Какво е "dizdok"

Какво е
Chichvarkin: ако изпрати 100 пъти 99?
Какво е
Цели за годината - има приоритет №1 и има всичко останало
Какво е
Богат татко, татко Лошо - култовата книга в бизнес средата
Какво е
Книги за бизнес - има ли полза? Какво да се чете?
Какво е
Струва си да го от самото начало, за да управлявате вашия бизнес ли е?
Какво е
Два начина да бъде лидер
Какво е
Как да стигнем!
Какво е
Как да се увеличи самодисциплина!

Какво е

Снимки от mujeo.blogspot.com/ на сайта

Снимки от mujeo.blogspot.com/ на сайта

Dizdok - това е едно и също нещо като "дизайн документ". Тя започва със създаването на dizdoka много компютърни игри. Това е като бизнес план за създаването на играта, но без включване на икономическия компонент.

И точно както в случая на бизнес план, а не dizdoke някакви строги правила стандартни относно това, което трябва да има и какво трябва да бъде структурата на dizdoka. И на практика, също се оказва, че някой в ​​толкова много.

Трябва ли dizdok или не при създаването на играта (или дори не-фантастика) проект - спорно. Dizdok - това е техническа работа в разработката на софтуер. Ако имате малък проект, а след това всички основни характеристики на чиповете, както и че е възможно да се има предвид. Но ако сте планирали голям проект и ще бъде впечатляващ екип, dizdoka на присъствие ще ви предостави концепция, която да разгледате всички членове на екипа. И докато вие ще бъдете в състояние да се установят всички различия, дори преди проектът започва да се създава. Съгласен съм, че е по-добре razosratsya в кошчето преди началото на проекта ще бъдат инвестирани значително време и пари експерти, какво ако това се случи в средата на създаването на проекта.

в областта на игра експерти за развитие, имайте предвид, че в резултат на липсата на документи от проекта са:
- различия в рамките на екипа;
- непрекъснато развитие не е ясно;
- проектът се срина, а оттам и пуска без освобождаване, а оттам и търговски успех.

Пишещи dizdoka трябва да се включат тези, които изобретил играта. Vacancy дизайнер игра - тя е за големи компании. В малките инди екипи, ролята понякога е програмист, дизайнер или някой друг. Като правило, хората - идеологическия лидер на тази игра или проект.

Като цяло, това е важно първоначално да ясно да видим играта още преди да започнете да го направя. Без ясна визия, можете да напишете красива графика на двигателя, но след това ще възникне въпросът, и как да се гарантира възможността за възпроизвеждане на целия проект.

Желателно е, че ръководителят на екипа на зрение, определени върху хартия в dizdoke. Тогава целият екип ще бъде по-лесно да се премине към целта. Разработване на компютърни игри - често трудна задача от гледна точка на ползваемост, дизайн и код, да не говорим за моделите и саундтрака. Затова е добра идея, без преувеличение, е от жизненоважно значение за проекта на работа не е отишло напразно.

Dizdoka структура може да бъде произволно. Точно описание на играта, както го виждате във всичките му подробности. И тогава получената структура на документа.

Хареса ми тази тема във форума тук, който казва, в който подробно са много често срещани грешки в dizyne на играта. mosc-portal.bursa.ru/showthread.php?t=21
Също така прочетете статията в ЗКИ за това, което dizdok и за какво се яде: lki.ru/text.php?id=192