Character Animation в блендер 3d е просто, savepearlharbor
свят с отворен код не помръдва и се развива непрекъснато. За Blender 3D е автор на много статии, но в допълнение към смесителя, има много полезни и безплатни програми. Един от тях е MakeHuman. Хабре спомена за него там, но някои от тях или не информация. Предлагам ви да погледнете в една котка и да видим какво анимация характер във връзка MakeHuman + Blender3D, това е много проста. Пазете се, много снимки.
защото днешната тема е свързана със създаването на анимацията, ние ще започнем с малко обучение. Изтеглете MakeHuman. Към днешна дата, текущата версия 1.0.2. Разопаковайте архива в някоя папка. На следващо място, изтегляне на инструментите за Blender с една и съща страница и разопакова съдържанието на архива. Този архив съдържа четири папки: mhx_importer, makewalk, maketarget, makeclothes. Всички тези папки, които искате да копирате, където Blender ще бъде в състояние да ги намерите. В зависимост от операционната система, тези папки са следните:
- Windows 7,8: C: \ Users \% потребителско име \ AppData \% Роуминг \ Blender Foundation \ Blender \ 2.6х \ скриптове \ добавки
- Windows XP: C: \ Documents и Settings \% потребителско име% \ Application Data \ Blender Foundation \ Blender \ 2.6х \ скриптове \ Addons
- Vista: C: \ Program Files \ Фондация Blender \ Blender \% blenderversion% \ скриптове \ добавки (това важи най-малко в продължение на блендер 2,69)
- Linux: /home/$user/.blender/$version/scripts/addons
Започнете Blender и отидете на Настройки (Ctrl + Alt + U).
Освен това, можете да видите MakeHuman елемент, когато е избран, ще видите три допълнения, които трябва да се остави да се активира от кърлеж.

Просто трябва да активирате допълни Import-Export Направи Human:

Последното нещо, което трябва да се направи в настройките, то е да се сложи отметка до Auto Run Python скриптове (необходим за сценария на вноса).

Запазване на настройките като натиснете потребителските настройки Запазване.
моделиране на характера
Изпълнете makehuman.exe.

Аз трябва да кажа, че на български език е включено в настройките.
MakeHuman, генератор на символи, мъжки и женски. Thumbnail и надписи, мисля, че е ясно, какво отговаря на плъзгача за всяка част от човешкото тяло.
В раздела "симулация" на героя може да се износи, промени цвета си, да я направи дълго ръцете, краката и т.н.
В раздела "актуализации" на героя може да се носят, добавете си коса, зъби, веждите, клепачите и езика, и други необходими органи (ако е необходимо).
Например, аз съм правил тук е такъв хубав млад мъж.

Сега, вие трябва да го добавите към костната анимацията.
Обръщаме се към раздела Pose-живата и изберете някоя харесва костта. Избрах костта «Основна».

Освен това, ние изнасяме нашия характер в Blender`u разбираем формат. File-> Export, изберете всичко като на снимката по:

В средата на прозореца, има бутон с три точки, което ви позволява да изберете името на папка и файл. Поддържаме нашия характер и да преминете към Blender.
В Blender, извадете всичко от сцената и отидете в менюто File-внос> MakeHuman:

Ние търсим файл записан преди и го изберете.

По принцип, герой с всички кости и манипулатори готови. Можете да преместите частите на тялото и трябва да направим анимация с ръка. Но това не е нашият начин и ние ще отидем по-нататък.
Blender поддържа анимации ГХВ формат. Тази анимация получени главно чрез прихващане на движение. В интернет много файлове с готовия анимацията. Ние ще се анимацията тук. Изтеглете архив Zip файл за BVH директории 01-09 (45 MB). и разопаковането.
Виждаме, че в Blender избран нашия характер и на така наречената «Т» прозореца, изберете раздела Други, а след това върху товара и бутон за повторно насочване.

В диалоговия прозорец за избор на файл, изберете някой ви желание да подадем с анимация BHV, което ние изтеглен по-рано.
И сега, можете да се насладите на нашите анимация, като кликнете върху бутона за възпроизвеждане.

1. MakeHuman при износа се запазва характера файл във файл с разширение mhx и текстури създава папка в непосредствена близост до които са текстурата в очите, кожата и т.н. Винаги можете да завърши нещо различно. Такива като татуировки или белези. UV разопаковане тя създава твърде самостоятелно.
2. След като сте натрупали много файлове с анимации BHV, става трудно да се движите във всички тях. Естествено, вие искате да има някакъв predprosmotorschik. И това е. Наречен bvhacker, той е свободен софтуер с отворен код, и живее тук. Само с помощта на това можете да коригирате и регулирате анимацията.
В това, че за днес, надявам се тази информация ще бъде полезна на някого.
В следващата статия, ако имате достатъчно карма ще се опитам да хвърля светлина върху начина за създаване на анимации с помощта на улавяне и камера за движение в блендер.