Голям, странно пътуване



... От стените на тъмните коридори, да растат корени, които се въртят около сините и зелените светулки. Сатири, нага и Murlocs враждебна и вие трябва да убие много от тези зли същества, за да проправи пътя в тези пещери. Понякога коридори и разширяване на продукцията до просторна пещера с подгизнал елфите руини, останките от някога великолепни храмове, унищожени от Великата разрив. В този лабиринт, което трябва да се бори с гигантски костенурки Ghamu-ра, Murloc Gelihastom и други чудовища ...


... Преодоляване Network сложните коридори ние се намираме в близост до руините, които са най-много, че сме виждали досега. Тук доминират последователите на здрача, и за да се стигне до Господ Kelris трябва да се бори с много слуги.



... По-голямата част на залата, в центъра на която стои статуята на голия. Kelris господар сведе глава пред идол (трансформира Азшара?), Потънал в мисли за световен хаос, за предстоящия край на света и на честта, която му осигури древните богове, което му дава възможност да обслужват любимия си чудовище. Тук той отнема последната му битка.

За да отворите последната врата, което трябва да се запали светлините на четирите лампи застанали голи идол. Всеки път, когато светне огън трябва да се бие с чудовища. И тук е последната чудовището падна, и се отваря огромна врата. Там, в края на пещерата, което очаквате борба с хидра Aku'mai ...

Техническа информация. Съд е предназначен за пет играчи нива 20-28, и разполага с осем шефове, включително много Aku'mai. Най-добре е да го измъкнем от Zoramgara лагер (за Ордата) и Astranaar (ако сте Alliance). Подобно на много класически случаи, преди бездната чакаме доста дълго "prebannik", който е с население са различни от тези, които живеят в една инстанция, че не е "елит". През първата половина на случая - коридори и пещери - доста монотонен, но втората е много живописен. Древните потопени руини - какво биха могли да бъдат по-интересни за авантюрист?