Запазване и компилира - клапан разработчик общност

Крайната фаза на ниво - спестяване и компилиране.

Картата трябва да бъдат събирани във формат, който може да се чете от енджина на играта, преди да можете да започнете играта. Този процес включва изчисляване на видимост, така че компютърът може да разчита на частите на картите по-бързо, че имаме нужда, на първо място, и за изчисляване на статично светлината, излъчвана от светлината на нашето предприятие.

запазване

  1. Отворете меню "Файл" и изберете една от двете: ". Save As" "Запиши", или:

Запазване и компилира - клапан разработчик общност

Можете да натиснете Ctrl + S. за да спаси карта към съществуваща име, без да се прибягва до менюто отваряне.

  1. Както можете да си карта за първи път, ще спаси диалоговия прозорец за настройки, независимо от избраната опция. Въведете "Име на файла" името на картите си в ред.

Внимание: Името не трябва да съдържа интервали.

  1. Щракнете върху "Save", за да спаси карта на диска.

Card ще бъде записан като файл не е компилиран в .VMF формат.

компилация

Ти спаси карта във формат VMF, което е текст. За да изтеглите карта на играта, вие трябва да я компилирате. Съставяне превръща суров VMF файл, за да двоичен БСП формат. В този процес, картата се обработва геометрия се изчислява осветление и сенки, са отговорни за всяка програма за действие се съставя: БСП, ВИС и RAD.

  1. Отворете менюто File и изберете "Run Map.".

Можете също така да кликнете върху F9.

  1. Диалогов прозорец се използва за конфигуриране на съставяне:
    Запазване и компилира - клапан разработчик общност
    1. Уверете се, че настройките по "Run БСП", "Run ВИС" и "Run RAD" "нормално" е настроен.

    Ако искате да компилирате картата с голям динамичен обхват. отбележете. Това действие ще доведе до много по-дълго, съставящи карти и да се отбележи, че на малки карти, това е твърде много!

    1. Под "Допълнителни параметри игра:", пише -toconsole -dev -конзола + sv_lan 1
    2. Сега кликнете върху бутона "ОК", за да започне процеса на съставянето на картата.

Съставете Window процес ще покаже напредъка на съставяне (можете да спре процеса, ако се отнема твърде дълго време). При съставяне на завършване на играта ще започне автоматично зареждане на вашата карта.

Поздравления, които сте направили първата си карта!

Грешка: Ако използвате един от най-Source SDK Base играта, можете да получите грешка "файлова система в употреба" е, когато се опитате да стартирате играта. Просто стартирате играта директно от Steam. Отворете конзолата разработчик и тип карта <ваша карта, без расширения файла>. Зареждането на картата ръчно.

Запазване и компилира - клапан разработчик общност

Това е снимка направена карти, работещи в Half-Life 2: Deathmatch. Там не е много за гледане, но сега знаете основите, необходими за да започнете да създавате своя собствена карта.

За да продължат образованието си, за да се установи нива, посетете Категория: Ниво Design. В случай че имате проблем - виж Категория: Ниво Въпроси и факти.