Свързването характер и прилагане на претегляне коефициенти Мая, всичко за графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

1. Изберете корен скелетната съвместен (ханша). Уверете се, че акцентът е основната фуга, а не задвижка hipsEff. натискане , подчертае геометрична форма на тялото.

2. Изберете менюто за кожата => Bind кожата => Смут ч Bind • (черупка => Snap черупка => Smooth свързване •). В прозореца на параметъра, за да възстановите стойностите по подразбиране, като изберете настройките на менютата Edit => резе т (Edit => Възстановяване на настройките по подразбиране). Параметър Макс Влияние S (максимален ефект) определя колко ставите могат да повлияят на този елемент геометрична форма, и параметър е отпаднала плъх Е (съотношение спад) определя колко бързо с нарастване на разстоянието от съвместното действие на отслабване на ставата. (. Колкото по-висок брой, по-бързо намаляване на ефектите) Този знак ще се обърне на стойност от 5 за параметъра х Vi влияния и стойност от 4 - отпаднала за скоростта параметър. И все пак, тези prover- дали оцветите Skeleton кутия набор (цвят го скелет) НО- виещи възможност рисува всеки скелет. Тази функция ще дойде по-удобно, веднага след като ще бъдат коригирани претегляне коефициенти плик.

3. Кликнете върху бутона за свързване на кожата (Snap черупка) и след neskol- към втория геометрична форма е прикрепена към скелета.

Сега, когато се движите на оборудването за контрол, повече или по-малко правилно де- се формира в отговор на движение на ставите, защото трябва да се следват ма-

shizmo (фиг. 8.30). Ако стойностите по подразбиране не дават задоволителни резултати от другарю (обърнете специално внимание на това дали всички пръсти на ръцете и краката и подмишниците са оперативни), опитайте се да отмените процеса на създаване на черупката и да коригира параметрите на Макс влияния (максимално влияние) и е отпаднала плъх д (Коефициент рецесия). Като ръководство, можете да използвате съществуващия CD-ROM файл

Правилно претегляне коефициенти плик по няколко начина, като най-очевидно, на които включва използването на инвариант

Фиг. 8.31. Многоцветните дисплей ефект върху геометричната форма Mashizmo

За да преминете към прилагането на режима за претегляне коефициенти, изберете геометрична плика Mashizm на и изберете от менюто настроен Анимация п (анимация) точка за ски п => Редактиране Смут ч ски п => Paint ски н Тегло Твърде л • (черупка => Редактирайте гладка черупка => кандидатстване инструмент коефициенти повърхност тегло - другар •). Параметрите на прозорец на инструмента (фиг. 8.32), с изключение на множество параметри, съдържащи се в него, за да изберете съвместно, която трябва да се прилага за съотношение S. В долната част на прозореца, ако превъртите vklad-

Ку Дисплей у (Виж) надолу, може да бъде настроен да Flagey Multi-Colo R Feedbac к

(Multi-цветен обратна връзка), за да видите как цветът отразява съотношението на Mashizm и всяка връзка.

Основната процедура прилагане тегловните коефициенти на обвивката (или обвивка оцветяването бани) е както следва: изберете специално съединение (например пръст съвместно) и след това се прилага на коефициентите.

Свързването характер и прилагане на претегляне коефициенти Мая, всичко за графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Puc. Window instru- параметри MENT за боя на кожата теглилки

