Хайд междупланетен трансфер - мода, ръководства, схеми за опазване и много повече!
Днес, Бил и Боб, водена от Джей. Съжалявам, капитан Джеб Керман покаже как да се достигне флаг стик Dune, и да се върнете обратно към Kerbin. Нека да започнем!
Нашата ракета:

Стъпка 3, с изключение на междинно съединение, Lander и втория етап се използва аспержи горивна система окабеляване.
1) Свалете в орбита и изход (Надявам се, че вече знам как да го направя):


Да, моркови не са достатъчно дори за неправителствени организации.
Всичко свързано с режимите ще, ако е възможно, да се скрият под спойлера, но в някои случаи е трудно да се направи, тъй като е необходимо да се пренапише целия текст. Така че аз ще дам кратко описание, а те от време на време ще се промъкне в текста. Ако не се използва модове, не се обърне внимание на тяхното панел на екрана - Джеб ви кажа как да лети на пълен състав. Описание модове по спойлер.
Използвах три мода: Universe заместител, Romfarer Lazor и инженер Redux. Първият добавя teksturpaki (Minecraft здравей), втората позволява прозореца на изчисление за трансфер (той има много други функции, но ръководството не е за тях), а третият дава много полезна информация на борда на кораба по време на полет и строителство. Голяма сива кутия - инженерът, а през прозореца по-малък - Lazor.
Всички тези ъгли могат да се видят в Lazor мода. Те посочи времеви прозорец (линия T) и бутона за насложена карта красиво привлече всички ъгли на картата и дори път показва приблизителната самолетни
В този момент, ние създаваме маневра (курсор висене в орбита и натиснете левия бутон на мишката).
Чрез издърпване на плъзгача на вектора / antivektora скорост (жълто, наричан още progreyd / retrogreyd), можете да видите как се променят орбитата, ако ви дам такъв тласък. Purple плъзгач ви позволява да променяте наклона на орбитата (нормален / antinormal) и синьо (радиално в / радиално навън) - ". Отместване (ред) в орбита" В нашия случай, ние дръпнете за вектора на скоростта. Ние го издърпайте в и извън картата. С помощта на втория (срещу плъзгача) го правят пунктирана траектория докосна Dune орбита. Ако сте направили всичко правилно, ще видите такава приятна картина с очите:

Ако не работи - ще се превърне маневра, тя се движи по своята орбита - преминаване там.
Сега, за ефекта на Оберт. действителната му формулировка говори Уикипедия, но в играта, това означава, че е по-евтино да се даде импулс на орбитата на планетата и незабавно да започне да се изгради своя траектория, така че да достигне до целевата планетата от пръв влиза в слънчевата орбита, но вече там е да се даде тласък на целта. Ето защо ние що построен нашата траектория в орбита на планетата, отколкото по-късно, на слънчевата. Тя дава реална икономия на гориво и по-ниски началната орбита - толкова по-големи икономии.
3) Сега можем да извадите картата. Завъртете устройството си, за синия маркер navbolle внимавай - маневра дръжката. Още от navbolla написана време за маневриране, тъй като броят на DV за маневриране и приблизителното време, необходимо за извършване на двигателите за маневриране.

4) Но това не е всичко. Маркирайте Dune като цел и да се създаде маркер на мястото на AN и DN, в зависимост от това коя от тях е по пътя си. Фактът, че орбитите на другите планети и Kerbina наклонени една спрямо друга, така че трябва да се коригира за тези разлики. Съвпадение точки на самолетите орбитата се наричат низходящ / възходящ възел (DN / AN). Ако го направите, равнината на орбитата ни и орбита Dunes мач:


В случай на Dune разлика в наклона на орбитите не са много големи, но когато се лети до Джулия си орбита е наклонена с няколко градуса, които ще доведат до прекомерна консумация на гориво за спиране, и ще обикалят кривата. Ето един пример от друг полет, за Jula:

За да получите в атмосферата, без никакви корекции в своята gravikolodtse (т.е. само в близко-Solar) е по-лесно, отколкото изглежда:

