Грей библиотека - земята магия - на базата от знания - една игра - класове характер

Земята магия елемент се характеризира с голям брой обидни магии, които влияят върху това как една цел (включително разсрочено щети на няколко хода напред) и няколко, така и универсален дуел и хаотични битки. Благодарение на доста стабилно високо щетите натрупала доста фенове, дрешник комплект Earth маг.
Поведение в мача е различна с това, че почти всяка магия има голямо значение.
Битката на земята магьосник, както и всеки друг елемент на магьосника започва с прилагането на магия бариера. който не пропусна да се следи през целия живот, както и периодично се актуализира, особено преди чрез обмен с войниците и стрелките, както и, в зависимост от индивидуалното предпочитание в разпределението на умения между основна и допълнителна магия - земен знак (получите някои брони звена и подобряване на тяхната защита срещу магия пожар).
Обикновено първата каста произведен на специално силни бойци (резервоари, kritoviki, силите и др arbaletchiki), които имат най-голям брой от живота: Gravity (нанесе Магията на Земята в 10% от сегашното ниво на целева живот, но не повече от горната каишка ограничение повреда, в зависимост от нивото на правописа) и Калдъръм Stone Strike. прилагайки по този начин щетите Магията на Земята, както и с постоянен редовност нарочно "са окачени" метеорити (3 работещи на целта ще падне "метеорит" и да вземе няколко живота) функция на които е, че те "капка", дори в случай на преждевременна смърт на магьосника.
Също толкова важно в живота на земята магьосник е наречен на лодка-половинка - Stone Sentinel. schituyuschy своя покровител и зашеметява врага (в предната част чрез обмен на човек трябва да чака за икона ефект "Защита", но за да спре издаването на врага в случай на голяма концентрация на вражески магове, като пазител може да играе ролята на "бази").
Mage Земята може, наред с други неща, да се използва по-скоро тактически, не се подлага на действието на шок, стифиране до 5 пъти, но заменяйки един друг Ground: Нула (увеличава цялата щета с целта от 3% и намалява лечебните ефекти от 7%, така ефективни срещу " Гил "съперници) заземяване: Plus (лекува маг за 10 хода, дължащи се на целта на живота в продължение на няколко HP - играе ролята на" затваряне "произлиза противник получаване щети в следствие на което целта е действително лишени от нормалните функции" отмяна "сериозно увреждане) и H Заземяване: Negative (мишена губи авторитет за 10 хода, така че трябва да се използва по отношение на магьосници и стрелци). Но ние трябва да помним, че всеки вид заземяване изисква 5 мана всеки завой, и магът е в състояние да поддържа само един от тях.
И, разбира се, си струва да припомним, за да вземе един-единствен негативен ефект от магическото заклинание на заболяване или докосват земята. в действията му прилича на рецепцията за почистване на кръвта. Следователно, при липсата на сърцето може да ви помогне да се справи с магьосници други елементи.