жанрове игра

От NintendoWiki

Редки жанр не е смес от много жанрове. Обикновено тези комбинации, се издават или (екшън-RPG), или най-изпъкналата част на играта определя своя жанр (да речем, Герои на мощта и магията - повече стратегия, отколкото RPG, независимо от факта, че играта има много елементи на ролева игра).

номенклатура

Сред играчите, и като цяло в българския език не е установила за наименования за жанрове. Най-често в жанра е оставен в оригинал или транслитерирам. Така че, един път за действие превежда като действие, но в момента е по-често срещана дума за действие (Action). Shooter Стрелба може да се нарече или стрелец.

Таблицата по-долу показва приблизителното термини на български език, но те не са стандартни.

Действие - Действие

Играта в жанра на действие (действие) изисква играч бърз отговор, прецизност и умения, за да се преодолее проблема, породен от играта. Може би това е най-лесният жанра на игри, но безспорно най-често срещаните. Екшън игри обикновено обръщат много внимание на битката с студа или огнестрелните оръжия. В игри от този жанр ролеви оръжия играят ключова роля. Има голям брой под-жанрове като бойни игри или стрелците. Жанрът се пресича с множество жанрове (например за действие-RPG, екшън-приключенски, екшън-ужас). Действие обикновено се използва като хипероните да опише всякакъв вид действия, независимо от изпълнението на света на играта (3D / 2D), местоположението на камерата (изометрична, с оглед на първия човек и т.н.) или настройка (стрелецът борби).

С появата на триизмерността повечето игри на действие на жанр започна да се смесва 3D действие жанр. 2D и 3D игри също може да се прави разграничение между термините 2D-Action / 3D-действие (като R-Type срещу Sin Наказание), 2D / 3D-Борба (Mortal Kombat 3 срещу Virtua Fighter 5).

3D действие (3D-действие)

3D-екшън подчертава триизмерна игра света. Събитията в играта с помощта на триизмерността за различни цели - например, характер могат да се движат през зони на сградата на много нива, за да използвате елементи на ландшафта, за да покрие. Игри от този тип често са понякога се използва за триизмерността на по-реалистичен (например град правилното пропорции по отношение на характера на пясък жанр игри). За Примери за това са игри като - Бог на войната (по-подробна жанр: hack'n'slash), Uncharted (по-подробна Жанр: Екшън / Приключенски), GTA IV (по-подробно жанр: пясък действие). за много поджанрове хипероните - 3D-действие. Като примери в предходното изречение, всяка игра в жанра на 3D-дейност могат да бъдат издадени за конкретен жанр.

Можете да се разграничат следните подтипове:

TPS (трето лице стрелецът) - трето лице стрелецът. Събития, настъпващи в играта са описани и показани в трето лице. Тази техника е подобна на книгата, в смисъл, че липсата на разстоянието между играча и характера използва за различни цели - например, играчът не знае какво точно да се знае характера на играта.

FPS (стрелба от първо лице) - шутър от първо лице. Играчът вижда събитията в играта от очите на главния герой на играта. Той установява връзка, добавя реализъм.

Например, представете си следната ситуация:

  • TPS - играчът вижда характера му, и го вижда подъл крадец и го занимава удар отзад. Играчът вижда нападателя.
  • FPS - играчът вижда света през очите на един символ. Изведнъж някой го атакува отзад и убива. Играчът не вижда нападателя.

В допълнение, стрелецът се нарича играта, в която стрелба не е само пистолети, но и например прикачени самолет или космически кораб. Основната цел на тези игри - за да удари най-много опоненти, използвайки огнестрелни оръжия (пистолети, ракети, лазери).

Борба (Fighting) е типично представяне на бойни изтребители в ограничено пространство арени. Често в тези игри, че е възможно да се срещнат удари комбинация superudary, тайни удари (без документи комбинация, например D-R-LP (виж Картографиране бойна игра.) - Sub-Zero от измръзване или Mortal Kombat, пак там, Fatality). Някои игри допълват единичната кампания режим играч, направени в beat'em'up жанра (например Tekken 6, Mortal Kombat :. Армагедон).

Beat'em'up и hack'n'slash (Bitemap и hek'n'slesh) обикновено се фокусира върху тежки битки с много опоненти (героят много по-силни индивидуални опоненти и да ги бият в партиди). Разликата между първия и втория под-жанр, че в първия като оръжие, използвано от ръцете и краката (както и лост, бутилки и други подръчни материали), докато в касапина (от английски език наклонена черта -. Hack) случайни играчи ustranenyaet врагове използвайки ножове. И в двата жанрове, почти (или много ограничена) не се използва огнестрелно оръжие. Отличен представител на първата серия е Double Dragon, вторият - Завръщането на краля.

Shoot'em'up (Shutemap) са по същество tirami, защото те обикновено се стреля по-добър играч, отколкото решава пъзели, и дори в някои случаи да се движи. Обикновено в игри от този жанр поглед присъства на екрана, камерата се движи. Съвсем обичайно за такива игри, използвайте лек пистолет.

Stealth Action (стелт игра) - в игри от този жанр, задачата на играча, изпълни задачата, като в същото време по-малко шум, колкото е възможно. Така например се промъкне незабелязано в територията на врага и да открадне нещо, за да се получи около невидим враг, атакува врага тихо и спокойно, без да привличат вниманието на другите, за да го отстранят.

