Как да победи в играта Последната тайна на шестия Ghost картината
Преминаването на игра тайни Време: Riddle на шесто Дух - част IV
Hook закачен на балкона, на мястото, където главата на кучето е видима (С), за да се качим горе.
Вземете плик (6/7) (D).
Отидете направо в банята.
* Всички снимки, като кликнете върху тях се увеличава

Плъзнете завесата и да инспектира ваната.
Участвайте на зелено (Е), BLUE (F) и червени каноп (бутилки) (G).
Разглеждане свитък в ръката на фараона.
Излез от близък план.

Увеличаване на мащаба на шкафчетата в дясно и отвори лявата врата.
Вземете синьо canopic (Н).
Вземи си canopic (I).
Отдръпнете се от шкафа.
Вземете RED canopic (J).
Вземете 2 броя YELLOW canopic (K).
Поставете цвят canopic на пода в реда, както е показано на пергамент в ръката на фараона.
Разтворът е показано на снимката.
Кликнете на пода, за да активирате един пъзел.

Поставете бутилката върху клетката, съответстваща на цвета на кръста.
Решение поглед към екрана (L).
За да преместите бутилката: натиснете бутилката и задържите бутона на мишката, плъзнете курсора там, където искате, и отпуснете бутона).
решение:
Жълто - нагоре, наляво, надолу и надясно.
Green - Точно така.
Blue - Даун.
Червен - Ляв.
Green - Ляв.
Blue-Up.
Червен - Точно така.
Green - Top.
Червен - Ляв.
Green - Даун.
Говорете с фараона и да се премести в неговия свят.

Говорете с търговеца и се доближава до тезгяха.
Спред долните карти в правилния ред.
Съвет е да обясни тайните на живота.
Решение: мистерията на живота - на конфликта, изображението трябва да се противопостави.
Решението за това на екрана (М).
След като премине през мини-игри в инвентара си за да добавите ключ от лабиринта.
Движение напред до входа на пирамидата.

Вземете медальон Хатор (N).
Знак излезе от стаята с ключ.
Zoom етаж (O).
Поставете ключа към лабиринта свободно пространство, за да отворите един пъзел, където ще трябва да се реши.

Преместете плочките с символите на правилното място на дъската за да се възстанови от лявата страна на кубчетата.
Разтворът е показано на фигурата (Р).
Кликнете на куба в центъра на стаята.
Върви напред в лабиринта.

В кодирана карта (Q) на лабиринта се намира от дясната страна на входа.
Позицията на точките показва коя врата трябва да отидете.
Въведете лабиринта.
Вземете фигурката (R), мини през вратата в ляво.
Вземете фигурката (S), мини през вратата в центъра.
Вземете фигурката (T), мини през вратата в центъра.
Вземете фигурката (U), мини през вратата в ляво.
Решението се на снимките.

Вземете фигурката (V), мини през вратата в ляво.
Вземете фигурката (W), мини през вратата в дясно.
Вземете фигурката (X), мини през вратата в дясно.
Вземете фигурката (Y), мини през вратата в ляво.

Трансфер медальон AMON (Z).
Вземете фигурката (A), мини през вратата в центъра.
Увеличаване на лодката в левия ъгъл на помещението.

Поставете фигурките на лодката, както е показано на фигурите на лодката.
Разтворът в екрана (В).
Вземете БАНКАТА (C).
Излез от близък план.
Анка Zoom печат върху лявата колона и поставете ключа в нишата.
Елате в гроба, движейки се на ляво.

Вземете медальон Изида (D).
Кликнете върху всяка статуя (Е), за да се помни реда на подреждане на боговете.
Кликнете на базата на саркофага (1).

Подредете медальоните в реда, тъй като те са били поставени статуи.
Решение: Ирис, Тот Хор, Хатор, Озирис, Анубис и Амон.
Точно позициониране е показано на фигура (F).

Разглеждане на механизма (G) на върха на статуята, за да активирате един пъзел.
Вашата цел - да се свърже с червени и сини тръби.
Назад към нашия свят.

Качи се охра етаж с тебешир (I).
Излез от банята.

Преминаването на игра тайни Време: Riddle на шесто Дух - част V
Влез в спалнята (което трябва да мине през втората врата от дясната страна).
Zoom шкафче дясно (J) и отвори чекмеджето.
Говорете с монаха.
Кликнете на кучето на име Исаак (1) и да вземе Библията (K).
Дайте Библията и монах в знак на благодарност, ще получите фрагмент от огледало.
Плъзнете капака на леглото.
Съберете 4 огледала фрагмент (посочено в жълто).
Увеличаване на мащаба на огледалото и да отнеме повече 4 парчета (маркирани в жълто) (L).
Поставете 9 фрагменти на мястото си в огледалото.
Кликнете върху огледалото, за да активирате мини-игра.

Поставете огледалото в ляво в мрежата, така че всеки номер е записан идентичен номер.
Разтворът е показан на екрана (М).


Отиди до манастира и да говоря с умиращата монах.
Вземете плоча (P).
Събиране на бутилки с фрагменти (в цифрата посочена в жълто).
Елате с нетърпение да стълбите на затвора.

