Как да променя параметрите на оръжие
Възможни са 2 опции за редактиране - пряко AS3 или междинен байт код AS3 (компилиран AS3, благодарение на виртуалната машина, тя работи бързо флаш). Нови версии JPEXS приложили прекомпилиране на индивидуални пакети в playerglobal.swc на присъствие, обаче, редактирате и компилирате AS3 може да доведе до грешки, не е дори и от гледна точка на синтаксиса. Edit AS3 разлика междинен байткод е много по-лесно, но можете да получите на изхода тухлата, и при редактиране на междинен байткод и пълни ponimatsii как работи (нещо, което по-горе ASM, ако някой kodil върху него - веднага да разбере кое какво), ще получите точно това, което исках, без никакви грешки. Редактиране на междинни байт-код книги, дори на английски, разработчиците на флаш такава книга, няма да бъдат освободени. Ето защо, да се научим да се концептуализира и структурира себе си. Някой дори може да напише учебник. Тук ще разгледаме примери за редактиране само междинен байткод.
Ако е необходимо да се добави стойност - поставете курсора в предната част на ppryamo асоциативен масив, т.е. точно пред скоба, а не след това, но това е до!
в предната част на тази скоба
Право промените величината, например, трябва да се добавят 2 параметри, следователно: NewObject промяна 16 NewObject на 18, след това поставете вашите ценности, например, можете да добавите 2 до Асоциацията:
първата асоциация
pushstring "продължителност"
convert_s
pushbyte 23
втори асоциация (точно под първата)
pushstring "frostDamage"
convert_s
pushbyte 50











