CorelDRAW уроци съставят панорамата на града, рисуване на картина с детайли и текстури
Начертайте панорама на града, рисуване на картина с детайли и текстури в CorelDraw.
1. Вносните снимките на Corel, а за удобство, заключват го позиция.

2. Създаване на правоъгълник и го напълни с радиален съставка, като се използват цветове
небето, можете да вземете на очите или да отворите изображението в Photoshop и
идентифицира, като кликнете на правилните места в инструмента за небе капкомер, а след това на
настроен на фона и да се запомнят значенията на CMYK.

Shift центъра на наклона и надолу
леко в ляво, за да направи най-точен izobrazitistochnik на светлината в снимката.

3. С помощта на Безие инструмент направи общо описание на къщите с
бреговата линия. За удобство, първо изберете цвета на контура, контрастна
снимка, за да направи по-лесно да се разграничи.

4. Приблизително определи основните цветове в снимката, която изобразява дом
тъмно среда и се излива получената обект linynym градиент. точка
тук - се придържат към общите цветова гама снимките, показване на залеза лъчи
слънце по върховете на сградите. Премахване на контура.

5. Използване Bezier основен изготвят главната верига мост, и тези
неясни правоъгълници в дясно. Фини линии и завъртулки изготвят
инструмент Free Hand (F5), избирането им дебелината на желания контур (F12). изберете
и да ги конвертирате всички контури на обектите (Shift + Ctrl + Q). Не забравяйте да изтриете
Останалите невидими контури. (По-късно повтаря тези две операции с
всички контурни обекти, така че, когато промените размера на целия клип
дебелина линия варира пропорционално). Сега изберете всички обекти,
отнасящо се до моста, а "слепват" в едно, с помощта на изпичане.

6. Изберете обекти "мост" и "дома" и да дублира (да ги прехвърлите на друго място и задръжте левия knpki мишката, натиснете дясно). "Слепват" в един обект,
тя отразява вертикално, поставете строго под "домове", така че техните контури
точно наслагват един върху друг в горната и долната част на лявата страна, където тесните видима
хоризонтална ивица земя на хоризонта

Това ще бъде отразено във водата.
Намаляване на "размисъл" във височина до 68%, и приведе позицията си с едни и същи
ивица земя. Това е да се гарантира, че най-горния ред на домовете влезе в картината в
размисъл. Но като обекти, отразени във водата от разстояние изглеждат протегна,
укрепване изкривяване ефект: Форма инструмент zahvatvaem няколко възела
Кабелите за свързване, изобразяваща празнини между къщи, и да дърпа

Изборът на обекти "фон" и "размисъл" и да извършват с тях
"Пътен възел"


И в резултат на обекта е последната отражението.
Първоначално признаване, с целия мост се отстранява. Novoge отражение на запълване
черно и правоприемници прозрачност. Тип - текстура


7. Създаване на ширина правоъгълен обект като фон, височина - от дъното на
Coast linii.Eto е вода. Напълнете с линеен градиент от жълто до
червен

Комбинирайте "вода" с фона в средата и дъното. Пропускане на "вода" между основния слой и отражение (Ctrl + PageDown). Дублиране на "вода" и възлага дубликат интерактивен прозрачност на стойност от 30 вида - униформено. Имаме два екземпляра над размисъл, но в рамките на "къщи". обекти отдолу нагоре сега трябва да се поставят, както следва: Предшестващо - вода - отражение -
Изчистване на дубликат на водата - Къща - мост

8. Добавете облаците. Дублиране на заден план, го попълните с шаблон за запълване
Clouds.Midday, мекота - 50, плътност - 20, яркост - 0. Изборът оранжево и
жълт нарцис

Тази задача се поставя под всички съществуващи
обекти. Тъй като ние се нуждаем само една малка част от небето беше в облаците
Изберете фон и възлага на интерактивната прозрачност, както на снимката по-

Разбира се, тя не изглежда като на снимката, цял облак, но е по-скоро
Не бях в състояние да направи

Всички обекти, докато можете да група (Ctrl + G), за да ги отстраните
място един спрямо друг.
9. Сега, за да бъде най-трудната и досадна етапа: изготвяне подробности за къщи и
брега.
Да започнем с вертикални и хоризонтални линии с различна
дебелината на прозорците сгради и забележимо облекчение линия на

Разбира се, това не трябва да се опитват otbrazit изцяло всичко, което е видимо. Постоянно се движат в и
Ние се измести полученото изображение, за да видите къде баровете са твърде много и те вече са се слели, и където можете да dobavit.Polagaemsya на собствения си вкус. За прозорци се използват различни стилове контур

Тогава конвертирате всички контурите на обектите в и да започне да рисува. Някъде плътен цвят (а) когато градиент от (б). "Прозорец" на някои къщи, "слепват" и попълнете цялостната градиент (с).

На екранната за яснота, обектите посочват отделно на снимката, но
всички цветове, разбира се, вземете, rapolagaya предмети върху снимката.
Следваща - Безие инструмент направят някои стени на сгради и съоръжения за
брега. В различни случаи, те са обикновен или напълнена с градиент, по-леки или
по-тъмни от основната тема на "дом" и "прозореца", която ние приемаме през цялото време на
topsheet (Shift + Page Up). Така че ние получаваме много различен
обекти. Много от тях са невидими и се слее с далечен образ, но това не е така
най-малко те са необходими за максимално достижимите приликите.

Например, аз привличам лодка в близост до брега, което е много трудно да се види, ако се вгледате в генерала
графика, но все пак, без ясно да усети празнотата на това място

10. По същество, графика готов. Ние съчетаваме всички обекти на местата си. мой
много време са били изразходвани за снимките "воденица" - след това добавете тире, извадете го,
бута, не виждат, че нещо не е наред, да промените цвета, да се намали, промяна
наклон. и така нататък. Въпреки че общата картина, не е възможно да започне да ми
организира. Въпреки, че е сега, докато пиша този урок, аз постоянно се срещат
желанието да се промени нещо (работата е била извършена преди една година). Така че не забравяйте да
процеса на "смилане", за да се спре навреме! Graphics не трябва да бъде само една
Тя може да бъде по-скоро като на снимката, в някои аспекти по-добре да напусне
приблизителното сходство, че ще изглежда по-добре.

Като вариант на едно и също устройство, но тук съм използвал и двете текстурата и прозрачността за да се осъществи interaktvnuyu неравни светещи прозорци.
