Преминаването на дворците на цар Magish разгърнати

Нека започнем с описание на чудовището. Защо съм писане Monsters капитализирани осъзнаем веднъж мерки за прекратяване на Инст. А някои една трета се разбере)

Чудовища в къщата на два вида: обезпечени врати в количество от 5 броя, а патрул, който може да се види в лова в количество от 3 бр. Патрулът е винаги по-силна от "врата" същества. С изключение на Darkness Elemental осмият Ниво, там патрулират по-слаба. Patrol, както и по-малките си колеги в първата къща, обичат да се катерят на вратата, когато водна бариера, въпреки че със сигурност не винаги и не всички. В някои лесни Лока да се определи кои чудовища yuzaya картата дворци. Съответно, можем да направим живота си по-лесно, с което първият патрул чрез лов, така че те не пречат след това разруши преградата. Направи го или не -zavisit на сравнителни якост и бариерни групи. След това всяка група трябва да изглежда по отделно. Гледайки напред да кажа веднага, че правят пречки 9 и 10 Ниво не snesya първия патрул, може само 5-ка Хай достатъчно "камъни" всички отпадъци, както и с един куп от джоба Morokov. Или "любимците на съдбата", които по тяхно мнение на патрул бариера няма да се поберат, на добър час с тях. Както zatarivatsya карета на всички, но шефовете им? Но как да отида до нивото на същества си за лов и zatarivatsya. За играчите, средните нива, дори yuzayuschih свитъци лечители, за предпочитане консерви, рецепти не са винаги и навсякъде имат време othilitsya. Преходите между места заемат 20в.

Какво, и да го усвоили? Е, хайде.

Всъщност как да победим. Всеки поставя един слот свитъци, пазаруващи antimagic. Най-верни представители на групи като резервоари могат да поставят два слота дойде по-удобно. Желателно е да се използва лекува добро, като Alalayly и Ахимса. И някоя от наличните усилватели, като например градски ползи, унищожаването на амулети и така нататък. Д. Правилно група дръжки и без тях, но след това тя и грамотни) остатък товарни слотове по своя преценка, да не препоръчват да злоупотребяват сила и кръв, може да не са достатъчно сълзливо кутии. ВАЖНО: всеки, който умира в битката, независимо от или Голем служители го двойник или един играч е възкръснал от страна на голема като роб, ако и възкръснал два пъти по-слаб от оригиналните служители. Ето защо, аз не те съветвам да умре, съотборници трябва да си счупя труп. Поради тази причина, използването Morokov да убие Голем строго противопоказано! Може да донесе някаква полза, освен ако не караница Kretsa -Myasnika, ако се използва. И тогава малък. Тактика: Ние влизат в битка наведнъж, който е в предната част на Голем му попадне в уреда и издърпайте. Всички останали без блок като разрушаването на всички служители най-бързо. Веднага след като всичките служители отидоха безопасно до друг свят, в който ставам в кутията и да победи на голема. Можете да змия може да пожелае, които са учили. И отстранен от печалбата. Меджик се наложи да стреля по две наведнъж, или не са достатъчно мощни, свитъци. Приоритет в отстраняване на предварително договорени преди двубоя. Опитвайки се да се дръпне hilitsya ползи не съветват, отново да доведе до факта, че ролките не са достатъчни и Голем ще започне да тежи ви взривява на 300+ с няколко подкрепления. Ако сте направили всичко правилно, ти спечели борбата и получи престижната ръцете и раменете. Ако не -perechitali всички по-горе за новото, ние анализирахме грешките, и отново на нарушението))

Оцелели? Странно, но може би играта изостава. Е, има още една чаша кафе, с копнеж поглед към часовника показа половината от четвъртия ден разбрах, че сън тази вечер и няма да се налага да продължа.))) За да се премине към Magish трябва да се навирам всички скривалища на картата на. В противен случай, просто не мине на магическа бариера. За да бъде напълно честен, кеш не може да присъства. Тъй като една от пречките за покриване на пътя към Голем, не може да стреля. В действителност, ако наистина се вгледате внимателно в картата, или просто да вземат думата си, че този подход ще доведе до факта, че не е нужно да победи две 10-х бариера, но тя ще трябва да се извърши допълнителна преграда от 9 до + това благодарение не премахване на пречките, трябва да получите кръг през polkarty или предварително план за маршрут посещение на шефовете и скривалища, за да не трябва да се получат. Може би, но ако имате нужда от него? Решете за себе си.

