Недостатъци WIMP-интерфейси
Отвъд тези предимства, мижитурка интерфейси са довели до големи проблеми.
На първо място. на по-сложна за прилагане е по-трудно за овладяване интерфейс, и тези трудности да увеличат нелинейно. Взети поотделно интерфейс функции и инструменти, може да бъде доста проста, но е в голям брой са интегрирани в едно единствено заявление, те образуват ново качество на сложност. Много от съвременните настолни приложения като обемисти, да не кажа тромава, потребител, загубил веднъж в тяхната функционалност, дори започва да се откаже от най-новата версия и да използвате малка част от функциите, които е в състояние да се научи - то се изразява в се в класика "върховенството на 90 / 10 ".
На второ място. потребителите прекарват твърде много време в манипулиране на интерфейса, а не да се работи с самото приложение. Опитните потребители често се дразнят от твърде много елементи от интерфейса (с помощта на съкратени клавишни комбинации - заместител на метод за решаване на този проблем).
На трето място. WIMP GUI с техните 2D- интерфейсни елементи са проектирани да работят с едни и същи двуизмерни приложения - като например текстообработка, оформление документи и електронни таблици. Ако заявлението по своята същност е триизмерен, а след това работи с него с помощта на стандартни 2D компоненти става много естествено. 3D приложения, обикновено имат много по-голяма визуална сложност от двуизмерен, което допълнително подобрява свързаните проблеми мижитурка-интерфейси.
Следователно, основният недостатък на WIMP-интерфейси е, че те не използват такива комуникационни канали, като например:
Въпреки че голяма част от нашите неврони е в графата "визуална" част на кората на главния мозък, което позволява видимост да бъде информационен канал с най-голям капацитет, все още без говор, слух и докоснете взаимодействие с физическия свят не може да бъде завършена. Както бе посочено от Бил Бъкстон (Bill Бъкстон) на Aliias / Wavefront, мижитурка интерфейси, базирани на използването на клавиатурата и мишката са идеалният инструмент само същества с едно око, един пръст, лишени от всички други сетива.
Друго ограничение WIMP-интерфейси е, че те са предназначени за една система за употреба десктоп, която контролира обектите, които нямат автономно поведение, взаимодействие главно на манипулиране на мишката. Съответно, един не се споделя от време полудуплексна канал взаимодействие; системата реагира на всеки обособен вход събитие, а тези събития могат лесно да бъдат признати - те се състоят от прости натискания на клавиши и изберете с мишката. Най-сложно вход - последователността на позицията на мишката, който може да бъде, например, пътя на четка за боя над.