Въведение в анимация
1. Концепцията за анимация
Идея на анимацията има огромното мнозинство от хора. Вероятно мнозина веднага да представи всяко анимационен филм (нещо като "Шрек" и "Мечо Пух"). Ако се опитате да се даде определение на импровизирано, можем да кажем, че анимацията - движението на изготвени изображения. Въпреки това, как да създадете тези движения?
"Анимация" думи и "анимация" са едно и също нещо. За да "западен стил" ще използва първата опция. Анимация дума от английски може да се преведе като възбуда или ентусиазъм. Когато видим ръчно рисувани образа обичайното, че изведнъж започва да се движи и да се промени, то наистина може да изглежда, че не е нещо невероятно, и картината оживя. Но научната мироглед не ни позволява да вярваме в него; така че ние се обръщаме към следващия, логичното обяснение.
Ако наборът от подобни изображения (фиг. 1) бързо успее помежду си, а след това при определена промяна на скоростта хората ще възприемат случващото се като гладкото движение (или промяна) на обекта на снимката.

Фиг. 1. серия от изображения с бързо движещи анимация ефект, който може да възникне
оптималната скорост на смяна за един човек е 24 изображения (или кадри) в секунда. В действителност, в една рамка може да съдържа няколко изображения (слоя). Освен това, тя може да бъде само едно изображение, което на всеки следващ интервал от време (рамка) ще бъде изместена с малък процент (проста анимация може да се наблюдава, когато специални ефекти са създадени в представянето на компютъра).
Въпрос. Колко снимки се нуждаят художник за анимация на един стол, попадащи над 3 секунди?
2. Компютърна анимация
От горното може да се заключи, че създаването на анимация интензивно занимание. Доста често, всеки кадър е необходимо се изтегля отново. Естествено, с появата на съвременните компютри започнаха да се появяват и програми за улесняване и автоматизиране на работата на аниматор. В допълнение, анимация, създадена с помощта на компютри намери неговото използване не само в създаването на анимационни филми. Той се използва широко в интернет, презентации, електронни учебни курсове и т.н. Обикновено това е предназначено да улесни възприемането на информационни цели, тъй като повечето хора приемат по-голямата част от информацията чрез зрението. Въпреки това, твърде много анимация, тя може да влоши ниско качество възприятие омаловажава и дразни хората.
Компютърна анимация е създаден с помощта на специален софтуер. Много от тях. Обикновено има два или три вида софтуер за създаване на анимация:
- Програми ви позволяват да създавате анимация на готовите изображения (различен GIF-аниматор, например, Microsoft GIF Animator).
- Софтуер среда, което позволява да се създаде 2D анимация (например Adobe Flash CS4, Synfig).
- Софтуер среда, която ви позволява да създавате 3D анимации (например, Autodesk 3ds Max, Blender).
Значително облекчение аниматор работи само гаранция за защита на точки 2 и 3, както в случай на GIF-анимация, използвайки готов набор от изображения. В професионалните среди като компютърна анимация художник не е задължително да се направи всеки кадър или аниматор да го поправим, програмата ще "изчисли" прехода на изображение от една позиция в друга. Това се нарича Twining (tweening) - процесът на генериране на междинни рамки между двете фигури се вижда, че първият модел постепенно се трансформира в секунда. Нека да видим как се прави.
Представлява времевата линия (подвижна картина) като песен, съставена от отделни кадри. Да приемем, че в рамките №1 обект трябва да бъде в ляво, и в рамките №100 - прав. Тези две рамки са маркирани като ключ за обекта. В тях, той е началото и в края на движението (фиг. 2). Всички други рамки - междинни - не се нуждаят от фиксиране на обекта - образът те създават компютърна програма. Тя изчислява къде и в кой момент трябва да бъде обект. Ясно е, че ако отидем да се направи движение на обект по крива, и тези кадри ще трябва да направи повече (или да използват специални инструменти, предлагани от програмата, за да се създаде път).

Фиг. 2. Позицията на обекта в първия кадър от филмова лента (вляво) и 100-ния (вдясно).
3. Интерфейс Synfig Studio
Като програма за създаване на анимации, смятат Synfig Студио - графичен "черупка", за да програма Synfig където можете да създадете вектор 2D анимация (Фигура 3.). След стартиране на отваряне четири плаващи прозорци (ако инсталацията е "по подразбиране").