В този случай, радио бутони ви позволяват да добавяте (Добавяне). заместване на (замяна) или гладки (Гладки) тежести. (Също така е възможно masshtabi- офика (скала) коефициенти, но това рядко се прибягва.) В допълнение към режима на някои коефициенти ефекти върху съвместното черупка добавя конкретна стойност, определена като продукт на стойностите на параметрите стойност (Value) и плътност (непрозрачност). Ако и двете от тези параметри са равни на 1, а след това на съвместното действие на преработени върхове добавена пълно въздействие (стойност 1). Ако и двете са равни на 0, тогава коефициентите на влияние, не са се променили от pribav- на Дейност 0 не променя стойностите на коефициентите. В режим на замяна на коефициентите за претегляне на старото подменени с нови, които могат да бъдат изчислени по същия начин, както в режим добавяне. Изглаждане носи стойностите на експозиция за претегляне коефициенти susta- на различни острови до върха, ако някакво въздействие един съвместен към контролната връх на учредително до 0. 8, както и въздействието на друг съвместен в своя същата - 0,2 0, резултатът е пълна, както на коефициента изглаждане ще бъде в близост до 0.5. При прилагане на претегляне coeffi- операция подмяна ENTOV е опасно, че общият тегловен коефициент на някои проверка to-обвивка може да бъде по-малко от 1.0, и те не се простират от 100% след движението на скелета, а това е изпълнено "лаг" черупка част по време на анимацията пер- sonazha. По този начин, чрез прилагане на тегловни коефициенти се ограничава само до операции Ad г използване vaniem (Добави) и Смут з ​​(Smooth) когато е възможно.

За да започнете в прозореца за инструменти настройки (с опции на инструмента) изберете съвместното За лява предмишница, а след това преминете към режим на въртене, като кликнете върху него със средния бутон на мишката. Bend съвместно LeftForear m (за тази цел със средния бутон за преместване на един от неговите оси на въртене), така че лакътя просто оформени пъти, като се избягва частична обвивка, които усложняват прилагане тежък O коефициенти. Огънато съвместно е показано на фиг. 8.33. (Към края е било възможно да се върне всичко в предишното му състояние, не забравяйте да си запишете стойностите на ъглите на въртене на вала на оригиналния съвместно Ния, ако те не са равни на 0) Изберете Paint ски н Тегло инструмент ите

(Изготвяне на коефициентите за претегляне на повърхностните) (за своя избор на да натиснете ). поставете превключвателя боя ции на п (оцветяване) Позицията в Ad г (Добави) и за Valu д параметри (стойност) и Opacit у (непрозрачна rachnost) чрез плъзгачи зададена стойност и 0 0,4 0. 3, съответно. С такъв параметър ценности промяната в теглото коефициенти на черупката ще бъде по-скоро незначителни, както се изисква, за да не се създават никакви хомогенностите влияния при прилагане на множество стави. Твърде големите размери на четката (червения кръг на геометричната форма), пресоване

<В>. плъзнете показалеца на мишката върху геометричната форма на черупката на usta- novit по подходящ размер.

Превключване към прилагането на режима на коефициенти, като щракнете върху левия бутон на мишката някъде в геометрична форма и след това поставяне на тежести на дъното вътре в лакътя, увеличаване на ефекта от лакътя на предмишницата, като по този начин се увеличава значително вътрешните гънки в областта на лакътя. Включване в двете посоки между ставите LeftArmrol л и LeftForearm на, увеличаване на въздействието на всеки един от тях до образуването на гънки. По същия метод на задната страна на ръката могат да бъдат създадени и по-изразена външен лакът. Увеличението на съвместни действия по определената зона може да направи на гърба на лакътя е твърде остър. За да я гладка, смени режима на Смут ч (Smooth) и се прилагат коефициентите толкова дълго, докато не получи задоволителен резултат. (Може да се отбележи, че изглаждането от най-добрите творби за големи стойности на коефициента на непрозрачност (непрозрачност).) В края на лакътя с новосъздадените гънките в него трябва да изглежда така, както е показано на фиг. 8.34. Веднъж получена крайната област версия лакътна става изберете LeftForeAr m и го връща в първоначалното си положение чрез възстановяване на предварително запаметени стойности ротации. (За да се върнете всички стави в оригиналното обвързване поза, изберете скелета и изберете Skeleto п => Full Body IK =>

Виж Stanc д Поз д (скелет => обратна кинематика на цялото тяло => Към стационарна позиция).)

Изберете съвместно, за който коригиране на теглата, така че можете да: кликнете върху него десен бутон на мишката и без отпускане на бутона, изберете Paint кожата Тежести контекстното меню (Application повърхност на тегловни коефициенти). В сравнение със съвместен подбор на прозореца за настройки на инструмента, той наистина се ускорява процеса на прилагане на коефициентите за претегляне.

