Създаването на 3D модели за GTA

Задължително софтуера: Zmodeler (желателно втора версия), TXD Work Shop и 3D Max.

Първото нещо, което трябва да направим - е да се намери подходящ картина в страничния изглед, който е вляво или вдясно. Желателно е да се изображение с голям размер, а именно 1024x1024, защото в бъдеще, тази картина ще служат за очертаване и текстура и да се създаде модел. Разбира се, по-малък образ може да се използва, но качеството на вашата структура не е много леко.

Да направим 3D модел на една проста пушка (оригинално изображение):

Картината на най-доброто качество, което направих малко увеличен, за да се изправят, 3200h3200 размер - това, което ни трябва.

Е, отидете в ZModeler, аз Russified версия 2.2.1.

За да започнете, ние се нуждаем от малко, за да настроите програмата:

Създаването на 3D модели за GTA

Отворете раздела модифициран, там ние откриваме граф мащабиране, кликнете върху малкия площад в дясно от думата "мащабира" и започна да изброява нещо като това:

Създаването на 3D модели за GTA

Готово. Освен това, за по-лесно симулация за създаване на едно гише (Мисля, че знам как да го направите: просто плъзнете централния пресечната точка на всички прозорци на всеки ъгъл):

Създаването на 3D модели за GTA

И би трябвало да можете да получите тук е прозорец:

Създаването на 3D модели за GTA

В горния десен ъгъл на vyberaem ляв изглед:

Създаването на 3D модели за GTA

След това кликнете върху бутона "Преглед" Опции:

Създаването на 3D модели за GTA

Кликнете върху бутона "Избор на снимките":

Създаването на 3D модели за GTA

Подбор прозорец на текстури. Кликнете изтегляне и vyberaem картина на нашата пушка, която е в архива. "ОК" кликвания. Освен това, в отворилия се прозорец изберете втория вариант от трите:

Създаването на 3D модели за GTA

И нашата картина ще се появи точно в средата, тя ще бъде активна във всички видове страна:

Създаването на 3D модели за GTA

Всичко това е нашата "Въведение" цели.