за играта
Повишаване на мъртвите
Фракционен способността да има алтернатива клас некроманти (вместо некромантия), повишава ефективността на магиите "Повишаване на мъртвите".
С това умение, магьосници са в състояние да изградят специална екипировка за вашите същества. Мини-артефакти могат да се носят само на бойни сили. Видове компоненти, тяхното въздействие, както и максималния брой части в зависимата артефакт борба характер ниво и нивото на специалистите маг фракция. Ефектът от мини-артефакти скрити за другите играчи и се появява само по време на битка.
магическа сила
недостъпни Маговете Destroyer мини артефакти; вместо да увеличават атакува герой и неговите инициативни групи в зависимост от силата на магията и знания:
се счита за 4 при изчисляването на печалбата магии район "Метеор дъжд". заклет враг
Благодарение на тази способност, елфи увеличават шанса за справяне двойно поражение в битка конкретен враг. Изберете враг може да бъде в замъка през сградата ", на Ranger съюз."
гора енергия
Дробни способност да имат алтернатива клас на елфи (вместо възмездие), дава герой единица за знание за всеки четири единици на атака. Тя се натрупва силата на магията в битката за сметка на получаване и се занимават щети.
Централният умение е "пропие Arrow" - позволява да се даде на атаката герой допълнителен ефект под формата на магии без да харчите завой. При използването му се пише с 20% пренебрежение към магическа защита.
Препарати за атаката
Ако страната не атакува, тя се натрупва енергия за следващата атака, което увеличава щети. Увеличението на натрупаната сила на всяко движение е равно на способността на героя и сумата не може да надвишава 50%.
Например, ако един от блоковете до една пета Барбара умение фракция 3 ще се движи или се очаква ход, тя ще се натрупват 15% от допълнителните сили. И когато следващата атака или щети, причинени отмъщение четата ще бъде с 15% по-висока.
тъмно защита
Тъмните Елфи изпитват вродена жажда за магически сили на природата, свързани със създаването. В допълнение към знанията, натрупани през вековете, те имат вътрешен, интуитивен смисъл на битката. Поради това, Тъмните Елфи имат уникалната способност срещу всички фракции, което им дава защита в битка равна на = (силата на магията + Knowledge) * ([10 + (умение герой)]%).
Например, 10-т и количеството на умения и познания магически сили при 30 Hero армия получи + 6 защита.
Призивът на подземните същества
Дробни способност алтернативен клас на тъмните елфи позволява на героя да се обадя на бойното поле на подземни същества, борещи се под негово командване. Всяко училище на магия ниво дава достъп до нов вид същества, а централната уменията на "Властелинът на съществата" те стават подобрена. Броят на дяловете се обади в зависимост от нивото на героя и способността му да се едновременно под контрол манипулатор може да се нарече само един отлепяне намалява ефективността разговор с 10% всеки път, тя се използва.
Тази уникална способност на демони, с което армията единици на вашия герой, да си причинят повече военни сили на бойното поле. Брой разработени бойци зависи от броя вика - всяко демонично същество, водена от героя е в състояние да извика подкрепления равни [20% + 4% * способност] от настоящия брой на групата. Това е особено способността да ви помогне в битките срещу неутрални опоненти. Вие ще бъдете в състояние да разсее вражески сили "нереални" войници, както и себе си в този момент, за да ги унищожи с основната армия, използвайте магия или просто "смаже масата."
всеобхватна тъмнина
Фракционен способността да има алтернатива клас демони (вместо отваряне на вратите на ада), повишава ефективността на магиите "Забавяне", "Разрушителните лъч" и "слабост".
