Ниво на DirectX (форуми в нашия живот)

Забележка: Само 25 топки, както и безплатен баня!
+_____________________________________________________________________________________
"Не прави зло невежество, вредно само да подведе хората да се заблуждават, не е така, защото те не знаят, но тъй като те самите да си представя да бъде добре осведомен .." _____________ Жан-Жак Русо

На първо място, трябва 3dAnalyze. Мисля, че всеки знае, че можете да получите HL2 работа в режим на DX9 на FX карти, нали? Въпреки това, можете да получите на артефактите във водата и на други места, както и значителен спад в FPS?
Е, това е лесно решение. Просто използвайте 3dAnalyze за идентифициране на вашата карта като ATI Radeon вместо FX на GeForce. * Та-Da! * Всички артефакти са си отишли, и сега се отразяват в DX9!
Добре, но в този случай има дузпа за изпълнение. Тя obohoditsya?
Смешното е, че Valve пише Half-Life 2, така че да се използва през цялото време, където и да е шейдър прецизност FP24. и
това не е наистина необходимо. Не. Всъщност изглежда, че FP16 работи чудесно. В Half-Life 2 FP16 и FP24 са неразличими.
Отново с помощта на 3dAnalyze можете да го проверите. Ползата е в състояние да получите карта, за да се използва през цялото време само точка FP16 шейдъри, без значение какво се изисква заявлението. Вие няма да забележите загуба на качество на изображението при използване на тях - само един огромен скок в производителността. Защо? FP16, защото това е всичко, което трябва * * Half-Life 2, и ако те нека FX работата на карти GeForce, така че те биха могли да станат толкова конкурентен!

Ето защо, те спряха на твърдия използването на FP24 (не е необходимо), което го прави карта GF-FX работа в режим на DX9 с FP32 прецизност във всяка ситуация. Разбира се, със загубата на продуктивност.

1) 3D Анализирайте
Процедурата за използване utiity: тичам и след това на номерата, включени в програмата.
3. Изберете някой * .dll файл в Half-Life 2 \ бин папка \
1. Изберете hl2.exe на файла
2. Изберете Launcher.Exe
След включване на следните опции:
- В Pixel и Vertex Shader: СИЛА малка точност във PIXEL Shader
- Под Премахни заекването: Начин на ефективността
- В долния ляв ъгъл: СИЛА HOOK.DLL

"Име" "NVidia GeForce FX 5900XT"
"VendorID" "0x10DE"
"MinDeviceID" "0x0332"
"MaxDeviceID" "0x0332"
"M_nDriverVersion_Build" "6177"
"DefaultRes", "1024"
"MaxDxLevel" "90"
"Dxlevel" "81"
"NoUserClipPlanes" "1"
"ConVar.r_fastzreject" "1"

"Име" "NVidia GeForce FX 5900XT"
"VendorID" "0x1002"
"MinDeviceID" "0x4E48"
"MaxDeviceID" "0x4E48"
"M_nDriverVersion_Build" "6177"
"DefaultRes", "1024"
"CentroidHack" "1"
>

Не забравяйте, след като се започне да пише в конзолата команда mat_dxlevel 90.
All.