Като фантазия герои завинтени крушката - Site добро настроение!
Warrior: Първият воин премахва от втория всеоръжие, оръжия, шлемове, щитове и т.н. и т.н. последвана от втора успокойте се да прецака крушката, ако има умение Фокус Оръжие крушки. . Забележка: броня, щитове и други защита от ток, не може да стреля.
Паладин: турят ръце на една крушка, тя лекува, а след това да го усуква, тъй като не е забранено от закона и не е зло акт.
Крадец: Незабелязано се отвива от една крушка върху него неутрализира всички капани, тя разкрива, краде ценна лампа с волфрамова спирала и след това поставя на капан и тихо извива назад.
Mage: Един държи крушката, вторият внушава на него "Светлина", а третият ще се телепортира първия и втория, доколкото е възможно, от четвъртия, който по някаква причина реши да направи магия "Fireball".
Necromancer: Повдига трупа от гроба Едисон и той някак си ще се оправи, как и какво да прави с тази лампа.
Priest: изгонена от немъртви крушките, благослови го и след това призовава си божество, който изисква завъртане на крушка, когато това е необходимо.
Монк: Това може лесно да се завинтва в някоя крушка с голи ръце.
Varvar: в ярост, счупи крушка, и по този начин проблемът изчезва от само себе си.
Ranger: Първо изберете една крушка, като основната му враг, а от самото начало тя има срещу ползите, а вторият отнема крушка в сателитите, а третият по това време се опитва да помогне на "следващото четене", за да се определи къде лампата отвален. След дълго търсене светлини в гората и блатата се установи в домовете си, където те го завинти и при условие, че в началото на играта, те имат умения "завиване на крушки с две ръце."
ДРД: Първо обрати крушка, а вторият дискове на мечката, в който третият се обърнаха. В същото време всички те мразят крушката, тъй като тя е - продукт на цивилизацията.
Bard: Използва "Искам да използвам магия устройство", а лампата не е само себе си завинтва, но и в същото време да пее и танцува.
Лица: 1) От началото на играта хора могат просто да се две умения, едно е взето от общ интерес, а вторият - "завиване на крушки." 2) избира класа "Ел" като човек втора класа.
Elf: 1) първо с помощта на невероятна сръчност и невероятна мъдрост обрати крушка, а другият му пее за Elbereth. 2) Първият помощта на невероятна сръчност и невероятна мъдрост обрати крушка, и второ обрати другите народи, защо всички елфи рязко.
Orc: Първият държи крушката, а другият от първите обрати.
Джудже: Джуджетата се нуждаят от две. Те виждат в тъмното, така че те не трябва да се притеснявам една крушка. А две - да има някой, който да се пие бира в механата.
Хобит: 1) Хобит ролки за късмет, а светлината на случаен принцип, вече някой прецакани. 2) Две хобит заедно изпълняват една крушка да Mount Doom и излитане в устата на нея Ородруин.
Времето на елф: 1) събере цялата информация за завиване на крушки, а след това с помощта на дипломацията ще убеди крушката си да направи всичко необходимо. 2) полу-елф никога не може да направи това, защото няма polulampochek.
Neutral Good: Завиване на крушката, като всички от светлината си, топло и хубаво.
Хаотично Добър: Завиване на крушката, тъй като той от нея светлина, топло и хубаво.
Спазващите закона, доброто: Един обрати крушката, а другият чете на глас, за да го пакет от закони, което предполага, че актът на завиване на крушки - законен бизнес.
Неутрално зло: с винтове въпреки всички крушки, които са изгорели.
Хаотично зло: крушка се завинтва, защото чувството, че и това е всичко, злобно, докато се смее.
Спазващите закона, ядосан: два символа скорошно подписване на договора, според която първата е да се притеснявам една крушка, а вторият за това време - да завладее останалата част на света.
Неутрален: Завиване крушката сама, защото останалите не ми пука за тази крушка.
Хаотично Neutral: Завиване на крушката, която всички не ми пука, по време, както и останалата част на страната, се отмива, за да изпълни задачата.
Спазващите закона неутрални: крушката се завинтва, като заподозрените, че той ще се опита.