Това е малък и се оттеглят обратно към нашия полет. Ако има достатъчно точно, докато приближава до орбитата на Dune веднага ще екваториална. Опитайте се да се уверите, че входната точка (intersept) беше в екваториалната плоскост. Ако искате да получите след трансфер наклонена орбита около дюните, а след това се уверете, че е била над intersept Dunes и Dune път преминава през.
Ето какво е останало от нашия кораб, след като тези маневри:

5) Сега, изчакайте няколко месеца (специална хардкор да оставите компютъра, за да разбере това време, нещо друго).

Влизаме в зоната на влияние на Дюн:

Както можете да видите, нашият път е малко криво (настрани зависи от елемента 4) Създаване на маневра пред него. Ако го направите, перигей влезе атмосферните дюните (тук ние до голяма степен ще помогне раздела синьо).
Screen криво, но когато се лети, ще разбере интуитивно:

Ако при влизане в зоната на влияние на дюни сте били в равнината на екватора, но траекторията е под дюните, лилаво плъзгача ще му позволят да се повиши с малки разходи за гориво. Ето защо в параграф 4 на входния пункт, се препоръчва да се приведе в съответствие с най-голямото напречно самолета.
Ей, Dune!

Дълбочината на потапяне на перигей в атмосферата се определя емпирично, Джеб казва, че е около 10 км. F5 / F9, за да ви помогне.
Ако не беше нашата настройка на слънчевата орбита, ние ще трябва да се забави на двигателя, а орбитата беше, щеше кривата. И така направи цялата работа атмосфера. Можете да dotormozit към нормалните орбита Dunes, и можете веднага да седнем.
6) Засаждането не е сложно, но Джеб каза, че е добре да се използват и двете оранжеви и сини парашути, те могат постепенно да се забави, отрязване на важните детайли на кораба.

Flag пръчки, събиране на науката или каквото имате.
Айк мистериозната ни намига от орбита. И ако ние не го лети?

Но Джеб други планове за него.
7) излитане и ще остане в орбита:

Какво грозно kamenyuga:

Този камък хвърлен в нас geleotsentricheskuyu орбита, но все пак една трета до Kerbinu близо.

Между другото, защото Джеб линия грешка обикновено правя трансфер Kerbina с dyunatsentricheskoy орбита не е направил, а благодарение на късмет пробождане и Айк не прекомерен разход на гориво не се е случило:


Нашият кораб е напълно загубено. Но все още Джеб покаже какво е способен един барел на гориво:

Той излезе малко криво, но това може да се фиксира:


Тук също можем да пропусне перигея в атмосферата, около 20-30 км.
Здравейте, Kerbin!


Спирачни в атмосферата:

И зад любимия ни камък, с който започна всичко. Джеб погледна към останалата част на делтата и се усмихна загадъчно.
Бил и Боб заспа, а когато се събудих в един глас попита: Капитане, къде ще ни доведе? И защо отреже връзката с центъра?

Не пропускайте и пясък? - попита Джеб.
Меко кацане:


За пореден път, поставете флага:

Джеб да не се върна тук с марсохода, защото след излизането на новата версия, той никога не се качи. Но сега е дом на Kerbin.
Седнахме в красива местност:

И там, зад хълма е на път Rover, готови да се откажат Джеб колело, така че той може да pokolesit изобилие от родните планини.

В заключение ще кажа, че всички методи, описани тук, са полезни при всяко прехвърляне. Начинаещи, се препоръчва да се започне с Джули, тъй като въпреки факта, че в движение, преди да го по-нататък, тежестта му е много по-силен, и да влязат в него малко по-лесно, отколкото в Дюн. Ако сте усвоили нормално прехвърляне практикуват gravipraschah. Само не на Луната, и на планетата - същата Юл ви изхвърли от Слънчевата система.
Един нагледен пример за Гайда разгледаме примера на Pegasus система.
Специални благодарности Kermaniac и lllypa за помощ при написването на гайда.