Как да победим? И без понятие)) начин да убие това нещо ", като един умен" никой не е намерен, поне на практика. И така банална убит стадо Morokov. 80-100 бр. Големи или gordtov. Номер Morokov използва могат да бъдат намалени, от една страна, а не да ги остави на първо snesya паяци колкото е възможно повече за себе си. На второ място, след като прочетох всички тези магически ефекти и как да се справят с тях, включително и на мозъка. Но без Morokov все още никой не е успял. Методът, разбира се, е, и дори теоретично ясно как, по-голямата част. Проблемът е, че, от една страна, свитъците премахване на конци Magish всичките три за всеки, както и да вземат повече от тях никъде. И за пълен тест не е достатъчно. От друга страна, най-накрая стигаме до съществото, желанието да убие няколко часа тестване и усъвършенстване на тактика, като се измъкна от колана и да се бяха ранени, е почти несъществуващ. Искам да го закове и да забравите за Залите за най-малко една седмица, тъй като в кошмар. Но може би някой ден, ако имате време, енергия и желание на групата да намери начин. Или намери някой друг. И все пак ...

Някои общи разпоредби.

На възможностите на представители ниво на различни групи.

6-7 Ниво. Първите две шефовете. Тогава дори не се опита. Това, ако има глава на раменете си и Morokov раница ще мине без никакви проблеми, а астрономическите разходи на време и пари.

8-9 Ниво. Има възможност да се направи цялата инстанция. Въпреки, че за да се стигне до Magish трябва да носят много бариери Ур 9-10. Без Morokov няма да направи, на 10-ти със сигурност. Но това е само въпрос на пари.

9-10. Е, всичко е ясно. След това, те са Хай.

Време и разходи. Мога да кажа само за Ниво 9-10. По принцип, аз грубо може да прогнозира равен за всички групи, но не искам да бъда неоснователна. 30-40z за всяка кампания по време на целия т.м.. Това е без хвърляне Morokov наляво и надясно, и сериозно obkasta.

марш време на 12-14 часа. Инст живее 48 часа, съответно отиват в две части, ние защитаваме нервите. По принцип, ако не пощади Morokov мощна бариера пред разрушаване, и непрекъснато да се движат с мощен obkastom, (като по този начин е желателно blagodeyatelya в групата, така че да не се кандидатира на стоката) могат да се срещнат 8-10 часа. Цена походи, разбира се, в същото време увеличението най-малко два пъти, в действителност повече. Изобилие от пари и малко време да седна пред компютъра? След това по този начин за вас.

Какво да се вземат с? Gila, банки, свитъци на изцеление, сила и т.н. с резерв, няма да изчезне. На моя преход трае около 80-100 концерти, 300-400 и 500 кутии власт. Усилватели: кожата, вятъра, колко не възразявате razruha- и ресурси позволяват, шефове и мощни бариери. Яд 3 артикул в Zulimana) Всъщност да отнеме повече време, никога не се знае)) Представителите на по-младите групи на ниво може да бъде успешно активен juzat отрова върху първите два шефовете, въпреки че отровата се заменя с банална кавга. Това е по-удобно, въпрос на вкус. Анти-Магически за превъртане и дисперсия с магазин неживи на. 15 бр. всеки. оставяйки ги отново, много по-малко, но да струва и стотинка, и джоба на склад не е прекалено стегнат, сърцето ми спокойствие. Е, неудобството, което без тях, много от тях не съществуват. И разбира се, амулети Rez, които без тях, като баналност да се каже, че не трябва, но ...

И накрая, няколко прости истини, които, както се вижда от моята дългогодишна практика на пътувания до различни метро и случаи, преди Второзаконие в други проекти, и тук, датираща от старата къща на 4-ти, а по-късно на мините, почти винаги се нарушава. Преди да си избере ръководител на групата, сред най-опитните и интелигентни играчи, и ако решим, дали е добре да се подчиняват безпрекословно и правя това, което влезе в главите ни. И най-важното, не се прави нищо, докато ти кажа. Не отивам до вратата, не пожъне всичко, което свети и пръчки, като например: ракли, кеш, лостове и други неща. И още повече, че с вик на "My Immortal Highlander всички сълза!" Не върви напред BATKO босове. За цената от грешка често е едно- смърт на цялата група. И след това, което казвате отиде в скривалище за ключа, остана тук. Оставяш с фиала зад крясъците помощта на моите 5 кучета. И това е добре, ако някой вика в гърлото му. На въпроса защо няма отговор. Беше интересно да се палачинка. Вие не слагайте добри администратори, в допълнение към кеш ключ брадва варварин. Или пристъпи Coy от всякога за чаша кафе, да се върне, погледнете картата, на три разпространението на различни ъгли на храма, да, понякога 20с преход не е добро, се оказва, двама от тях в битки, които не ясно изтеглени. Философски мисли, добре, най-малко един на земята е вече Къл, гледайки като той е мъртъв, гравирани с една капка метиленово синьо в нощта. + Аз съм преувеличава, но това е всичко в моя опит, е, от която косата настръхна и места. При което otklanivayus.