Защита, а

обичайно право

Всички игри от поредицата Редактиране

  • От защитата на здравни показатели зависи загуба на увреждане, предприети. Колкото повече защита - толкова по-малко повреди играчът получава.
  • В допълнение, играчът има имунитет за всички видове щети, в зависимост от настройките на трудност.
    • По този начин, във всяка точка в играта играчът може да направи по-силен или по-уязвими, като изберете сложността на настройките.
  • стандарти за защита зависи да носите костюм и артефакти (в RFP някои лекарства повишават устойчивостта на повреда).

Clear Sky и Call Припят Редактиране

  • Близо аномалиите на пожар и химическо естество има поле, която се занимава щети с течение на времето като играч и оръжията му.

Обади се на Припят Редактиране

Edit интерфейс

Монитор промени в настройките за сигурност, играчът може, чрез инвентаризация във всяка една от игрите от поредицата представя специален интерфейс:

  • Списъкът на PM имунитети намира от дясната страна на модела на инвентар под Булсай. типове защита са написани в колона, в непосредствена близост до всеки от които на стойността, посочена в проценти.
  • Интерфейсът на CHN е станал малко по-ясно, стойностите стават по-малки, по описа ще има пет "скоростомер": четири малки (термична защита Радиозащита химическа защита и Psy отбрана ..) И един в центъра на голям (за измерване на радиоактивно замърсяване на героя).
  • Във всички фигури RFP имунитет за максимална яснота, представени като (Възстановяване сила радиопротекция. Химическа защита. Електрическа защита. Термична защита. Защита Psi. Глуха щифт. Armor.) Осем ленти с определен брой дивизии.