Редактиране на текстури - блендер 3d
Видове рендиране на 3D изглед, налагането на UV и оказване на текстури, различен дисплей, включени в цикъла. текстурни изображения UV картиране не са създадени от самите; по-скоро, те трябва винаги да бъде назначен, когато добавите изображение текстура към хост материал.
методи засенчване използвани вътрешния Blender двигател са заменени с три други в цикли:
Този режим засенчване се използва за редактиране, рисуване и текстура индивид. Осветлението е същата, както в непрекъснат режим, това е подобно на съществуващата сянка във вътрешния Blender двигател текстура засенчване визуализация. Наравно текстура изображение е активен възел за структурата на материала.
Опростена версия на материала, изготвен с помощта GLSL шейдъри. Той използва непрекъсната светлина, която също се използва за редактиране, рисуване и текстура, но можете да видите как те се интегрират с материала.

свойства tekstur¶

Свойствата на текстурата на текстура имат вече могат да избират от списък на всички текстурни единици на света, лампи и материали, но също така, например, модификатори, четки и дори физически полета.
За оцветяване възли налични текстура цикли. все още се използват и други Blender текстури, но това ще се промени в бъдеще.
Рисуване и UV redaktirovanie¶
