Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor
свят с отворен код не помръдва и се развива непрекъснато. За Blender 3D е автор на много статии, но в допълнение към смесителя, има много полезни и безплатни програми. Един от тях е MakeHuman. Хабре спомена за него там, но някои от тях или не информация. Предлагам ви да погледнете в една котка и да видим какво анимация характер във връзка MakeHuman + Blender3D, това е много проста. Пазете се, много снимки.
защото днешната тема е свързана със създаването на анимацията, ние ще започнем с малко обучение. Изтеглете MakeHuman. Към днешна дата, текущата версия 1.0.2. Разопаковайте архива в някоя папка. На следващо място, изтегляне на инструментите за Blender с една и съща страница и разопакова съдържанието на архива. Този архив съдържа четири папки: mhx_importer, makewalk, maketarget, makeclothes. Всички тези папки, които искате да копирате, където Blender ще бъде в състояние да ги намерите. В зависимост от операционната система, тези папки са следните:
- Windows 7,8: C: \ Users \% потребителско име \ AppData \% Роуминг \ Blender Foundation \ Blender \ 2.6х \ скриптове \ добавки
- Windows XP: C: \ Documents и Settings \% потребителско име% \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ 2.6х \ скриптове \ Addons
- Vista: C: \ Program Files \ Фондация Blender \ Blender \% blenderversion% \ скриптове \ добавки (това важи най-малко в продължение на блендер 2,69)
- Linux: /home/$user/.blender/$version/scripts/addons
Започнете Blender и отидете на Настройки (Ctrl + Alt + U).
Освен това, можете да видите MakeHuman елемент, когато е избран, ще видите три допълнения, които трябва да се остави да се активира от кърлеж.
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (лесно) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x276_59k9j0h2y27tkjno0ci5.webp)
Просто трябва да активирате допълни Import-Export Направи Human:
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (анимация) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x276_fjzweg2ts9chx2buvp1c.webp)
Последното нещо, което трябва да се направи в настройките, то е да се сложи отметка до Auto Run Python скриптове (необходим за сценария на вноса).
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (блендер) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x276_19p908pqa3gmb8ylf1tg.webp)
Запазване на настройките като натиснете потребителските настройки Запазване.
моделиране на характера
Изпълнете makehuman.exe.
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (лесно) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x309_y8dtkrgwss2x9i56ydoh.webp)
Аз трябва да кажа, че на български език е включено в настройките.
MakeHuman, генератор на символи, мъжки и женски. Thumbnail и надписи, мисля, че е ясно, какво отговаря на плъзгача за всяка част от човешкото тяло.
В раздела "симулация" на героя може да се износи, промени цвета си, да я направи дълго ръцете, краката и т.н.
В раздела "актуализации" на героя може да се носят, добавете си коса, зъби, веждите, клепачите и езика, и други необходими органи (ако е необходимо).
Например, аз съм правил тук е такъв хубав млад мъж.
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (знака) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x309_2ts961aq11wth5m3opwf.webp)
Сега, вие трябва да го добавите към костната анимацията.
Обръщаме се към раздела Pose-живата и изберете някоя харесва костта. Избрах костта «Основна».
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (знака) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x309_i6fkd9dmu0cvd3hv29mo.webp)
Освен това, ние изнасяме нашия характер в Blender`u разбираем формат. File-> Export, изберете всичко като на снимката по:
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (блендер) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x309_tq14qjb5ux7xgftkn7ra.webp)
В средата на прозореца, има бутон с три точки, което ви позволява да изберете името на папка и файл. Поддържаме нашия характер и да преминете към Blender.
В Blender, извадете всичко от сцената и отидете в менюто File-внос> MakeHuman:
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (анимация) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x416_s4ibwdi8ky4pkg4y94ii.webp)
Ние търсим файл записан преди и го изберете.
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (блендер) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x313_o58qbceqbz5z6kb0r6ax.webp)
По принцип, герой с всички кости и манипулатори готови. Можете да преместите частите на тялото и трябва да направим анимация с ръка. Но това не е нашият начин и ние ще отидем по-нататък.
Blender поддържа анимации ГХВ формат. Тази анимация получени главно чрез прихващане на движение. В интернет много файлове с готовия анимацията. Ние ще се анимацията тук. Изтеглете архив Zip файл за BVH директории 01-09 (45 MB). и разопаковането.
Виждаме, че в Blender избран нашия характер и на така наречената «Т» прозореца, изберете раздела Други, а след това върху товара и бутон за повторно насочване.
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (блендер) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/248x353_p4gwdbjcqosxjn9ld4x4.webp)
В диалоговия прозорец за избор на файл, изберете някой ви желание да подадем с анимация BHV, което ние изтеглен по-рано.
И сега, можете да се насладите на нашите анимация, като кликнете върху бутона за възпроизвеждане.
![Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor (блендер) Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/27/347/434x281_8bb5xztkepr3axlsgyhc.webp)
1. MakeHuman при износа се запазва характера файл във файл с разширение mhx и текстури създава папка в непосредствена близост до които са текстурата в очите, кожата и т.н. Винаги можете да завърши нещо различно. Такива като татуировки или белези. UV разопаковане тя създава твърде самостоятелно.
2. След като сте натрупали много файлове с анимации BHV, става трудно да се движите във всички тях. Естествено, вие искате да има някакъв predprosmotorschik. И това е. Наречен bvhacker, той е свободен софтуер с отворен код, и живее тук. Само с помощта на това можете да коригирате и регулирате анимацията.
В това, че за днес, надявам се тази информация ще бъде полезна на някого.
В следващата статия, ако имате достатъчно карма ще се опитам да хвърля светлина върху начина за създаване на анимации с помощта на улавяне и камера за движение в блендер.