Компютърна графика и дизайн - cammelia дизайн - да стане графичен дизайнер

Графичен дизайн, че е по-скоро сложна структура, прониква във всички области на съвременното общество, което помага да растат и се развиват, а не само в културно, но и в техническата страна.
Произходът на дизайна е тясно свързано с появата на писане и създаване на ръкописи. В началото на ерата на печат са допринесли за неговото широко използване в целия свят. Независимо от това, историята на графичния дизайн е само на около сто и кусур години от неговото рождение като наука настъпили по време на индустриалната революция от края на XIX век и отразява целия курс на научно-техническия прогрес.
Графичен дизайн свързва изкуство и технологии в един творчески процес. През ХХ век той е изобретен компютър, който след превръща в един от най-важните инструменти на художника и отвори нови хоризонти за творчество, като по този начин се движи работата на дизайнера към следващото ниво.
Има две коренно различни начини за представяне на информация в компютърната графика: растерни и векторни графики.
Изображението на векторни графики е представена като набор от предмети (примитивите), геометрията е описан от математически формули. Този комплект се състои от прости геометрични форми: точки, линии, дъги, многоъгълници, елипси и някои други форми. Така, че е възможно да се съхранява само координатите на примитивите и техните свойства (цвят, комуникация с други възли, и така нататък. Г.).
Основните предимства на векторна графика:
- добра мащабируемост
- Малък размер на графични файлове
- Висока скорост на обработка
- Ниски изисквания към компютърните ресурси
И само две основни пропуски:
- Неспособността да се създаде реалистично изображение
- Сложността на описанието на геометрията
графики растерни всяко изображение представени като множество точки със същия размер - растер, всеки от които е описан поотделно. Тези елементарни парчета от изображения, наречени пиксели (от английски «картина клетка задачите»). Описание на пикселите - описание на цвета му. Множество от пиксели на малък размер на известно разстояние възприема като пълно изображение, а не като масив от точки. Колкото повече, толкова по-добре визуален образ и по-голям размерът на файла.
Bitmap представителство обикновено се използва за изображения с голям брой части или нюанси. В набор от точки, можете да си представите пейзаж снимка, снимка, рисунка дигитализирани и много повече.
При редактиране на растерни графики, неговото качество може да се промени. Промяна на размера на тези изображения във всяка посока, обикновено намалява качеството: намаляване на загубените малки части се среща с увеличаване на острота и влошаване на яркостта на изображението. Възможно е също така загуба на качество при завъртане и накланяне.
Свойствата на вектор и растер се допълват взаимно: силните страни на един метод за описание - това е слабостта на другия и обратно.
Описание точки растерна графика е информация за цвета и яркостта на пикселите в двоична форма. Цвят модел - е един алгоритъм (или набор от правила) за устен и точкови обработка кодове.
Най-добрият известен модел е тип модел на добавка RGB (Фиг.1). Името му идва от първите букви на червените стойности на база на цветове (червено), Green (Зелен), Blue (синьо). Чрез смесването на тези три основни цвята в определена пропорция, е възможно да се възпроизведе по-голямата част от цветове се възприемат от човека.

Получаване на цвета в резултат на добавка смесване:
Green + Red = Жълто
Green + Blue = Blue
Blue + Червено = Purple
Blue + Red + Green = White
Не свети = Черно
Цвят nonluminous обекти (хартия щампи), образувани от принципа на изваждащата синтез. това е, чрез изваждане на различни цветови компоненти на светлината, отразена от бяла хартия. Когато изтриете всички компоненти на резултата е черен.
Най-често срещаният модел е изваждащо синтез - CMY, се използва широко в печатната индустрия. Името му идва от първите букви на циан цветови координати (в синьо), Magenta (магента), Yellow (Жълт) (фиг. 2). Този модел е добавен в черно при отпечатване, за да запазите цветни бои и след това системата е под формата на CMYK.
често тя обясни, че писмото к в акронима - последната буква на думата черно, и вземат да не се бърка със синьото на модела RGB. В действителност, тя представлява ключов цвят. В англоезичните страни, ключ плоча срок е определен на печатна форма, за черното мастило.