Фиг. 3. Synfig Studio «по подразбиране" интерфейс, състоящ се от четири "плаващ" прозорци
(1 - лента с инструменти, 2 - работен прозорец 3 - панел Properties, график и др. 4 - Панел за навигация, слоеве и т.н.).
В първия прозорец са стандартната панела за инструменти за рисуване, настройка на цветовете и дебелина на контура.
Вторият прозорец е платното. В не виждате този екран, но това може да бъде достъпен чрез щракване с десния бутон в рамките на работната площ (не на графичният обект) или върху малкия триъгълник в горния ляв ъгъл.
Дъното и десните прозорци съчетават редица панели. Панелите могат да бъдат извадени извън плаващ прозорец да се затвори. Ако имате нужда да получите всичко обратно към първоначалната форма, трябва да изберете от менюто на първия прозорец File. Панели. Проучване Прозорец към оригиналното оформление (рестартиране прозорец към първоначалното си местоположение).
Задача. Започнете Synfig Studio програма. Опитайте се да се измъкне от прозорците на панелните отварят и затварят тях. Връщане на позицията на панела в първоначалното си състояние.
4. Рисунка, промяна и движение на геометрични примитиви
След като фигурите са върху платното с маркировка (с помощта на инструмента Нормални Tools), те се появяват знаци, които позволяват преоразмерявате и да се движат (фиг. 4).
Фиг. 4. избрано изображение правоъгълник, кръг и многоъгълник на
Например, един правоъгълник има две зелени етикети: в горния ляв ъгъл и в долния десен ъгъл. За тези тагове, можете да промените размера на правоъгълника. За да преместите трябва да се направи и двете марки. След това можете да преместите обект като плъзнете някой от тях. За да се разделят на две или повече етикети има два начина. Първата е да се редуват на разпределението им, докато държите натиснат клавиша Ctrl. Вторият начин - това е разпределението на зона, включваща необходимите етикети, използвайки Нормално Tool, т.е., първоначално определен правоъгълник (ляв клик) и след това се маркира (с пунктир).
Работа с елипсата много по-лесно, отколкото с правоъгълник. Център марка предлага да се движат и да се намира по периферията - за преоразмеряване.
полигон рисунка е, като натиснете левия бутон на мишката в своята уж върховете. В края на първото двукратно щракване върху марка (за да стане изолиран кръг). След правоъгълника е съставен и подчерта, негов етикет може да бъде преместен, като по този начин се променя контура на фигурата. Ако искате да преместите цялата фигура, можете да го направите с помощта на зелената марка. Въпреки това, тя често се оказва далеч от цифрите. Да, да речем, го постави в центъра, е необходимо да изберете всички етикети полигон (както е в случая на правоъгълник), и плъзнете зеления етикета.
5. Определете стойностите на цветовете
За да зададете цвят на бъдещата форма, вие трябва да кликнете върху най-горния правоъгълник на цвета на лентата с инструменти (фиг. 5а). Ще се отвори диалоговият прозорец Цветове, където можете да коригирате цвета на запълване на. Налични цветови модели RGB и YUV. Можете също да конфигурирате прозрачност обект (Alpha).

Фиг. 5. Задайте цвета на запълване
(1 - настройките на цветовете в лентата с инструменти, 2 - диалогов прозорец Цветове;
и - попълнете цвят, б - Настройка на прозрачността на обекта)
Промяна на цвета на вече боядисани фигури по два начина. Първият метод: изберете обекта и на панела Params (опции), намиращ се в долния прозорец, да промените цвета имота (виж фигура 6). Вторият метод е да се промени цвета на лентата с инструменти (фигура 5а.), Следвани от запълване (Fill Tool), щракнете върху обекта.

Фиг. 6. Промяна на цвета на обекта (и - на панела Params, б - стойността на цвят)
Задача. Създаване на платно картина на червения кръг, жълто и синьо правоъгълника на полигона. Опитайте се да местят предмети и да променят своята форма и размер.
Възразяваме изготвен миналата, леко намаляване на стойността Алфа, а след това се премести в друг обект (с други думи, да се постигне прелези). Обяснете какво е видял.
- Ефектът на анимация се постига чрез бърза промяна на подобни изображения.
- В момента широко разпространена компютърна анимация. Той ускорява и намалява разходите за създаване на анимационни филми; В допълнение, тя се използва в уеб-дизайн.
- Едно от предимствата от използването на специализиран софтуер за създаване на анимация е възможността да се създават само ключовият образ, заобикаляйки междинен.
- Има много програми за създаване на компютърна анимация. Те могат да се различават значително един от друг в функционалност.
- Създаване на анимация предхожда изготвянето на изображения. Създаване на изображения в професионални анимации на околната среда може да има свои специфични характеристики.