Уроци Flash MX
Урок он (база интерфейс, боядисване, четка, изливане, символи (типове и видове), анимация, флип анимация слоя)
Ами здравей скъпа juzverej разбирам желанието си бързо да се запознае с пакет от Macromedia Flash, както и цялата Flash технологията като цяло. Нека да погледнем в миналото, Flash технологията е създадена като векторна графика за използване в интернет.
1 е "избор", като го използвате, можете да изберете правоъгълната зона на графични и обекти
2 е така наречената "суб избор" може да се координира с помощта на своя
3 "направо" - дава възможност да се направи по права линия
4 "ласо" - можете да заснемете изображение на
5 "писалка инструмент" - (превод, не знам), за да се направи линия през точките и да нагласите ъгъла между всеки
6 "текст" - въвеждане на текст
7 "кръг" - обръща кръг или овал
8 "квадрат" - чертае квадрат или правоъгълник
9 "молив" - рисуване на ръка, молив
10 "четка" четка -risovanie
11 "трансформация" ротации, преоразмеряване
12 "промяна на запълване" - ви позволява да контролирате плънката: посоката, радиусът
13 "мастило" - дава по-голяма дебелина
14 "Fill" - може да бъде запълнена с цвета на обекти
15 "капкомер", можете да изберете всеки един цвят от рамките на работното пространство Flash MX
И сега за практическото прилагане на всеки инструмент, започнете, като изберете от порядъка на арматурното табло и плъзнете показалеца на работната зона на дясно и надолу по едно и също време. Имаш вид на кръг, и за да получите точна кръг, тогава ще трябва плюс всичко, докато рисувате скоба смяна.
Вероятно сте забелязали, че в рамките на лентата с инструменти, когато сте избрали "кръгът" има допълнителни възможности: те показват, запълване и инсулт цветовете. В резултат на това рисунката трябва да изглежда по следния начин:
Сега, ако изберете нашите инструменти обект подбор (виж по-горе), а след това на панела "Properties", трябва да видите следното:
Сега обратно към нашия кръг и го изберете, използвайки "трансформация"
Ако преместите курсора до точката
1 - имате възможност да промените размерите на височина
2 - ширини на климата
3 - и двете ширина и височина
4 - ротация
Сега нека да ни я запълнете с наклон, като изберете функцията "Fill". И след това, в панела "Properties", изберете цвят зелен градиент
и кликнете в центъра на нашия кръг, обърни го:
Но все пак можете да регулирате запълване, като изберете Tools "леене на климата", за да кликнете отново в центъра на кръга, кръгът се появяват, отразяващ състоянието на леене, то може да се контролира (много подобен на това, което е описано по-горе, трансформацията на инструмента). На следващо място, аз мисля, че няма смисъл да се справят с останалата част от инструментите, сякаш за да си играе с тях, а след това всички са се отпадъци. И това, което никой, основни умения в Flash интерфейс, които сте получили.
Сега е време да се справят с анимации и знаци. Нека първо да видим какво timelalane (наричан хронология)
1 - слой (може да има неограничен) от тях в подробности по-долу
2 - кожата е изготвен в слоя
3 - заключване слой за модифициране
4 - показва само контурите на слоя
5 - активна рамка (тъй като тя струва превоза на него)
6 - на следващия кадър (рамка)
7 - превоз, който показва рамка, която сега се показва в работното пространство
8 - създаване на слой
9 - създаване на употреба слой
10 - създадете папка, в която можете да поставите слоевете
11 - отстраняване на слоя
И така, докато вие ще постигнете целта си, това е анимацията на флип. Има и друг начин на анимация, където светкавицата прави за вас. Нека да се направи, не е много голям кръг в долния десен ъгъл на нещо като това:
изберете го, както е показано, и се превръща в обект, натиснете F8, и дойде тук тази гнездо:
Необходимо е също така един видеоклип, поставете отметка и щракнете върху OK. Сега на времевата линия, поставете ключа (F6) рамка на ниво 20
В рамките на нашия номер двадесет и кръг от долния десен ъгъл, за да се премести в горния ляв ъгъл
Тогава ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ, изберете първия кадър и кликнете с десния бутон, изберете създаване Tween движение или да изберете първия кадър, а в панела със свойства, изберете Tween - движение. Timeline веднага боядисани в лилаво
Сега натиснете Control + Enter и да видим. Както вероятно се досещате Flash боядисани рамки 2-19 за вас. Сега нека да се направи, че нашият кръг се е появил от нищото, Марк кръга в първия кадър в панела със свойства, изберете цвят - алфа - 34%, как. Ако все още poeksperimentiruesh себе си, тогава ще се разбере много неща, така че хайде.
Сега, друг пример за анимацията, как да се направи квадрат със синьо зелен кръг. Начертайте площад в първия кадър от синьо. Поставете ключов кадър на около 20 г. и я извадете от площада и направи хладен зелен цвят на негово място. Сега изберете първия кадър в панела със свойства, изберете Туин - Снейп.
Ако направи всичко, времевата линия трябва да се боядисат не в лилаво като предишния случай, и по-зеленикав цвят. Тук, анимацията е свързано с промяна на свойствата на обекта, който е цвят, форма той се нарича Формата Tween. А дискутирани в предишния случай, свързан с размерите и позицията на обекта, неговата прозрачност и други ефекти Предложение Tween.
Нещо като предговора към тези примери съм разглеждат само прости обекти, като кръг и квадрат. Те могат да бъдат нищо. И още веднъж, ако се експериментира въз основа на информация, получена тук, вие не само ще се разбере какво се случва бързо, но също така да създадете нещо свое.