Невидимостта в зная - For Dummies
Най-трудната машината на бойното поле - този с най-малко бронята
Ако сте на бойното поле са всички удар и svanshotit, тогава ще трябва да се уверите, че това няма да се случи във всеки случай. Това означава, че за Вас, или не се намери, или просто да бъдат игнорирани. В този случай също е необходимо, за да даде своя принос.
В този раздел ще разгледаме, е качеството на arhivazhneysheyshee за PT, като тихомълком в битка.
Stealth - маскиращ + креативност + търпение. Повярвайте ми, всички тези умения в една успешна игра на PT-ACS-клас Хънтър имате нужда от много, много големи количества.
Разработчиците са направили така, че всеки автомобил в играта има видимост фактор. Той беше този, който определя видимостта на възможност на машината да се види в битката за враг. На мястото, в движение, а след изстрела. Голям подробно всички изложени и дъвче на официалния форум. ОСНОВНАТА четене!
Ние можем да добавите малко философстване след цифрите и изчисленията.
Нашето наследство - храстите и паднали дървета за известно време. Не за нищо, и такива, които не ни харесват, наречена "kustodrocherami" Вярвам, че можем да седне зад останалите. Но от друга страна и не може да бъде. Ние не разполагаме с броня като нишки, които ще ни спасят. Ние не разполагаме с маневреността, като светулки или CT, което ще ни позволи да се избегнат или "игра рокер". Единствената ни надежда - един храст, който ни се скрива от погледа на врага. И това няма да спре снаряда, за съжаление. С други думи: ние сме в битка - вкусна чуплив като опасни сами по себе си, но изглежда, че тя е много проста цел. Особено силен враг артилерия ни обича, защото е лесно за нас svanshotit (покрив, не, рязане отворен ...).
Ето защо, за да остане жив по време на битката, PT ACS постоянно се движи само от храст на храст. В този случай, преди началото на актьорите от един скривалище на друг, ние трябва ясно да разбере, че по време на шофиране на откритата страна имаме едно или не виждаме, или не обръщат внимание на нея.