Как да се ускори оказване
Как да се ускори оказване
Ако искате да се ускори придаде както у дома и на Redner ферма, трябва да се спазват някои основни правила. Спазването на тези правила не е трудно, ще спестите много време, нерви, и като резултат цената на Redner.
1. Всички файлове (tektsury, прокси сървър те години на сцена и т.н.) трябва да бъдат на английски език.
2. Всички файлове (tektsury, прокси сървър те години, и т.н.) трябва да бъдат в една и съща папка.

2.1. Ако запазите метод сцена файл (когато всички пътища на файлове се събират от всички краища на компютъра и създаване на файла), а след това, след като необходимостта от създаване на архив:
2.3. Натиснете точка в тази област "."

2.4. Има много файлове и папки, при необходимост, за да изберете всички яви текстура и други файлове (или папки) и нарязани в отделна папка с името на проекта на английски език.

2.5. Ако в случай на копиране на всички текстури се появяват със същото име, но различна текстура (това е най-често срещаният проблем), ще трябва да ги преименувате и подготвя почвата за нови начини да се преименуват текстури.

2.6. След като всички текстури и файлове в една папка, на английски и няма еднакви текстури, можете да направите резервно копие на папката и изпрати на фермата.
3. Оптимизиране на сцената с помощта на пълномощника. Опитайте се да премахнете ненужните предмети от сцената, се опитват да оптимизират сложни модели. Защото, ако на сцената е сложна и не е оптимизирана, в резултат на файла сцена ще тежи много. Съответно, тя се нуждае от повече време, за да свалите на споделяне на файлове, след това просто във фермата се нуждаят от повече време, за да изтегляне на файлове, повече време, за да отворите сцена. Повече време за задаване на сцената.
4. Наблюдавайте нивото на Албедо
С една дума - никой материал и текстура не трябва да бъде напълно черно или изцяло в бяло.
Един пример за това как тя трябва да бъде: (гама от 2.2 се използва тук)
- Напълно бял е да бъде за предпочитане не повече от 230

- Абсолютно черен трябва да е желателно да бъде не по-ниска от 1-2

5. Намерете най-добрият вариант за вашите правят настройки. Не оразмеряване на рендера настройки, ако не е нужно. Не поставяйте твърде много Subdivs на материали, източници на светлина. Ферма може да направи всичко, но цената ще бъде съответно висока.
Много често, когато не балансирани кофи настройки висят на някои места. Това означава, че в този момент са много по твърде високи Subdivs на материали, които не спазват нивото на Албедо и настройки на сцена може да бъде напълнен.

6. В сцената, за да бъде максимално количество светлина, а за да се избегне прекомерното излагане направи резултата. Източниците на светлина са необходими, доколкото е възможно да се направи повече и по-малка интензивност. Тя не трябва да бъде прекалено малки източници на светлина с висока интензивност, освен ако няма конкретна причина. Ако източникът на светлина е повече, тя може да освети по-голяма площ, съответно, за да се намали количеството на шума и да се ускори рендиране.
Тъй като не е желателно да се направи:

Тъй като е желателно да се:

7. Използвайте Light портал за прозорци. Тази техника позволява на всички лъчи през прозореца, за да се съберат на едно място (в равнината, която се прилага към портал Light) и позволяват повече светлина в стаята.
Тези правила не са мярка за задължителна, но ако се прави правилно, оказване е значително по-бързо, а цената ще бъде оптимално.