Картина Печатна действа като филтър, който е, когато се прилага за хартия абсорбира определен цвят, се "изважда" от бяла светлина (състояща се от червено, зелено и синьо). Следователно, другите два компонента са отразени от хартията и добавка комбинация дава цвят, който виждаме.
Първи цветя когато изваждащо възпроизвеждане на цветовете:
Blue + жълто = зелено
Жълт Magenta = Red +
+ Blue = Magenta Blue
+ Blue = Magenta + Yellow Черно
Без цвят = White
Цветовете на един и същ модел, допълват цветовете на другите модели.
Допълнителна (комплементарна) цвят се нарича, които в тяхната сума е чисто бяло, чисто черно или нюанс на сиво. По желание за червен е синьо защото синьо се получава чрез смесване на зелено и синьо. Допълнително за зелено е пурпурно (Magenta = червено + синьо) до синьо - жълто (жълто = червено + зелено).
Във всяка точка на изображението Bitmap модел е даден само един двоично. Това е възможно да се представи само две състояния на пиксела. Обикновено такива състояния са черни и бели, така че изображенията, показани в този модел, известен като черно-бяло или монохромни (фиг. 3). Моделът не позволява да се представи гладки градации на тоновете. Понякога по-нататък черно и бяло, LineArt.

Модел Сива скала (фиг. 4) обикновено се използва да съхранява информация за изображения полутонални (представени с различни нюанси на сиво). В нея на всяка точка от изображението, се откроява осем бита (един байт), така че ние да получите 8 февруари = 256 възможни нюанси на сивото. Стойност нула съответства на черно; максималната стойност на кодовата дума (255) е бял. Междинните стойности кодират различни нюанси на сивото.

Модел в индексиран цвят
Както в Сива скала модел, всяка точка в изображението на модел индексирани Цвят (фиг. 5) представлява дължината кодова дума от осем бита. Но това не е писано за черно-бели и цветни данни. Множеството от всички възможни цветове образува палитра от 256 вписвания. Този модел може да се нарече палетите, 256 цвята, уеб цветове.

RGB модел - е най-популярният начин за представяне на графики. В тази система, всеки цвят се формира чрез комбиниране на зелен червен (Red) (Green) и син (Blue) цветове с различна интензивност.
Стойност нула всички компоненти съответства на черно (липса на блясък) и бял цвят дава смес от граничните стойности на интензитета.
Тъй като RGB три цвят координатната система (описание на кодовете за всеки възложени 8 бита), на един пиксел има 24 двоични бита. Понякога се казва, че дълбочината на цвета в тази система е 24 бита. Това дава възможност да се представят повече от 16 милиона цвята.

Моделът на HSB, всички цветове се определят от три координати: оттенък (Hue), наситеност (Saturation) и яркост (Brightness). Името на модела е образуван от първите букви на английските имена на координатите на цветовете. Видимото предимство на HSB системата е нейната независимост от хардуера.
Цвят тон или цвят (Хю) се нарича спектрално чист цвят на определена дължина на вълната, например чисто червено или чист зелен.
CMY модел описва метод за производство на цветове не са сгънати като в RGB, както и изваждане на цвета на изходното ниво координира с бял цвят. Поради това, моделът се нарича изваждащо CMYK. В този модел, е боя подкрепа Blue (циан, С), Magenta (Magenta, т), жълто (жълто, Y). CMYK цветови модел, използван в печат във формирането на изображенията, за да бъдат отпечатани на хартия.
Синтез на цветове в CMY система и обяснение защо този модел е под формата на CMYK, каза малко по-високо.
В много графични пакети се считат цветови координати като бои се нанасят върху повърхността на хартията, така че интензивността на всяка координата се измерва като процент от 0 (няма мастило) до 100 (максималния интензитет багрило).
Общи насоки за избор на цветови модел са както следва: за да се покаже на екрана на компютъра монитор или телевизор е по-подходящ RGB система за предаване на принтерите да бъде предпочетена CMYK система.