Вземете SERP (Q).
Върви напред до затвора на камерата и да говоря с затворника.
Плаката се поставя на земята в предната част на камерата (R).
Върнете се в провинцията.

Сърп намали червено цвете, за да стартирате пъзел.
Обърнете внимание на разположението на растенията в мрежата (S) и правилния отговор на въпроса.
Вземете парче дърво (T).
В сърп инвентарната отсечен от парче дърво чукало.
Върнете се в затвора.
Сложете червена цвете в купа.
Чукало кликнете върху една чиния, за да активирате мини-игра.

Определяне на размера на всяка инсталация на игралното поле до централата в съответствие с размера на номера отдясно и отдолу.
Въведете броя на плочки в долната част и натиснете "Потвърди".
Едно възможно решение на екрана (U).
Върнете се в провинцията.

Сърп отсече клон от дървото, за да стартирате пъзел.
Обърнете внимание на разположението на растенията в мрежа (W) и да отговори на въпроса.
Клон влиза в инвентара.
Преминете направо в затвора.
Сложете на клона в купа.
Чукало, кликнете върху плочата, за да стартирате пъзел.

Поставете символите в мрежата, така че те не се срещат или в колона или в един ред.
Едно възможно решение е показано на екрана (X).
Отново се върна в провинцията.

Сърп намали бяло цвете, за да стартирате пъзел.
Обърнете внимание на разположението на растенията в мрежата (Y) и да отговори на въпроса, а след това можете да получите на чесъна.
Върнете се в затвора.
Поставете чесъна в купа.
Чукало, кликнете върху плочата, за да стартирате пъзел.

Определяне на размера на всяка инсталация на игралното поле до централата в съответствие с размера на номера отдясно и отдолу.
Въведете броя на плочки в долната част и натиснете "Потвърди".
Едно възможно решение на екрана (Z).
Върнете се в провинцията.

Сърп, нарязани на жълто цвете, за да стартирате пъзел.
Обърнете внимание на разположението на растенията в мрежа (а) и да отговори на въпроса.
Жълто цвете влиза в инвентара.
Върнете се в затвора.
Поставете жълто цвете в купа.
Чукало, кликнете върху плочата, за да стартирате пъзел.

Поставете символите в мрежата, така че те не се срещат или в колона или в един ред.
Едно възможно решение на екрана (В).

Вземете смес от (С).
Дай сместа затворник.
Дайте празната бутилка сключен.
Върнете се в провинцията.
Сърп sderite кората на дървото (D).
В Инвентаризация сърп направим от кората на тапата.
Върнете се в затвора.
Дайте приложената щепсела и да получите бутилка медицина.
Върнете се в монах и му даде една бутилка на медицината.
Върнете се в своя свят.

Вземете светена вода на пода (E).
Излез от спалнята и върви напред към вратата на тавана.

Преминаването на игра тайни Време: Riddle на шесто Дух - част VI
Приемете последната плика (7/7) (F).
Охра тебешир проведе на пентаграма на вратата (G), за да активирате пъзела.
Пребройте триъгълници на пентаграма (въведете номера 30).
Изсипете светена вода върху символа.
Отиди на тавана и автоматично да влезе в медальон с такива за душ.


Намаляване ритуал кръг.
Сложете медальон в централния кръг, за да стартирате пъзел.
Разположете линия, така че те няма да си пречат взаимно, за да образуват символа на пентаграма.
Решението за това на екрана (I).
Преместване в света на призрак.

Говорете с призрака под елхата (2).
Обърнете ранен RAVEN (J), ножът (К), бръмбари (L), празни пясъчен часовник (М) и част дискове (N).
Върви напред два пъти на река Стикс.

Обърнете детелина (О), пясък (P), нишката (Q), камък (R) и част дискове (S).
В инвентара комбинирай пясъка и пясъчен часовник.
Върнете се към стъпка назад в долината на душа.

Вземете пеперуда крила (Т), STICK (U), сърцето (X) и една част на пръчици (V).
НОЖ pokovyrjatsja рок да получи очната ябълка (W).
В инвентара комбинирай пръчка, конец и камък, за да прашка.
Назад към дървото обеси.

Slingshot почука лимон (Y) и го вдигнете в инвентара.
Върнете се в долината на душа.

Кликнете на ръце, за да се повиши душ от земята (Z).
Дайте СЪРЦЕ сърце, детелина и бръмбар.
Кликнете върху ръцете на другата душа се надигна от земята (A).
Дайте душа очевидец ранени врани и пясъчен часовник.
Кликнете върху ръката на третия душа се надигна от земята (B).
Дайте крила на пеперуда и бастун.
ЛИМОН премести в дим (#), за да получите лош лимон.
Дайте ЛИМОН гнила душа.
Кликнете на ръцете да се вдигне на душата (C).
Върнете се в дървото обеси и да говоря с призрака.
Можете да получите една златна монета.
Назад към река Стикс.

Дайте лодкар МОНЕТИ GOLD (D).
Увеличаване на мащаба на стената в горната част на стълбите, за да стартирате пъзел.
Игра три поредни.
Вижте крайния филма.


Честито! Вие приключи играта "Тайните на времето: Тайната на шестия Дух" (епохата на Enigma: Тайната на 6-тия Дух).