графичните изкуства сред QBasic програмиране
Преглед на урок: урок за поръчка и обобщение на наученото, урок-игра.
урок:- обобщава основните принципи на графични примитиви: линия, кръг, елипса, правоъгълник, дъгови чрез QBasic;
- умения за работа в графичен режим QBasic софтуерна среда;
- за консолидиране на уменията за рисуване графика с Paint оператор.
- да развият разбирането, че без гол е много трудно да се постигне желания резултат в работата;
- развитие на мисленето на учениците и техните творческите способности;
- развитието на сензорна сфера;
- образование с чувство за дълг, упоритост в постигането на целите, както и дисциплина;
- концентрация на образованието, разработен въображение;
- образование на умствена работа култура.
Оборудване: QBasic, листовки - индивидуални карти за графични конструкции.
Форми на работа: група за личностна, работа по двойки.
- Org. етап - 1 мин.
- Тест фаза домашна работа - 3-4 минути.
- Етап цялостен тест знания - 4-5 минути.
- Етап осигуряването на нови знания - 20-25 минути.
- Нат. минути - 1 мин.
- Сума урок -2 минути.
- Стъпка информация домашното и инструкции за неговото vypolneniyu- 1-2 мин.
I. Организационна етап
Осигуряването на нормални условия за работа в класната стая и психически подготви учениците да общуват и предстоящия урок.- Определяне на отсъствие;
- Тест готовността на студентите към урока;
- внимание на организацията.
Здравейте, момчета! Седнете.
Днес ние имаме с вас, нетрадиционни форми на обучение - този урок ние ще в духа на отборната надпревара, а лично превъзходство!
Основни инструменти на програмен език ви позволяват да се работи с графична информация. През последните уроци научихте как да се конструира геометрични примитиви, т.е. елементарни обекти. Започнахме с изграждането на прости изображения, защото на тях, може да се изгради някакъв комплекс. Момчета, задача си в класната стая, за да реализират своя потенциал, натрупан по време на проучването на темата и показват всичките си умения чрез работа в среда QB програмиране.
II. проверка етап домашна работа: предна работа
Домашна работа сте имали това - повтарям всички оператори графики, с които сме се запознали.
въпроси:- Екран почистване оператор. (CLS)
- изготвяне кръгове оператор. (Кръгче (X, Y), R, C)
- Настройване на цвета на екрана. (Цвят С1, С2)
- сегмент рисунка оператор. (Линия (X1, Y1) - (X2, Y2)), С
- чертеж на оператора точка. (PSET (X, Y)
- Завод оператор графичен режим на дисплея. (Екран 9)
- Операторът определя нова координатна система, когато се работи в графичен режим на екрана на монитора. (Прозорец (0,0) - (640350))
- боядисване на оператора затворен контур. (Боя (X, Y), С)
- изготвяне елипси оператор. (Кръгче (X, Y), R, В. К)
- Рисуване правоъгълници оператор. (Линия (X1, Y1) - (X2, Y2), С, BF)
III. Етап цялостен тест на знанията; Информация диктовка (формуляр работа - физическо лице)
И сега ние ще трябва малко информация диктовка. Всеки един от вас на масите, приготвени чисти листа. Вземете ги, моля, напишете името си и клас. Задачата ще бъде 10 въпроса. Не забравяйте да включва името на отговорите на оператора, заедно с всички допълнителни параметри (независимо дали са координати на точка или линия, цвят).
въпроси:- Екран почистване оператор. (CLS)
- изготвяне кръгове оператор. (Кръгче (X, Y), R, C)
- Настройване на цвета на екрана. (Цвят С1, С2)
- сегмент рисунка оператор. (Линия (X1, Y1) - (X2, Y2)), С
- чертеж на оператора точка. (PSET (X, Y)
- Завод оператор графичен режим на дисплея. (Екран 9)
- Операторът определя нова координатна система, когато се работи в графичен режим на екрана на монитора. (Прозорец (0,0) - (640350))
- боядисване на оператора затворен контур. (Боя (X, Y), С)
- изготвяне елипси оператор. (Кръгче (X, Y), R, В. К)
- Рисуване правоъгълници оператор. (Линия (X1, Y1) - (X2, Y2), С, BF)
