Logo език за програмиране

Logo език за програмиране

"За тези, които са привлечени от програмиране за интелектуална гимнастика, отдих и чисто удоволствие, както за детето, програмиране за първи път, лого, очевидно, това е засега единственият език, специално разработен, за да се даде на тези на потребителите най-ефективен и гъвкав инструмент ".
(Р Seymour Пепърт)

Logo език за програмиране

GAME LOGO - безплатно среда за начално запознаване с програмиране, която включва език модел логото основно.

на руски програмиране.

Game Logo включва работа с графики, управление на графика, звук, клавиатура, програмиране, работа с масиви. Тя е обмислено синтаксис, фокусирана върху един лесен преход към популярните езици от високо ниво.

GameLogo идеален за обучение за програмиране и провеждане на традиционните дейности в областта на компютърните науки.

Може би най-драматичната и революционно въздействие върху развитието на програмиране учене има LOGO - езикът е толкова лесен за използване, че програма за създаване на е в състояние дори едно дете на пет.

Езикът Лого е създаден през 1967 г. по изкуствен интелект лаборатория в Масачузетския технологичен институт (MIT, САЩ) Професор Сиймор Пейпърт (Seymour Papert). (В същия институт дойдоха първите компютърни игри, възникна движението на хакери). От раждането си лого, запазвайки непроменени своите основни функции, които постоянно се развива и подобрява.

Логото има специална екипи изпълнител - грешка. Когато пътувате бъг може да остави следа, като жива костенурка, движещ се през пясъка, и че нейният капацитет се използва за съставяне на фигури на екрана. Костенурка е само преходен обект, който служи като един вид метафора, която позволява да се превърне опита на телесна манипулация на нещата в концептуалния обобщение и абстракция.

Наблюдавайки поведението на грешката, това е лесно да се види смисъла на всеки брой команди и по този начин да овладеят не само средство за езика за програмиране, но също така и лесен за научаване алгоритмизация.

Logo език за програмиране
Turtle осигурява връзка "обект - помисли" (първа използва механична грешка пълзи по пода, а след това му условно изображение на екрана на компютъра), което дава чар и привлекателност на езика.

Turtle има важна качество: той има "посока", който ви позволява да се идентифицират с нея и тя е по-лесно да се разбере основната логика на програмата.

Първоначалният екип е много проста: те посочват редица стъпки трябва да се движат на бъгове, както и в каква посока. Костенурки образование "акт" или "мисля" прави да тълкува собствените си действия и мисли, така че програмирането на учебния процес става по-ефективна.