Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

На страницата ще намерите ръководство и съвети за Зикурат пасаж. Ръководство за бързо ще разбере тънкостите на механиката. Задаването на въпроси, споделят своя опит, да се насладите на играта!

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

Ако не сте запознати с играта, моля, посетете страницата с прегледа.

анализ Основи механика игра: Зигурата

Зикурат - лабиринт, който ще се генерира всеки път по нов начин. Ето защо, пише безпрепятствен достъп от "точките" просто невъзможно. Всеки път, когато се опита да победи в играта, можете да получите на новогенерираните местата, където винаги ще има ново съдържание комбиниран игра: капаните, чудовища, тайни и самите места. Всички тези характеристики на roguelike на жанра, така че ако се мъчим играчка и искат нещо от рода на Google «roguelike игри."

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

"Насоки за преминаването на играта Зикурат"

Смъртта в играта постоянно. както може би се досещате (без да се броят облагите, които не позволяват да умре един ден). Играчът започва от първо ниво (етаж) и неговата задача е да мине всичките пет до края на последната битка с настойника, охрана, което искате от нас да се търкаля. По време на преминаването ние се радваме на нови оръжия, ние разработваме избрания герой и се опитайте да не се разпределят собствените си кости в яма. Всяко ниво (портал) предпазва пазач.

Часовои се наричат ​​специални врагове (шефове), които пазят пътя навън и те определено трябва да убие. Пазителите са различни за всяко ниво, можете да падат един на случаен принцип. Пазителите не се повтарят, а последния бос винаги защитени от "експертите Цефей". За достъп до портала, първо трябва да намери ключа.

Двубоят започва, когато ходиш в стаята (прекрачите прага) или в подхода към портала, когато има ключ на ръцете. В помещения с никой враг капани, но капаните са всеки път, когато отидете на определено място.

Как трябва да се премести?

Зигурата враговете няма да стои на едно и стрелбата им много често идва в Nachod. Първото нещо, което първо е необходимо да се проучи мястото, към която сте въвели. Не бързайте да се изчерпи. От коридора можете да видите част от структурите и укрепления, и вече от него да се измисли стратегия за борба.

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

След това, виждайки на врага, трябва незабавно да се приспособи към охраната. Ако отговаряте на обелиски, на тях lomimsya до краката му и все още не е унищожен, врагът не е agrimsya. Ако се срещнем на летящ главата, а след това просто да тичам наоколо и не се удари. Ако битката е пълен с арбалет, а след това работи в същата посока, не се препоръчва от тях, тъй като те застрелям само в Наход.

Вашето движение не трябва да пречи на стрелба, и да излезе с минимални загуби и разходи, да се движи и да стреля по същото време. Ако закъснението е с битката, то вие сте от амуниции и враговете ще имат време да хвърлят хайвера си толкова много, че при такъв порой от атаки дори добър raskushenny воин магьосник не стои. Основното правило - никога не спира и не излиза на една и съща траектория. Също така, не по-малко важно, за да може да сондира начин за излизане от петото място. Когато битките с шефа, най-важното - на разстояние. Почти 90% от враговете напълно безпомощни в добро диапазон.

Какво ни очаква в дълбините на Ziggurat'a?

места за игра се формират от определени принципи. Просто без всички безопасните зони в играта. На всяко място винаги има нещо там: врагове, тайни, олтарите, ключовите капаните, или шефове.

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

Шофиране и видове стаи:

Стаята с врага - това е едно общо помещение, за което има на всяко ниво до 60% от всички места. Те винаги се появяват врагове и да преминете към всички като не се накисва, не можете да се измъкнем. В тези помещения може да бъде в и тайните проходи. Архитектурата е винаги различни стаи, но в тях никога няма да видите лавата или шиповете.

Ключови стая - сравнително безопасно място и винаги ключът към портала. Понякога можете да намерите няколко капани, но нищо сериозно. Не са врагове тук. В тези помещения може да бъде в и тайните проходи.

Капани и съкровища - в тази зала са изложени всички видове капани, които могат просто да се свързват от страна на лабиринта, и могат да предпазят nyshtyachkami гърдите. Ако тази стая съдържа капан, вие ще видите на картата се провеждат в различни части, а те самите няма да бъде много капани. Ако в стаята има един вход / изход - е уникално напред ракла купчина засадени плътно капани.

Престола - на места с безопасни олтари и не съществуват врагове, но понякога може да е няколко клопки. В тези помещения може да бъде в и тайните проходи.

Стая с портал - е един единствен изход от лабиринта. За да се активира портала имате нужда от ключ. Борба с охраната започва, когато наближите по-близо до портала в центъра на арената. След като спечели портал е активирана, и можете да излезете от лабиринта, или към останалата част от стаята почиства.

