Типични материали Vray и mentalray
![Типични материали Vray и mentalray (изтегляне на тази сцена) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/300x225_eo5m27mvpsarngu3ry8x.webp)
Когато симулира сцени с глобалното осветление често не се дава достатъчно внимание на този процес. как да се създаде наистина високо качество и реалистични материали. това. може би. Тя може да бъде свързана с дългосрочната тест визуализация.
Този урок е много подробно и задълбочено обхваща процеса на създаване на често използвани в материалите и предоставя информация за най-важните свойства на дървесината. пластмаса, вода. хромиран метал, стъкло, цвят металик. и кадифе
В този случай VRay използва за визуализация. обаче, че е възможно да се проследи хода на урока и с програмата за изобразяване. как MentalRay. FinalRender и Бразилия.
За да започнете с няколко основни понятия. което трябва да знаете за по-нататъшна работа с урок:
Цвят: хроматичната оттенък obekta.Ispolzuetsya само определен цвят или растерна графика.
Огледални акценти: проникване и последващо отразяване на светлината. произхождащи от емитера (източник) Започна най-използваните Tinters повърхност - Blinn (пластмаса дърво най други материали ..). Анизотропното (CD-ROM и подобна повърхност) и Multi-Layer (по-привлекателна - ви позволява да конфигурирате сложни отражения върху обекти).
Непрозрачност определя нивото на прозрачност и конфигурируеми определена стойност. изразена в protsetov. или растерно изображение.
Отражение: особеността на светлината, отразена от съотношение obekta.Zadaetsya интерес и степента на гланц.
Отклонение: възможност за светлинен лъч. преминава през прозрачен или полупрозрачен обект да промени своята траектория променя traektoriyu.Velichina индекс дефинирани пречупване (IOR).
Now. непосредствено преди всяко изследване на свойствата на материалите. Тя трябва да се разглежда като един много важен и полезен ефект. която в този случай често ще се използват в урока - един "Френел размисъл (Френел)".
възможно да се създаде ефект повече или по-малко лесно:
1. Добавяне на "Reflection" рецесия карта (Falloff).
2. Изберете като Falloff Type (тип рецесия) "Френел".
3. Кликнете върху бутона "Няма". отнасяща се до бяло и добави "VRayMap". Ако използвате друг рендер да използвате подходящ карта Raytrace.
![Типични материали Vray и mentalray (можете да изтеглите тази сцена) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/334x332_afglncl2ho18vxhl0t2z.webp)
4. Ефект готови Френеловите отражения - ако е необходимо, за смазване на отраженията да кликнете върху функцията "гланцова" и коригиране на стойността на промяната в блясъка на параметъра.
![Типични материали Vray и mentalray (изтегляне на тази част от сцената) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/290x652_fee5mg61swjlwuk4wbpe.webp)
След това можете да изтеглите тази част на урока сцена
Now. когато основните свойства на материалите се научили. можете да започнете работа.
1.Matirovanny пластмаса (стандартен материал).
1) Задаване на материала нормален цвят (дифузно) или растерни обект izobrazhenie.Eto ще даде определен цвят сянка.
2.) Както Specular използва бял цвят, с ниско ниво на интензивност (Specular ниво = 20-30) и достатъчно дисперсия (Glossiness = 10-20).
3.) За по-приятно да гледам стойността на резултат може да се увеличи от размазване отражения.
![Типични материали Vray и mentalray (Vray) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/400x300_lixq7isjkiqu410cjt84.webp)
Полиран пластмаса (стандартен материал).
1) Задаване на материала нормален цвят (дифузно) или растерни izobrazhenie.Eto добре. Както и в предишния матирано пластмасовия материал се характеризира с цвета на цвета на обект.
2.) Използвайте бялото на блик и определяне на размера на огледалните отражения на високо ниво (Level Specular = 200-500). съответстващ на степен на гланц (Glossiness = 85-95).
3) Прилага се карта на Френел отражение ефект.
![Типични материали Vray и mentalray (mentalray) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/400x300_q53w5vmrts70xi4hgms3.webp)
Wood (стандартен материал).
1.) Използвайте някой растерни изображения на дървото, или обичайните процесуално MAX "Дърво" карта .В двата случая е необходимо да инсталирате десатурация (като дифузно използвате сив (128128128), както и промяна на стойността на лихвения процент (80-90%) дисперсия на картата ).