IV. Етап затвърди познанията (форма на работа - група).
Днес случайно да не са се заселили в продължение на две различни таблици на пет. В този урок ще се проведе шампионски отбор и вижте как можете да работите в екип, за да помогне drugr друг. Аз предлагам да се започне да се определи имената на отбори - участници и ще ви позволи да се покаже въображението си тук, но името на отбора трябва да съответства на логото, което трябва да се развива. Имам на масата две карти с имената на операторите на графики. Каня капитани да направи избор. (Set в изявление по една карта CIRCLE, а друг LINE)
И сега заявявам на конкурса програмистите. Правилник за следните събития: Всеки отбор ще трябва да развият лого, правят програма с този оператор, който е посочен на картата си, което позволява да се представят на екрана има свой символ. По този символ трябва да излезе с името на отбора си. Документът е структуриран по следния начин: - трима представители на екипа, работещи с карта <Рисунок 1>. образ на системата в координатите, а останалите две в този момент подготвени работата на графичния режим на цял екран. Ние се провери кой ще бъде по-бързо.
програмисти конкуренцията (тези, които ще се справят с дипломата и медал за безпогрешна работа).
Символ първия отбор. име "Robotlandiya"
Символ втори екип. името "Компас"
Обобщавайки резултатите от конкурса.
За да се отървете от симптомите на уморени очи тече следния набор от упражнения:- Починете си за момент и да се съсредоточи върху работата поглед към отсрещната стена. Опитайте се да психически да въведете описание на заобикалящата среда, не гледаше право към тях (форма, цвят). Същото нещо отново, зави надясно и наляво.
- от вашите маси са подредени картички с рисунки на сини и зелени цветове. В моментите, когато се чувствате прекалено напрежение, курорт на цветотерапия. Погледнете картите и да си починат.
- правя упражненията за уморените пръсти: последователно всяка крачка, от голям, той ще премахне умората, стреса, повишаване на подвижността на ставите ..
Мисля, че вътре във вас fizminutki малко почивка, а сега на следващия конкурс. Задачата на всеки отбор може да се види на екрана.
Конкуренцията откриват и коригират грешки (всеки отбор получава индивидуална задача, обсъждане се дава в продължение на 2 минути, за всяка грешка намерени издаден медал - резултати определят от броя на получените медали).
Резултати от конкурса е, изразени от капитана на отбора. Ако членовете на екипа не са идентифицирани всички грешки, екипът на състезателите се дава възможност да се коригират тези грешки, за които те имат възможност да получат повече медали.
победител на отбора ще получат диплома.
CSL
SKREEN 9
ПРОЗОРЕЦ (640,480) - (0,0)
ЛИНИЯ (0,0) - (200 200), 4, B, F
PZET (325,160), 5
Кръг (150,150), 6
БОЯ (150,150), 8,7
Кръг (320,320), 65,4 ,, 0,9
PSET (650,485), 6
CSL
SKREEN 9
ПРОЗОРЕЦ (640,480) - (0,0)
ЛИНИЯ (0,0) - (200 200), 4, B, F
PZET (325,160), 5
Кръг (150,150), 6
БОЯ (150,150), 8,7
Кръг (320,320), 65,4 ,, 0,9
PSET (650,485), 6
SCREN 12
WINDOWS (0,0) - (640 350)
ЛИНИЯ (100,100), 5
ЛИНИЯ (20,20) - (650,350), 5
Кръг (500 100), 50. 0.8
ЦВЯТ 3
Кръг (160,100), 200,5, 0, 3,14,0.4
PSET (180,190), 3,5
SCREN 12
WINDOWS (0,0) - (640 350)
ЛИНИЯ (100,100), 5
ЛИНИЯ (20,20) - (650,350), 5
Кръг (500 100), 50. 0.8
ЦВЯТ 3
Кръг (160,100), 200,5, 0, 3,14,0.4
PSET (180,190), 3,5
На този отбор състезания са приключили.
Следващата задача е проектиран да работи по двойки: за да се справят бързо с упражняването, използване на картата отново, за да се изгради. Обектът вече е създаден в координатите няма да е трудно да се премине от езика на програмата.
Задача: Покажи флага и боя
Всяка двойка е дадена отделна държава на флага.