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

Свързване коридори не винаги е безопасно. Погледни в краката му.

Стая с превъртане - то няма врагове и капани, но може да бъде лава. Превъртете носи някаква информация за ситуацията. Понякога, като на ниво, ако е уместно умението там. Често в тези стаи може да бъде и тайни проходи.

Тайна стая - намира се на произволни места по и да влязат в него можете да се прекъсне само през стената с една пукнатина. Вътре, винаги има един случаен малко описание на всяка игра на карти и. Това е един сейф в стаята, а след това не капани или врагове.

Стаята с кутия (съкровищница) на - в тази стая няма никакви капани, но те могат да бъдат врагове. Те ще, ако случайно се задейства при откриването на спусъка. Гърди дава никаква полезна случаен боклук, включително карти, опит, отвари и др.

Старт стая - първоначално място на настъпване плейър, сейф, а понякога и оръжие в него.

Кървене, опит и характер: Какво трябва да знаете?

Размахвайки герой, бране всякакви неща, от злато, както и за попълване на дъното на скалата, ще получите «ниво нагоре», а след това можете да изберете една от следните две случайни карти. За да се развие само убие достатъчно врагове,, така че е необходимо да се събират плячката падащото меню. И това трябва да се направи много бързо, така че той не е имал време да изчезне.

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

Ниво на вашия характер, можете да видите в менюто, с всички избрани (избрани карти). Нивото на умения също се показва на картата под формата на числа. Оръжия и предмети, отбелязани с карта с метална конструкция.

Кървене - това е най-важното нещо в играта. Без развитие на характер или събиране на опит от победените врагове, той отива далеч не успеете във всеки случай. Опитайте се да се изгладят всички стаи до максимум, но това винаги е бил добре Xn и "куршуми" на последната битка с шефа. точки опит разпространение все още е отделен въпрос, и при стриктно спазване на повод, но не се казва - трябва да стават по-силни, по-бързо, а общият запас от здраве и амуниции, трябва да съответства на нивото на приключение.

Как да отворите картата?

Различни карти също се отварят с течение на времето и размера на опит спечелил. Ето защо, в началото на играта, която като цяло ще падне не "небалансирани" карти и дори добри елементи и умения, ще останат зад себе си. За да отключите картата, която трябва да попълните очила, т.е. - просто играят. За Максималният брой точки е възможно изтезания безкраен режим (безкраен). Преглед на напредъка на картите може да бъде в менюто оръжия. Не отключите картата, не спада към играта мимоходом.

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

Къде и как да се намери тайната стая?

Тайни стаи са разположени в почти всяка част от картата и те се крият зад стена. За да се установи такава стая може да бъде най-голям пукнатина на страната. Всяка карта трябва да бъде obbegat и да сонда за наличието на тайни. Тя изглежда дупка, както е показано на снимката по-долу.

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

Strelyaytepo пукнатина, докато стената не е osypetsya.

Интересен момент: цялата скрита врата обобщи по стълбите и вратите сами никога не висят във въздуха. Не е задължително да изглежда през всички стени, ако част виси трева, факли и т.н. След това за тях няма нищо на 100%. Скрити баня са на всяко ниво.

Heroes-магове

Като цяло, до момента, включва 12 герои. Всеки има някакъв бонус, който може да ви помогне при преминаване. Отворени герои са строго за изпълнението на условията, записани са директно върху картата, заедно с напредъка. Преминаването на режими на игра и съвпадат като герой и ако по някакъв начин не е преминала характера на историята на скоростта, а след това безкрайно режим не е налична. Преглед на напредъка на героите може да бъде отворен преди началото на нова игра.

Оръжие и магия

Оръжейна магьосник на играта е разнообразна и броя на видове магия, бойни щабовете и механични машинарии много, много големи. Извършва маг четири вида оръжия, всеки тип осигурява собствена гама от боеприпаси:

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

Wand - основно оръжие и се дава на всички магове в началото на играта. Използва се за атака манната, възстановява с течение на времето. Тя има два типа атаки. Това оръжие нямат край, но това е доста слаба. Някои скорост герои атака може да се увеличи или тип в пръчките. (Безкрайност).

Магия - книга с чифт бойни атаки. На заклинание или атака изисква манната, че по-голямата част от знаците не се обърнат. Синята линия, не безкрайна. Тя има осем вида.

Персонал - Weapon увеличи огнева мощ, която също има две атаки. Той използва зелена скала за употреба. Не е безкраен. Тя има осем вида.

Механично - това е друг вид оръжие, което също има две атаки. Механични джаджи имат повишен повреда и често необичайни свойства. Използвайте оранжева скала, тя не е безкрайна. Тя има девет видове.