2.) цвят Specular направи по-близо до кехлибар и инсталирате ниска интензивност (Specular Ниво = 20-30), с много разпръснати гланц (Glossiness = 10-20) .Ispolzovannye в този случай, се коригира нивото на огледално отражение шейдър "Multi-Ле R" може да бъде виж по-горе в изображението.
3.) За да се симулира облекчение канал дифузно копие на растерна графика, който се използва за релефна карта Промяната на интензивност се определя от топографията на контраста. Bump следователно коригира стойностите, ако е необходимо, за да се получи по-добри резултати.
4) При създаването на силно полирано дърво, използвайте по-високата стойност на размисъл ефект Френел (70 -. 90%) Ако матирано дърво. е възможно да се намали Fresnel интензитет (50-70%). и коригирайте съответните параметри размазване.
![Типични материали Vray и mentalray (Можете да изтеглите сцена) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/400x300_e9z5wiq662kvk1tqvptp.webp)
1.) Използвайте тъмни цветове на дифузно (тъмно сиви или черни) за по-малко ярки отражения.
2.) Specular Цвят бял с достатъчно гланц (Glossiness = 85-95) и висока степен на интензивност (Specular ниво = 200-500) .За стойности регулиране разширяване огледален използва в този случай шейдър Multi-Layer.
3) Прилагане към VRayMap отражения карта (в този пример не се използва Fresnel) с пълен интензитет (100%).
Предупреждение. качеството на получения хром голяма степен зависи от околната среда. толкова голям брой обекти, може значително да подобри резултата.
![Типични материали Vray и mentalray (можете да изтеглите тази сцена) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/400x600_x7hdshrz98aapx74hq8q.webp)
След това можете да изтеглите тази част на урока сцена
1.) Както дифузно изберете черно, за да се избегне ярки отражения.
2.) Промяна на Reflect черен цвят (без отражения) до бели (максимум отражения). както и активиране на Френел ефект ( "Отражения") Френел.
3.) С функцията на пречупване (рефракция) трябва да направят същото. че с отражения. промяна на черен цвят (без пречупване) на бяло (максимум пречупване).
Това е много важно: трябва да използвате е специфичен за материалното коефициента на пречупване (IOR) за реалистична стъкло. равна на стойността 1,52.Esli използва всеки друг номер. тогава резултатът ще бъде неправилно.
Трябва да се отбележи. че използването на почти същите настройки, можете да създадете много различни видове стъкло:
Тонирани стъкла: Ако е необходимо, стъклото може да се даде някакъв цвят ottenok.Dlya че е необходимо да се промени "Fog Цвят" и да се получи точна цвят сянка. в зависимост и от дебелината на обекта. регулирате параметъра "Fog Multiplier".
Непланарна стъкло: тя е един много интересен вид стъкло. който може да се използва като екран. и т.н., за да се покажат на прозорците и получаване на този вид стъкло е необходимо само да използвате релефна карта. представляващи в този случай, нередност (шум).
Киселина стъкло: подобен ефект може да бъде направено с помощта на предишния метод. но с по-малък шум стойност. Въпреки това е възможно да се използват и други опции. legkim.Neobhodimo бързо и само променя размера на изкривяване (Glossiness) пречупват в област 1 (липса на изкривяване) на желания за постигане на желания параметър резултат (в този случай, на стойност от 0.8) .Sglazhennost този ефект зависи от величината на "Subdivs". т.е. излагайки стойност горе, може да се постигне по-високо качество на изображението
![Типични материали Vray и mentalray (Можете да изтеглите сцена) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/300x450_dgj4s6l5ai1od1htl7mv.webp)
![Типични материали Vray и mentalray (mentalray) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/300x448_vss2ek1oiq0zsgd8t69d.webp)
След това можете да изтеглите тази част на урока сцена
Боя металик (стандартен материал).
1) канал добавите дифузно Falloff карта (боя реалистичен метален ефект) .Izmenite първата цветна карта да намалява до желаната полето за редактиране като основен (синьо, червено и т.н.). и втория цвят правят по-тъмен. от предишната.
2) За по-реалистично отблясъци ефект в този случай, използването шейдър Multi-Layer ниво .First симетрия трябва да бъде бял с много висок интензитет (Specular нивелация л = 300-500) и рафинирани гланц (Glossiness = 90-95) .Vtoroy ниво Specular трябва да се инсталира в съответствие с цвета на цвета на обекта. но по-ярки и достатъчна стойност дисперсия (Glossiness = 15-30) - интензитет в този случай контролира или Cellular карта. някаква нередност.