И сега най-любопитните повторете процеса на прилагане на тежести за всеки орган елемент Mashizmo! Това отнема много време, и като цяло да се прави на абсолютно претегляне коефициенти плика по някакъв начин цялата изкуствени поривите на вятъра; така определено спаси различни версии на даден файл сцена, така че в случай на Че може да се върне към предишните версии. Ето няколко от инструкции за процеса на прилагането на коефициента на претегляне.

• За да се покаже многоцветни ефекти стават полезни, когато се приложи към тежки O съотношения в райони с излагане на множество стави, например в областта на пръстите, под мишниците и горната част на краката / бедра, първо приори- свикнали цветовете, съответстващи на различните стави.

• Защото аз съм изключително трудни области (като подмишниците) леко се огъват първите окачванията ТАВ, корекция на претегляне коефициенти за да получите правилния тип и само не- завой област допълнително и повторно настройване на теглата.

Свързването характер и прилагане на претегляне коефициенти Мая, всичко за графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 8.33. гега на лакътя за HA възражение претегляне coeffi-

Свързването характер и прилагане на претегляне коефициенти Мая, всичко за графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 8.34. В извито коляно с primenen- правителствен коригира тегловните коефициенти черупки

• При проверка на коректността на тегловните коефициенти, необходими, за да завъртите на ставите във всички посоки, в които те могат да се въртят само. А характер може да изглежда добре, ако фугата се завърта около оста Х и чрез въртене същото около оста Z на фугата - ужасно.

• За области, които могат да се сгъват при много близко един до друг (пръстите, коленете, лактите), внимателно да коригира факторите за претегляне на всички зоната характер представя диапазона на движение. Опитайте се да се огъват на фугата е частично правилни съотношения и след това завой допълнително и настройте отново се огъват до края, и za-

"Така правят окончателните корекции.

• Редовно проверявайте получените предсрочните временни версии на сцената, и да изпрати тези временни версии за тестване на другите. Както изпълнява пер- sonazhem пълни движения ще бъдат показани най-различни малки проблеми плащам тегловни съотношения, както и много по-добре да ги решим сега, отколкото в средата на етапа на анимация процес.

• Областите, които не трябва да бъдат деформирани, можете да боя с четка znacheni- яде 1 за да се осъществи съвместно. Например, за главата е съвместно head4. По този начин, без да се прилага тегловни коефициенти за всеки отделен съвместни Ви- деца елиминират въздействието други стави като ставите на шията. Тази зона е пълна геометрична форма, изберете replac д Mode (Замяна) (тя е в FIR Такива случаи трябва да използват този режим), задайте параметрите Valu д (стойност) и непрозрачност (Opacity), равна на 1 и кликнете върху бутона Flood (Fill) ,

• запис изисква атрибути изместване и въртене на всяка съвместна или директно задвижка peremeschae- Marker. Когато приключите прилагат факторите за претегляне в кожата, те трябва да са точно връщането в изходна позиция и запишете стойностите са много по-безопасни, отколкото се опитва да ги помня. въпреки че

че операцията Отиди да се обвърже Поза (Отиди на задължителен позиция), или да отидете на Поза Поза (Отидете в стационарна позиция) обикновено работи, понякога тя все още не се връща първоначалните стойности на ставите атрибути.

Когато регулирате коефициентите на теглото на модела е завършен, върху стойността на Ния, тъй като е върху стабилна и правилно

правилно движещ се в различни краища на характера на връзките трябва poyavit- Ся сигурно чувство на гордост. Помислете напълно щракне otkorrektirovan- ПРАВИТЕЛСТВЕНИ тегловни фактори може, като се използва съществуващата CD-ROM файл MachismoWeighted.ma.

Настоящата глава включва всички основите на такелаж знак от създаването на стандарт двукрако скелет с подравнени оси на въртене, за да контролира оборудване, с помощта на обратна кинематика на цялото тяло и последвалото създаване на обвивката на героя. Извършване на всички упражнения, които ще ви даде увереност gla- по пътя към създаване на собствени символи платформи. Но не забравяйте основното правило на художника върху формулирането на героите: vnima- на заплащането на всеки детайл и всеки елемент се нарича едно щракване!