Хайд NAICS (Gul) - насочва бункера 1 ()



Хайд NAICS (Gul) - насочва бункера 1 ()

Хайд NAICS (Gul) - насочва бункера 1 ()

плюсове:
- Голям резервоар;
- силен срещу танкове;
- Може ферма в гората;
- Има вампиризъм;
- Налице е забавяне;
- Налице е 100% защита от магия;
- скорост на движение е над средното.


Недостатъци:
- Не е високо увеличение производителност с всяко ниво;
- Не е достатъчно мана до средата на играта.

Rage ( «R» на клавиатурата)

Хайд NAICS (Gul) - насочва бункера 1 ()

Добра магия, която бързо ще излязат на противника, ние увеличихме Attack Speed ​​+ 100% защита срещу магии. С тази магия NAICS може добре "танк".

пир

Хайд NAICS (Gul) - насочва бункера 1 ()

Всяка атака NAICS краде живота на врага, и себе си добавя като процент. Тази магия на вземане NAICS истински "убиец" на спортисти с много HP.

Отворени рани ( «W» на клавиатурата)

Хайд NAICS (Gul) - насочва бункера 1 ()

Отлично магия, която ще ви помогне да се измъкне от противника или да го настигне. Също така по време на нападението вас и съюзници ще крадат здраве от забавянето цел.

Заразява ( «Т» на клавиатурата)

Хайд NAICS (Gul) - насочва бункера 1 ()

Naix влива в нито враг единица (с изключение на врага знаци или дървото на, например Рошан) или съюзник. Ако NAICS живеят в враг единица, то напълно може да ги контролира и да се възползват от неговите способности. По всяко време NAICS могат да се счупят на "вътре" в блока и да избяга. Ако NAICS притежавал съюзнически герой, той не може да го контролира, но във времето на "излизане" на щетите няма да бъдат разглеждани за съюзник. По време на "Изход" NAICS ще бъдат нанесени всички вражески единици, в близост до вредата.


Оптимално заповед на изпомпване магия:

1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17-25 -

По принцип оптимални помпени умения в NAICS не. Swing умения в зависимост от това, което сте избрали тактика в началото на играта.

Горният пример е изпомпване по-горе се фокусира върху факта, че и да отидеш от първо ниво, за да се залюлее в гората, и е оставил "соло" съюзник (по един на ред - по-бърза).

Ако мислите, че съюзник би било трудно да се устои на един ред, или нямат желание да отиде в гората да ферма и искате да "gank", акцентът се поставя върху умението 1 и 3.

NAICS - най-добрият съюзник. Тя ще изглежда страхотно в двойка с който и да е герой, но някои могат да бъдат идентифицирани:

В Барове има 1 умение, което ви позволява да изведнъж атакува врага във всяка част на картата.

В крайна сметка: NAICS "живее" в Бару си Ulta, тогава Bara дава едно умение на врага. Когато Бара курорти и зашеметява враг герой NAICS "изкачва", за да нанесе. О, и след това NAICS включва 1 и 3. Ако това не е достатъчно, можете да използвате дистанционното управление Bar. Шанс да избяга от врага на практика няма.

Използвайте Naix куп + Bara също е много добър в предната част на партидата.

Като цяло, работата в екип на тези два знака е един от най-добрите в DotA.

Подобна схема и с Бара. NAICS "живее" в Rikimaru, той прикрито подходящ за врага, или да се тълпа. Тогава той хвърля мъглата, NAICS "паузи" включва умения и започва да сдвоите с Рики траш вражеските герои.

От съюзниците включва всички герои, които имат невидимост или да се телепортират.
врагове:
В NAICS без особени врагове, които ще му даде неприятности.

Това се съберат NAICS?

Покупка от средата на играта:


Tarasco много желателно да се събират всеки диктатор.


Нагръдник ще ни даде голям тласък на скоростта на отбраната и нападение, което ние не сме толкова заради слабата мобилност. Също броня броня ще даде аура на съюзници и врагове, за да паднат броня.


Това ще даде голямо увеличение на тяхната база увреждане + зашеметяването враг атака на 1.4 секунди. Това изкуство ще изглежда добре с и тъй като последните 2 даде добра атака скорост, което увеличава честотата Башов (зашемети).


Това ни дава голям тласък на скоростта атака, за да произведе най-мълния атака и възможност да се мотае щита на мълния, която вреди врагове в близост.


Оптималният вариант на ботуши до NAICS.


Силно увеличение база увреждане + Crits.


Кървав камък ще ни даде голям тласък на здравеопазването, маната и регенерация. В случай на нашата смърт ние ще донесе не малко полза на отбора. Темата е много добра, но това не е много NAICS удобно. NAICS макар резервоар, но това не играе ролята на "вземане на щетите."


Обичам ДПС или спектри Морти Камиони
Съставено голяма, но не достатъчно здраве. В резултат на това NAICS няма да има време "otzhiraet", тъй като ще се слеят. В такива ситуации, BM може да се притече на помощ, тъй като той се връща щети на всички нарушители. Обърнете се към играта.


NAICS Вече имаме защита срещу магия. Трябва ли да кафяви като "обновяване" 1 + умение малко увеличение на силата? Може би, но в много редки случаи.


Такова изкуство може да бъде доста полезен за нас, особено ако противниковия отбор има герои с клонинги, като например или.


Алтернативно, вместо Мьолнир. Това ще ни даде допълнителен вампиризъм + щети. Ние вече имаме NAICS вампиризъм, така че тази опция не е за всеки.


А голямо увеличение в тяхната база щети + ще намали защитата враг в атаката. Голям изкуството, но ще трябва да се жертва или


Също така една чудесна възможност. Това ще даде възможност да се зашемети противника с атаката и никога няма да пропуснете. Ако играем срещу герои, които могат да се отдръпване, а след това ние приемаме тази област.


Голямо увеличение на тяхната база увреждане + увреждане на разстояние.

NAICS е добър танк Hero-убиец. В началото на играта спокойно да напусне, за да се залюлее в гората, като по този начин по-голям опит и фарма съюзник и себе си. NAICS перфектно съпротивлява всеки голям резервоар с Xn и такъв характер като дундьо като цяло "вкусно": D. Старши работник е добре, както и инициатор (особено когато заедно с бара). На първо място, не е за изпускане мана и вероятно трудно да ферма като вражески герои ще "пасе" ви в гората, за да се предотврати люлеене.