Видове компютърни мрежи WAN, LAN, човече, тиган
Видове компютърни мрежи: WAN, LAN, MAN, PAN. Техните функции.
WAN (WideAreaNetwork-глобално) - една мрежа от географски концентрирани компютри.
LAN (Local LocalAreaNetwork-) - сдружение на компютри, като се фокусира върху малка площ (обикновено в радиус от 1-2 км).
MAN (MetropolitenAreaNetwork-град) - е мрежа, предназначена да служи на столичния район.
PAN (PersonalAreaNetwork-личен) - мрежа, предназначена за устройства за комуникация, които принадлежат към един и същ собственик на малко разстояние (обикновено до 10 m).
Мрежовата топология. Видове топологии, техните предимства и недостатъци.
мрежова топология - конфигурация графика, чиито върхове съответства на възлите и комуникационна мрежа оборудване и ръбовете - физическа или информационна комуникация между възли.
1) напълно - това топология, в която всеки компютър е директно свързан с всички останали.

Точка - точка - два компютъра, свързани помежду си директно чрез превключване на оборудването.
2) окото - всяка работна станция свързан към мрежа с няколко други работни станции в същата мрежа (има предавателни възлови точки).
"-" - настройки за трудност; pereizbytochny консумация кабел

3) Пръстен - всеки компютър е свързан само с две линии на друг, от една току-що е получил информация, а само предава на друг.

4) звездата - всички компютри са свързани към централен хъб (превключвател).
"+" - конфликтите не са възможни, тъй като централизирано управление
"-" - мащабируемост е ограничен от броя на портовете

5) Общо гума - представлява общ кабел, който е свързан с всички работни станции. На края на кабела са терминатори, за предотвратяване на отражение на сигнала.

Физическа топология - Геометричната подреждане на връзки на уеб сайтове и физическа връзка на мрежови възли.
Логическата топология - определя посоката на потоци от данни между мрежовите възли и методи за предаване на данни.
Мрежови елементи: крайни устройства, междинни устройства, преносна среда.
Интерфейс - е официално определено логическо или физическо звено между взаимодействащи не зависими обекти. Интерфейсът определя параметрите на процедурата и характеристиките на взаимодействието
Физическият интерфейс (порт) е определяща набор от NAT. Комуникации и функции Сигнални
Логически интерфейс (Protocol) е набор от информационни съобщения с определен размер, които се разменят 2 устройства или програми, както и набор от правила, обективирано. набор от съобщения и sootstv. Реакцията към тях.
Крайните устройства - устройства, които са потребители или източници на информация.
Нивата на примерите за OSI модела, дестинация, протокол.
Заявление - предоставя мрежа и взаимодействие на потребителя и позволява на приложенията достъп до мрежови услуги (HTTP, POP3, SMTP, FTP, BitTorrent).
Представяне - е отговорен за изпращането на информацията, предадена, без да се променя неговото съдържание (ASCII / Unicode, SSL, Big / Little-Endian).
Сесия - отговаря за поддържането на комуникационни сесии, което позволява на приложенията да комуникират един с друг за дълго време (NetBIOS, PPTP, RPC).
Транспорт - за трансфер на данни със степента на надеждност, изисквани от горните слоеве (TCP, UDP).
Мрежа - се използва за формиране на единна транспортна система обединяването на няколко мрежи и наречен композитен мрежа (IP, IPv4, IPv6, ICMP, RIP).
Channel - осигурява оперативна съвместимост на физическо ниво и следи грешките, които могат да се появят (Ethernet, IEEE 802.11, PPP).
Физическа - проектиран да предава поток от данни за физически комуникационни канали, преобразува битовете за данни в съответствие с методите за кодиране на цифрови сигнали, определя стандарти за предаване на оборудване, както и физическите, електрическите и механични интерфейси (IRDA, USB, RS-232, Ethernet, IEEE 802.11, DSL, ISDN, GSM).


данните на протокола. Капсулирането. Мултиплексиране.
Блокът за данни протокол (ProtocolDataUnit, PDU) - термин, използван за описване обмен на данни единици, протоколи на различни нива.
Капсулиране - метод на конструиране модулна мрежови протоколи, при което логично независими мрежи се абстрахира от по-ниските нива, разположени механизми чрез включване на обекти по-високо ниво.
Multiplexing - означава способността на транспортния слой едновременно обработване на множество потоци данни.

ProtocolDataUnit (PDU) - единица за обмен протокол, протоколни информационни блокове (в OSI е обект на данните, обменяни "протокол машина" (нивелирът) в рамките на дадено ниво включва както контролна информация (PCI), и данните на потребителя).
Капсулирането - метод на конструиране модулни мрежови протоколи, в които логично независими мрежови услуги се абстрахират от основните механизми, чрез включване или капсулиране в обекти по-високо ниво.
PDU - ProtocolDataUnit (протокол единица обмен).
Когато рекурсивни схема. клиента инструктира тази работа, за да му DNS сървър. Не да изпълнява 10 пъти пред урните, тя се кешира в продължение на 10 дни.
DNS-клиент заяви местен DNS-сървър, т.е. сървъра за поддомейн, който принадлежи към името на клиента.
На следващо място, имате две възможности:
Ако местната DNS-сървъра знае отговора, той веднага се връща на клиента
Ако локалния сървър не знае отговора, тя изпълнява повтарящи се заявки към сървърите на корен, и така нататък по същия начин, както на клиента в предишната версия, и получи отговор, той изпраща на клиента, което е цялото това време го чака от местния си DNS-сървър.
Домейни на кирилица:
Домейни на кирилица ще се поддържат чрез използването на Punycode, който е проектиран да може еднозначно да конвертирате имена на домейни, които включват Unicode знаци в последователност от ASCII-символи, както и в областта на системата позволява само 26 букви от латинската азбука.
URL (Uniform Resource Местоположение) - определящ фактор за местоположение на ресурсите.
HTTP (angl.HyperTextTransferProtocol - "Hypertext Transfer Protocol") - Приложни канален слой протокол (първоначално - под формата на хипертекст документи). HTTP е в основата на технологията "клиент-сървър", която е, да предположим съществуването на потребителите (клиенти), които стартират връзката и изпраща заявка, както и доставчици (сървъри), които чакат за искането за връзка, произвеждат необходимите действия и да се върне съобщението назад от резултата.Съобщението се състои от 3 части:
На стартовата линия - определя вида на съобщение
Headers - характеризират тялото на съобщението, параметри за предаване и друга информация; представляват линии, съдържащи двойка разделени с двоеточие ключ: стойност.
Тялото - самите данни.
Как е приемането и изпращането на съобщения
GET - получите информацията, без да изпраща информация
POST - може да изпратите файла
HEAD - връща всички имоти, с изключение на файла
HTTP протокол версия