Защита, а
обичайно право
Всички игри от поредицата Редактиране
- От защитата на здравни показатели зависи загуба на увреждане, предприети. Колкото повече защита - толкова по-малко повреди играчът получава.
- В допълнение, играчът има имунитет за всички видове щети, в зависимост от настройките на трудност.
- По този начин, във всяка точка в играта играчът може да направи по-силен или по-уязвими, като изберете сложността на настройките.
- стандарти за защита зависи да носите костюм и артефакти (в RFP някои лекарства повишават устойчивостта на повреда).
Clear Sky и Call Припят Редактиране
- Близо аномалиите на пожар и химическо естество има поле, която се занимава щети с течение на времето като играч и оръжията му.
Обади се на Припят Редактиране
Edit интерфейс
Монитор промени в настройките за сигурност, играчът може, чрез инвентаризация във всяка една от игрите от поредицата представя специален интерфейс:
- Списъкът на PM имунитети намира от дясната страна на модела на инвентар под Булсай. типове защита са написани в колона, в непосредствена близост до всеки от които на стойността, посочена в проценти.
- Интерфейсът на CHN е станал малко по-ясно, стойностите стават по-малки, по описа ще има пет "скоростомер": четири малки (термична защита Радиозащита химическа защита и Psy отбрана ..) И един в центъра на голям (за измерване на радиоактивно замърсяване на героя).
- Във всички фигури RFP имунитет за максимална яснота, представени като (Възстановяване сила радиопротекция. Химическа защита. Електрическа защита. Термична защита. Защита Psi. Глуха щифт. Armor.) Осем ленти с определен брой дивизии.