Трудно е да се отговори, преминаването на Skyrim

цел работа: да помогне на дешифрира дневника Гала.

    Етапи на преминаването на мисията "трудно да се отговори":
  • Говорете с Entirom
  • Говорете с Calcelmo
  • Получаване на достъп до музея Dwemer
  • Намери Calcelmo книга за езика falmerskom
  • Назад към Entiru
  • Говорете с Карло
  • Ходим Winterhold, механа "Замразеният огнището" за среща с Bosmer Entirom. Ние го намери и да обявим, че сме изпратили Карло, за да дешифрира дневника Гала. Гледайки записа на кокошки, елф каза, че не може да ги разчете, но той знае, кой да помоли за помощ - за съдебното магьосник Jarl в Markarth. Магьосникът име Calcelmo, той е изследване на Dwemer наследство.

    Преместване в Маркварт, отидете в Стоуни крепост. Ръководейки се от маркерите куест, минаваме в огромна зала с подземна река и виж фигура на магьосника в черна роба. Това е Calcelmo.

    Трудно е да се отговори, преминаването на Skyrim
    Mage е доста нещастен, че Dragonborn го отвлече от научни изследвания, наречена го обърка нещата, но по-късно се извини за грубостта си. В зависимост от това какви въпроси ви попитам магьосник, има няколко начина да получите ключа за музей Calcelmo:

    • се опита да убеди магьосника да даде ключа към музея
    • открадне ключа от съседната маса
    • поиска разрешение да посети разкопките магьосник

    Изберете опцията за посещение на разкопките - Той се намира в нашия магьосник, а охраната ще ни третират като неутрален, за разлика от версията с ключ кражба. Calcelmo помоля да го направиш услуга, за която даде разрешение за посещение на музея - в разкопките убие паяк Nimhe. Ние сме съгласни, да получите ключа от Nchuand-Зел. Минаваме по моста, отвори вратата Nchuand-Зел - Изкопни работи. Убийте паякът е доста проста, отделно се опише това действие няма смисъл. Но има едно нещо, което трябва да се обърне внимание - когато те убия Nimhe в бърлогата й, се изкачи по каменните стълби към мрежата. Паяжина крие вратата към Nchuand-Зел. В непосредствена близост до вратата е бележка от себе си и Alethea Alethea тялото. Прочети бележката, той ще започне търсенето Забравена Експедиция.
    Назад към Calcelmo, покажете бележка и да докладва на смъртното паяка Nimhe. Като награда, можете да получите ключа от музея Dwemer.

    Ходим на музея, от лявата страна, което виждаме в стаята, затворена решетка. В стаята на масата Stone Barenziah - ако имате нужда от един, отворете ключа за грил от музея, вземете камъни и отиди до вратата, която води в лабораторията Calcelmo. В лабораторията, в една стая в ляво е на джуджетата, Spider и списанието на управление прът паяк и лаборатория, в която се описва как да използвате пръта. Spider полезен, служи като защитник на притежателя на пръчка. От съседната стая има пазител на магьосниците - тя бързо убива, вземи ключа от тялото на Calcelmo лаборатория и да преминете към дясната страна на вратата. Включи стелт режим, отвори вратата, видя охраната и охраната Markarth магьосници. Можете да се промъкне тихо към следващата врата, но това е по-добре да се направи всеки вижда. Markarth охрана е желателно да се направи стелт режим, за да не се правят глоби.