3) Приложи ефекта Френеловите отражения.
![Типични материали Vray и mentalray (изтегляне на тази част от сцената) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/400x300_75vlgbk0iq7pcomlrnvh.webp)
Преди да можете да създадете подобен материал, за да се определи. Ще се използва точно какъв тип вода. прозрачна повърхност (ако е необходимо да се види всичко под вода). или непрозрачен (предаване отразяваща) .Neobhodimo също така отбеляза. че по-правилен резултат, когато работите с чиста вода трябва да се използва VRayMtl.
Ясно вода (VRayMtl материал).
1.) Както дифузно изберете черно, за да се избегне ярки отражения.
2.) Промяна на Reflect бял цвят отметка "Френел Reflection"
3.) Както и в случая на промяната на Reflect функция пречупват цвят бяло и задаване на коефициента на пречупване (IOR) на стойност 1.33.
4.) За по-реалистично изобразяване на повърхността на водата, използвайте като нередност облекчение карта.
Забележка. това е много важно да се засили сянка ефект функция тик (Засяга Shadows) за правилна обработка, когато предлагат цветове.
![Типични материали Vray и mentalray (Vray) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/300x225_6j2uj94bji1zqbbtt8dj.webp)
![Типични материали Vray и mentalray (изтегляне на тази сцена) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/300x225_wmn4tpx8e8bnzk0mcwnp.webp)
(Ефект на промяна в размера на нередности карта).
Непрозрачно (отразяващ) вода (стандартен материал).
1.) Дифузен цвят набор ненаситен леко синкав (приблизително сив оттенък) и достатъчно тъмно (например RGB: 28, 48, 58).
2) за получаване на по-сложен огледален шейдър се използва Multi-Layer .First ниво огледален бял цвят с висок интензитет (Specular ниво = 200-500) и рафинирани гланц (Glossiness = 85-95) ниво .Vtoroy Specular светло синьо. с твърде голяма интензивност (Specular Ниво = 20-35) и висока степен на разсейване (Glossiness = 20-30).
3) Нанесете ползвате многократно ефекта на Френел отражение върху размисъл карта.
![Типични материали Vray и mentalray (Vray) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/332x700_cuu35jfs4x5teutbakqw.webp)
![Типични материали Vray и mentalray (изтегляне на тази част от сцената) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/300x225_nmneeoyc8ivq0tb9g3pi.webp)
Много важно: подобен на процеса на създаване на хром. крайното качество на повърхността на водата е в пряка зависимост от околната среда. която може да бъде представена от определен на растерни изображения. може да получите ефекта на реалистични и приятни на вид отражения. След това можете да изтеглите тази част на урока сцена
Кадифе (стандартен материал).
1.) Основна характеристика на този материал е неговия цвят. защото другите компоненти като, например. гланц и размисъл. в този случай се покаже себе си доста neznachitelno.Sootvetstvuyuschy плат добър тон на цвета може да се имитира с помощта на карта Falloff възлага .Verhny спад карта полето за редактиране на цветовата дифузно, задаване на тъмен червено (гранат), а долната е направен малко по-лек и по-розов оттенък.
2) За да се подобри Крайният резултат се прилага бум карта шум с най-ниската стойност на размер и рекурсивни характеристика на материала.
![Типични материали Vray и mentalray (Vray за уроци) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/332x536_5o8lxazoesdszu5pfqsb.webp)
![Типични материали Vray и mentalray (Vray за уроци) Типични материали Vray и mentalray](https://webp.images-on-off.com/27/89/300x225_eo5m27mvpsarngu3ry8x.webp)
тук можете да изтеглите всички материали мат се повишила в този урок.
Урок е взета от сайта www.alzhem.com
Превод: Weas ([email protected])
Оригиналният таблицата Dzhona Reynoldsa на ценностите на отражението и пречупването на някои материали.
Добър ден!
Имах позьор ред
Аз правя следното ->
2. Изберете като Falloff Type (тип рецесия) "Френел".
3. Кликнете върху бутона "Няма". отнасяща се до бяло и добави "VRayMap". Ако използвате друг рендер да използвате подходящ карта Raytrace.
<--VRayMap - ненаблюдаю есть VRayHDRI, VRaySKI
VRayMap но не! Къде да получите тази карта.
Макс 9 sp2 Vray R3 9x86.
благодаря предварително