dworczak - основното художника.
- Матиас Filler - скриптов сценарий.
- Стефан Kalveram - сценарий скриптове.
- Бьорн Pankratz - дизайнер.
- Майк Hoge - дизайнер.
- Саша Henrichs - 3D / 2D художник.
- Кай Rosenkranz - музика, ефекти.
- Нико Bendlin - програмист.