Всички същества фракция Stepnykh варвари освен Уайвърн и подобрения, както и всички съществуващи класове варварски Shaman и варварски кръвта има способността да "барботиране кръв" и съответния параметър "гняв на кръв." Ако едно същество с тази способност в командването на героя на тяхната фракция, очила Blood Fury същества се натрупват по време на активни операции (атака на врага движения, и т.н.) и загубени в пасивност (отлепяне чака, защитени и т.н.). Докато натрупвате точки Fury кръв да бъдат преместени в ново ниво на Wrath Blood (има три). За 1 Anger нивото на кръвната изисква 200 точки, за 2-ри - 500 точки и за трето - 1000 точки.
Точки Fury абсорбира част от щетите, причинени от четата частично прекара известно време. Възможно е повреждане абсорбира зависи от характера и нивото на квалификация е:
Както прехода към едно ново ниво на Rage Кръвни същества получите допълнителни опции бойни:
Гневът Blood Ур. 1
200 точки ярост
Гневът Blood Ур. 2
500 точки ярост
Гневът Blood Ур. 3
1000 точки ярост
Гневът Blood Ур. 1
200 точки ярост
Гневът Blood Ур. 2
500 точки ярост
Гневът Blood Ур. 3
1000 точки ярост
Riders за вълци
глиган Riders
Rune магия
Строго погледнато, това не е магия, както и специална способност, която е достъпна само за джуджетата. Rune магия се налага само на съществата. Когато дойде вашият ред отбора си, е възможно да се наложи runnoe заклинание. От една единица за борбата, може да се прилага само една руна. Само веднъж по време на борбата, можете да използвате една и съща руна, както добре. Умения "Advanced руна" може да се използва, за да обирате втори път.
За да активирате руна магията, което трябва да получи най-малко първата квалификация джуджета фракцията. В бъдеще всеки нови умения ниво позволиха нова руна:
Rune berserkerstva.
Необходими умения фракции: 1
На 11-ти способност Джуджето осигурява допълнителна руно.
Когато следващата атака предизвика отлепване 2 щифт. Полар може да се налага само ако по време на битката е убил най-малко 1 създание от поръчката. (По същия начин: текущия брой същества в устройството е по-малко от броя на същества в отбора в началото на битката).
Ефектът на руни се отстранява след първата отделянето на атака: меле същества за - след атака меле; за стрелците - след изстрела. ефектът не работи и не може да бъде отстранена, когато ответен удар група. Ако вражеските сили е бил убит с първия удар, а след това ефектът от руните не е отстранена.
Rune енергия.
Задължително специалистите фракция: 2
В 12-та способност Джуджето осигурява допълнителна руно.
отлепване на скоростта се удвоява до края на своя страна.
Ефектът от руните се отстранява веднага след завършването на тази единица завой (дори и ако отбора губи свой ред, което прави защитата или в режим на готовност).
Rune екзорсизъм.
Желаните фракции бяха специалистите 3
С 100% вероятност премахва всички негативните ефекти от тъмнината магия (само тези, които могат да бъдат отстранени заклинание "дисперсия").
Rune магия надзор.
Задължително специалистите фракция 4
Когато атакува враг единица в "пакет" (да се извади от уреда враг и се прилага към нападателя) един случаен баба магията на светлината. Вероятност "кражба" е 100%.
Ефектът на руни се отстранява, когато първата атака група. ефектът не работи и не може да бъде отстранена, когато ответен удар група. Ако враг единица не се налага всеки положителен заклинание, тогава ефектът от руните "изгори" в атаката.
Rune на елементарна имунитет.
Задължително специалистите фракция: 5
В четата изглежда имунизиран срещу влиянието на два елемента от списъка: Огън, Вода, Въздух, Земя. Елементите са избрани на случаен принцип.
Ефектът на руните е валидна до края на борбата. Ако героят има способността да позволят повторно използване на руната, следващата прилагането на тази руна може да "падне" на останалите елементи.
Rune недосегаемост.
Необходими умения фракции: 6
За период от една страна (инициатива ефект = 10) се превръща в безплътен откъсване. Но ефектът е отстранен преди следващия удар устройството.
Така, единиците с инициатива остатък> 10 ефект "изгаря" при настъпването на следващия завой; и в групи с инициативата