Това е вид на асистенти, които могат да дадат краткосрочен положителен ефект, и за възстановяване на загубени или опция склад манна. Амулети са сандъци за капани, или в съкровищата. Амулетът може да се носи само един и след употреба той се нуждае от време, за да се възстанови отново. Възстановяването не е за сметка на времето и поради победените врагове по-долу. Стоейки все още, не може да се възстанови нищо. Зикурат намерени на открити пространства може да бъде 16 парчета.

Престола и приноси към древните богове

В една стая с един храст, можете да направите дарение за древните богове за бонус. За тази цел един от трите Задържане светилища необходимото количество манна predmet.Daot специални бонуси или като временни или постоянни. Той може също да podpakostit, хвърляне опит или нещо такова. Възможност за чудеса като мицел чудовища, възстановяване на HP. Chudit пъти, като супер оръжие или любител на повреда или скорост.

Зикурат: завършващ

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

Играта може да завърши по три различни окончания, в зависимост от вашите открити свитъците и информацията за парцел. Окончания се различават само по броя на тези места и са на разположение на крайните кредити, след като победи последния бос. Налице е добър, изгнание, и лоши. За добро и всичко, което трябва да се съберат всички, за да проучи, да карам доста често намерите само свитъци и помещения за бедните, не е непременно нещо да очакваме най-малко.

Как да се борим срещу шефовете?

Всеки пост / шеф си има своите специални атаки, и които трябва да могат да издържат. Но в по-голямата част от тях са достатъчно, за да остане на игрището, че не сте ли и бързо и без никакви спънки да се придвижват в арена, а дори и по-добре в pripryzhku. В битката с опонентите такова нещо не е да се спре и да ви даде кръг нагоре или забавяне.

За да победи врага, което трябва да бъде въоръжен с колкото е възможно повече и един от най-важните съвети: веднага след като шефът, наляти в него най-мощната магия, той сбърчи в началото и не се нарича армия от малки животни да помогнат. Ако видите, че той дава в и премахване на много здраве на работа, а след това не спират и да не се разсейва с други врагове. Основното нещо - да се изчисли собствените си сили и да се разбере ясно дали имате добра щети или не. Ако не, победата ще бъде много трудно, тъй като почти всички шефовете безкрайно призовават служители.

Втората и не по-малко важен върхът - стойте на разстояние! Само поддържане на добро разстояние от шефа, ти по някакъв начин може да отблъсне атаките. Най-близо до chudyat да завърши, като Абсолютните и супер priomychut за всеки пет секунди. Подобна тактика са оправдани, ако в началото не е нужно да повреди или скоростта атака.

Как да убие последния бос?

Зикурат ръководство за преминаване на играта блог, посветен на видео игри

The Last Guardian (Expert Цефей) - най-трудната шефа, но тя убива. За да се преодолее това е необходимо не само добра повреда или умения, имате нужда от повече и много просторен боеприпаси. Ако не сте в състояние дори да се развива ултра атака скорост, или като добър подкултури атака власт, все още има твърде много хора за контрабанда в една скала (или две) преди разрушението.

По принцип цялата си изпомпване и построен под хватката с този тип. От началото на играта, която трябва да се съберат карти, така че в крайна сметка е нещо, което да отвърне на удара. След това можем да препоръчаме две алтернативи: развитието на атака скорост и развитие атака власт. Всеки вид оръжие може да разклати твърда сила. Проверете колко сте се оказва, че може да бъде прост шеф. Ако той отива преди да е имал време да шофирате из стаята, в зависимост от началото на борбата, че всичко е наред. Ако борбата в застой и се наложи да прибегне до основни магии, нокаутирам кръга на чудовища - имате сериозни проблеми.

Що се отнася до движението, тук трябва да използвате колоните по краищата. Те ще предпази от самонасочващи атаки, но не и от басейните на енергия, така че е необходимо да се запази очите отворени. Също така, не отлагайте борбата, и това не е броят на кръга, точно във времето, шефът ще предизвика толкова много чудовища, че ще призове повече чудовища, и в крайна сметка ще се къпете капачки. Това е много важно, не вярвам, че ако не се удари, а след това всичко върви по план. Докато седите в приюта, врагове се размножават им увеличение номер.

Задник може да преодолее, дори и само за бързо и концентриран да се излива в нея цялата съществуваща щетите. За разлика от другите босове, той няма да се кандидатира, след като и да започне да стреля отдалеч, изпращане на бойни само служители. Не се страхувайте да го подход, поемат рискове и damazhte. Затегнете борбата - ще загубите.

Хайд Зикурат е на сцената на пълнене ...

навигация в публикациите