Променлива програмиране (вид, име, стойност)
В алгоритмични езици за програмиране са съществени променливи. Те са предназначени за съхранение и обработка на данни в програмите. Ние знаем, че в математиката променливи - данни, които се променят техните стойности.
В програмирането, променлива е дадено име, уточни компютърна памет състояние, където по време на работната програма, може да се запише и съхрани в шифрован вид стойност (число или реално число, символен низ, Булева стойност), който може да се използва и което може да се промени, ако е необходимо. По този начин една променлива може да се мисли като кутия с някои данни, на която е написано името. Основните характеристики са променливи:
· Името - имената на променливите са определени, определяне на зоната на паметта, в която се съхранява в променливата. Името на всяка променлива е уникален и не може да се променя по време на изпълнение. Името на променливата трябва задължително да започва с буква. Например: А, MAX, t1
· Тип - променлива тип се определя от вида на данните, които могат да бъдат променливи стойности.
· Значение - стойности на променливите могат да бъдат от различни типове данни (число или реално число, символен низ, булеви и т.н.). Например: 5, -3,14 (запетая в знака след десетичната запетая се заменя с точка), "резултат" (текст - е всеки набор от знаци, затворени в кавички).
Вид променлива определя размера на площите с памет за съхранение на променлива и какви операции са допустими с тази променлива (например, по-горе числови променливи са възможни аритметични операции на низ - операции трансформация знакови низове от логичен - логически операции).
натоварването върху паметта
Нейната променлива стойност може да бъде получена от:
· Операция вход. Писано е по този начин:
Въведете "Enter страните на триъгълник" и, B, C.
· Оператор за присвояване. Писано е по този начин:
х: = а (запис означава, че това, че в клетката на паметта разпределени на променливата х компютъра трябва да напише стойност, взета от една променлива).
Y: = 3 * грях (х) + б 2 (компютър възприема това като влизане ред - "изчисли стойността на експресия 3 * грехът (х) + B 2 и се поставя тази стойност в мястото на памет, запазено за променливата у").
Z. = 5,1; Р. = 'КОЛЯ "(операция позволява да се определи конкретна променлива стойност Тези записи показват, че мястото на заделена памет за Z, компютърът трябва да запише броя на 5.1, и клетка, за да R. Тези четири букви).
Какво е важно да се знае, за да присвоите на екипа:
• Ако променливата не е настроен, той остава несигурно и компютъра го възлага, като правило, на стойност от 0;
· Стойността на задачата се поддържа до нова стойност на променливата;
· Новата стойност заменя старата му стойност;
· За обмен на стойности между двете променливи, трябва да имате една трета променлива. Например, за да се променят стойностите на променливите х и у, ако х: = 6, Y: = 5. Ръководителят трета променлива, например, Z стойности и извършва обмен между променливите, както следва: Z: = х; х: у =; Y: = Z.
Пример. Определете какво ще бъде равна на стойността на F, след следващата серия задачи:
избиране на условия за определяне операция В1: = 2-COS (0):
"7. Определяне на стойностите на променливите, А, В, С, след следващата серия от задачи: А: = 3; В: = 5 С: = 10; С: = A А: = В; В: = С
А = ____; В = ____; С = ____?
"8. Какво се случва след команда M: = N?
р променливи М и N да промени техните стойности;
р стойност на променливата N не е забравен;
р стойност на променливата М става равна на стойността на променливата N, и стойността на променливата N не се променя;