Iron пред освобождение 1944
Триумфа Арма.

Bohemia Interactive в историята си е била в състояние да направи само една игра. Всички следващи проекти са свързани с разработването на идеи, както и по-добра графика. И когато Операция Flashpoint е изключително популярна и ArmA ArmA 2 не са били в състояние да произведе същото количество опит. В днешно време, играчите вече не са необходими безцелно свобода, реализъм само предотвратява динамичен геймплей - не всеки иска да пълзи по корем половин час, за две минути размяна на огън, и последваща смърт. Въпреки това, играта има много фенове, които обичат реализъм, с всичките му последствия. За тази игра, прости mnogochiclennye проблеми и бъгове. катастрофи по време на борбата и стрелбата от разстояние, когато врагът е в очите на размера на мравка възрастен.

Популярност прикачите и различни добавки, най-известният от които Dayz, можем спокойно да поемат най-спорната игра. Супер реализъм зомби игра с много противоречиви идеи в областта на механиката и абсолютно най-смелите управление. И Iron Front Освобождението 1944 е най-новото попълнение, изцяло изграден на ArmA 2, само събитията се предават по време на Втората световна война. Реалистични оръжия и оборудване от времето, свързани с механиката на хардкор - за гурме ястие. Само тук, дори и с големи финансови потоци аматьорски проект рядко може да се превърне в пълноправен игра, лишена от детството заболявания на аматьорски отбор. Нещо подобно се случи между модове за първи Операция Flashpoint, който също спечели популярност, въпреки купчината на жалбите.

Реализъм, като основа на геймплея, но с резерви.

Както може да се види в играта заглавие, ще трябва да се борят за една година, преди края на войната. Вторият фронт отвори пълната скала на съветската армия се случи. Нацистки войски отстъпващите, но имат по-ожесточена офанзива. Борбата е за всеки парче земя, никой затворник се всички вярват в победата на своята страна. Играчът получава да vislovsky предмостие, където не само ще извършат атаката на крак, но също така и да управлява действителната техника от времето, като резервоарът е-2, Т-34, или "King Tiger". Тъй като има авиация, което е твърде лесно да се управлява, и бих искал да практикува, без да навреди само себе си. Можете да изберете един от двата история кампания: за Червената армия или Вермахта. Униформи също съответства на реалностите на времето, както и, виждате ли, не често имат възможност да работят на мястото на борбата в автентичната форма на свастика. Някои хора няма да им хареса, но винаги е хубаво да има избор. Припомнете полемиките избора на ориентация в Mass Effect 3.

Възможностите са много, и малки помощници.

Във всяка от двете кампании имат десет мисии. Това е добре, но не е ясно защо двамата имат задължителна мисия за обучение. На първо място, дори и начинаещ ще бъде достатъчно веднъж, и второ, по-голямата част от играчите вече са запознати с Арма, от което тази игра е по-различно. Мисии себе си може да се похвали разнообразие, и ще се опитат, когато се преминава всички характеристики на играта. Туризъм атака, цистерни принуден манифестации и въздушни удари - всичко си сърце желае. Просто имаме разузнавателна мисия, с акцент в стелт. В самото начало на играта, ще трябва да се работи сам, но с течение на времето, вие ще бъдете в състояние да управлява вашия отбор. И всичко е добре, ако не е прекалено сложни контроли. брой команди на разположение на играча, но за да избера най-подходящия ред в точното време не е лесно. цялата клавиатура, както и комбинация от клавиши, които участват в клавишната комбинация. В разгара на битката, за да се даде правилната команда не е лесно. Опитайте се да си спомня целия набор от инструкции и след това го удари на правилните клавиши в престрелката.

Основните врагове - не виртуални противници и бъговете и тъпотата на изкуствен интелект.

Реших да играя тази игра, когато видях една от Позволява pleev където obzorschika бе невъзможно да се закрепи пистолета към камиона. По дяволите, закрепете го, играе за първи път е възможно. Да, аз не играя такава сериозна военни симулатори, но ми се струва, че въпросът не е в реализъм - всички криви програмисти ръце, защото самолети са по-лесни за управление от закрепване на пистолета. На следващо място, според мен се потвърждава от многобройните грешки в сценарист кулисите, когато преминаването на мисията не завършва с неговото прилагане. И колко време съм прекарал в търсене на оръжие, когато бях изпратен в атаката без куршуми. Какво, по дяволите, реализма? Да направим герой от недостиг на въздух, както и добавяне на студено, с висока температура и кихане, като същевременно се цели. Или нека в разгара на битката ще започне да се намали стомаха, и ще се наложи да се откаже от пушката и се блъсна в близката гора, за да се облекчи. И тъй като това е, когато за всички десет мисии, играчът трябва да не се яде храна? Но какво да кажем за "narkomovskie стотина грама" преди нападението? И защо не германски войник хармоника, че ще играе, докато лежи в окопите? Така че, без значение в реализъм, но разработчиците на глупостта.

И като заключение, посъветва Iron Front Освобождението 1944 може само почитателите на симулатори сериозен бой. Нормално фен на стрелците не ще бъде в състояние да оценят ползите от него. И само един пламенен fannat може да живее с увреждания. Credit отива в дизайна, но има много проблеми графики. И докато мултиплейър не е достатъчно, за които искат да се прецени, че основното предимство на играта няма да работи. Много спорен продукт, и че той не е свободен, ще изплаши много. Ние всички искаме да се купи на крайния продукт, а не да се тества бета версия.