Ужаси оцеляване - играчът трябва постоянно да се страхуват (страшни чудовища атака внезапно и неочаквано) и под налягане (като игра характер натискане орди от зомбита).

  • Действие (действие)
    • 3D действие (3D-действие) - Бог на войната, Конан, Uncharted, GTA IV
      • FPS (шутър от първо лице) (First Person Shooter) - Red Steel, Призива на мито, Metroid премиер, Doom, Halo 3, Killzone 2
      • TPS (шутър от трето лице) (трето лице стрелецът) - Скорости на война
  • Борба (борба) - Mortal Kombat, SSBB

    жанрове игра

    Mortal Kombat (Fighting)

    • Beat'em'Up (bitemap) - SSBB, Улиците на Rage, Double Dragon, Final Fight
  • Shoot'em'Up (shutemap) - Time Crisis, Punisher (NES), Space War
  • Stealth Action (стелт игра) - Metal Gear Solid, Hitman, Батман: Arkham Assylum, Tenchu: Stealth Assassins
  • Survival Horror - Silent Hill, Resident Evil, Dead Rising, Left 4 Dead

Приключенски (приключение)

Приключенски, по-малко подчертано в битката, още по решаване на пъзели, изготвени от разработчиците. Сред авантюристите има много игри, в които действието не е по-малко от посочените по-горе екшън игри, но основната разлика - тя е по-абстрактно и спокойна представяне на насилие (например, вместо убийство, скочи върху главата му и ярки герои от анимационни филми).

  • Приключенски (приключение)
  • Екшън приключение (Action-advechura) - Tomb Raider, Assassin и Крийд
  • Quest (Quest) - Myst, Secret Files Тунгуска
  • Платформинг (платформинг) - Paper Mario, Little Big Planet, Castlevania, Donkey Kong, Sonic на таралеж, Megaman, Rayman
  • Текст-приключенски (текст приключение) - здравни услуги

Arcade (аркада)

Аркадни игри са по-различни сложност на света на играта, те рядко представи парцела, те са доста абстрактно, нивата им са кратки и обикновено изискват краткосрочна усилия на концентрация, с последващо увеличаване на сложност.

  • Arcade (Arcade, аркадна игра) - Arkanoid
  • Maze (Labyrinth) - Pac-Man
  • Пъзел (пъзел) - Tetris, пъзел Quest
  • Logic (Puzzle игра) - д-р Кавашима, судоку
  • Мини-игри (мини-игри) - Raving Rabbids

RPG (RPG, RPG)

Роля играят игри обикновено са много добре обмислени, изработен по най-високите художествени стандарти (история, графики, музика, дизайн). Отнема търпение, потапяне в света на играта. елементи от много жанрове, често комбинирани - стратегия, екшън, приключенски. Една от основните разлики между ролеви игри, е система от статистически характер, което може да се подобри в хода на играта, често водят до различни резултати.

  • RPG (ролева игра, Ролева игра, "rolevuh") - Балдур Gate, The Elder Scrolls
  • JRPG (японски Role Playing Game) - Final Fantasy
  • Действие RPG (действие RPG) - Диабло Fable, Mass Effect, Fallout 3
  • MMORPG (онлайн ролева игра) - Светът на Warcraft, Everquest
  • RPG-стратегия (Стратегия д-ми RPG) - Warcraft 3
  • Тактическа RPG (тактически RPG) - Fire Emblem, Final Fantasy Tactics

Стратегия (Strategy)

Стратегии изискват логическо мислене, способност за вземане на решения и често поемат рискове. Те се развиват внимателност, скорост, мисълта, интуицията, а информацията се предава към историята или просто естетически полезни програми (повечето от стратегиите, взети като съвкупност от реални събития - от историята).

  • Стратегия (Strategy) - цивилизация или просто общ термин за стратегии
    • RTS (Real Time Strategy) (в relno време стратегия) - Command Conquer, Warcraft 2
    • TBS (походова стратегия) (походова стратегия) - Рим: Total War, Heroes на мощта и магията, Магистър по Орион

    жанрове игра

    Магистър по Орион (стратегия)

  • CMS (Simulator строителство) - Строителство / Стратегия за управление - Stronghold, SimCity
  • Wargames (vorgeymov)

Simulation (симулация)

Симулации позволяват по достатъчно правдоподобно да управлява процеси или сложни реални обекти (самолет, влак).

  • Животът Сим (Симулация на живот) - Spore, Сим Life
  • Бог Sim (Sim бог) - черно и бяло, Dungeon Keeper, Spore
  • Превозно средство Сим (autosimulator)
    • Полет Сим (симулиране на полет)
    • Влак Sim (Sim влак)
    • Racing (симулатор на състезания) - NFS, Burnout, F-1

Спортни (спортни игри)

  • Managmenet (Management)
  • Спорт (спортни симулатор) - FIFA, NBA, NHL

Музикални игри (Game Music)

  • Karaoke (Karaoke) - SingStar, Устни
  • Dancing (танц Game) - танц, танц, революция!
  • Music (музика игра) - Guitar Hero III