Твърди хардкор очи, част 1 - хардкор хардкор очите - позиции на автора - Статии -
Когато Hardcore не толкова хардкор?
Неотдавнашната притока на информация от Blizzard наяве в очите на факта, какво става хардкор. Как бесен хардкор Diablo II, аз съм сигурен, че първият ми герой ще бъде хардкор от началото (ако е възможно). Но това, което ме изненада, беше колко хора може да са играли с мен.
Какво е хардкор?
Твърди герои са смъртни, може да умре само веднъж. Всяко погрешно решение може да доведе до изчезването на герой, загуба на време и неща. Ние знаем, че когато ние създаваме хардкор герои. Ние търсим за тези плашещи чувства себе си предизвикателство. Ако се играе 14-годишният 56k модем в разгара на гръмотевична буря, ние знаем как ще свърши, наясно с риска.
Как Diablo III се отдалечава от хардкор?
Време е да се вземе решение. Аз не съм фен на тръжната процедура за реална, макар и отсъствието му е много различен от нас softkorschikov. Ние не разполагаме с възможностите, които те имат. Ние не трябва да се спасим от себе си? Наясно сме, че играят на Hardcore, рискувате да загубите закупен артикул. Няма нищо по-лошо от загубата на характера веднага след ъпгрейд, но ако сте купили неща, за истински, тази идея ще жилят още повече. От друга страна, тя може да ни доведе до трета страна, като по този начин обектите, от които Blizzard се опитва да защити играчите. Всеки, който е играл в Дии, знае как е гадно, когато има ботове, спам, и аз не съм сигурен, че Blzzard вършат правилните неща, затваряне нас тази възможност.
Въпреки, че в крайна сметка липсата на търг за реални и може да играе в добро вместо него. Може би повече играчи се опитват Hardcore поради омразата си към монетизация на играта. Може би той ще играе в полза на икономическа стабилизация. Нашата неща няма да бъдат разбити на недвижими валута и злато, въртяща се около стабилна игра валута. Но тук е това, което казвам. Как ще се почувствате, ако намерите Windforce на хардкор, и вашият приятел softkorschik просто го продава за $ 50? В момента той играе в играта, докато безплатно, както можете да продавате само лука за злато, която може да бъде и не е необходимо. Това ясно показва разликата, но не и за валидността на лишаването от хардкор търговия с реални. Докато правят вашите приятели softkorschiki капитал, се борят за оцеляване и нищо за него не се получи.
Друга голяма загуба този Hardcore убийство играчи, PC. Въпреки, че аз не бях запален фен на този случай, и със сигурност не се насладите на факта, че моят характер облян някои парвеню 30 нива над възможността за такова събитие някак приятно. Има нещо, когато изведнъж чуете звука на предупреждение за врага, и да реши дали да продължи, за да убие чудовища и да се скрият, или тичам в града, за да си спаси кожата.
Сега "Анимус" вече не съществува и въпреки че го намразих, а сега аз мразя невъзможността да се дуелират и гонят един от друг. Вместо това, сега ние имаме арена. Лош заместител на враждебност. Ако исках да poduelitsya и е променил решението си, бих могъл да избяга от града, но да напусне Arena, аз не мога. Дуел Arena и са коренно различни, дуела в голямата си част са соло, а Арена - отборна игра. Което води до въпроса за това как да скалъпят екип и да разработи тактиката, ако имате само един смъртен случай в складовата наличност? Как можете да бъдете сигурни, че този човек не се хвърлят в играта?
Благодаря на Бога, според слуховете, Arena, не може да бъде толкова хардкор, колкото си мислехме. Въпреки, че нищо не е официално потвърдено, чухме, че тя се споменава от Jay Wilson в пресата наскоро:
Джей Уилсън
За Hardcore, ти спомена, че се променя по desmatch Arena, където играчите респавуннати, и да се състезават в броя на убийствата. Вярно е също, че времето за умиране, може да умре там завинаги?
Бих искал това. В нашия екип за този продължаващ дебат. Предложих да го направи, когато той говори в Blizzkone и обществото стои зад. Но освен Blizzkona мненията се разминават. Екипът се фокусира върху разработването на PvP, нервен. Те се страхуват, че ако се представя добре, хардкор играчи просто няма да дуел. Но в DII бяха хардкор дуел, от друга страна. Можем ли все още да го направи така, че хардкор играчи няма да умре до века.
Освен това, бих искал да хардкор играчите могат да дуел навсякъде, и ще настояват за това. Нека това ще бъде възможно да пътуват по света и да се маркира като на разположение за PvP, дори ако то е много малко хора искат, но има и такива хора, и аз искам да ги подкрепят.
Харесва ми тази идея, дуела някъде места за истински, и имаме възможност да усъвършенствате уменията на Арената. Това ще доведе до повече хора към нашата общност, за да стане по-силен. И аз не съм готов да рискува характер си в Арена, тя не дава увереност.
Сега, липсата на Анимус ни позволява свободно да ходят в групи за дълго време, без да се страхува от скитащи ниво папка 19 изведнъж ни zahostelit и плаши група изобщо. Също така, не е нужно да се страхува и да е град портал, който не принадлежи на вас. Ако имах един долар за всеки prikonchennogo Хидро от другата страна на портала характер 1 долар, бих, ъ-ъ, 10 долара.
Трябва да признаем, че в DIII Hardcore няма да бъде подобен на Дии. Въпреки това, в действителност, аз не трябва да се страхуваме, че членовете на партията ще ми развалят живота ми. Hardcore не се усеща толкова хардкор. Както споменах по-горе, няма да се ползват услугите на търг за реална, макар и други няма. Би било забавно да се види как един играч умира, за да плати за оборудване $ 100 и се хвали с нея. Това е същността на Hardcore, възприемането на риска, в DII Притеснявах се не само за чудовищата наоколо, но също така и за хора, портали, в която и да отида, или колко близо съм от точката. Сега ми харесва защитен от съседите си и от себе си. Всичко, което остава е чудовища, които по ирония на съдбата се чувстват в безопасност.
Сам умира и това е разбираемо. Тъй като играта F *** и всички, които могат да бъдат разочаровани.