Урок за създаване на нормални карти (нормална карта), изместване на картата (изместване картата), картата на засенчване

Как да създадете карта височина от текстурата
Както бе споменато по-горе, по-горе описаните методи за трансформиране на картата на текстура височини, нормали и т.н. е желателно (ако искате да получите в окончателния висококачествено 3D модела) се използва само ако лъскавите пикселите на текстурата на същите твърдения са повишения / неравности и тъмни пиксели - с вдлъбнатини / депресии.
Нека да разгледаме структурата, която не е подходяща за направата на нормалното й карта. За тези цели, Свалих текстурата на тухлена стена с pixabay.com и вграден в непрекъсната размер на текстурата на 512 × 512.

Изтегляне на тази текстура Normalmap онлайн и да видим какво може да получи.


Вижте резултатите в Normalmap Online.

Както можете да видите, всичко стана много по-добре, но ярка тухла обърнат и да стане тъмно на създадените височини карти и разменени позиции на височина карта резултат.

Да видим какво ще се случи, след като картата на трансформации височина.

Погледнете в сравнение, какво е и какво е било.

Както се вижда на фигурата, обърнете и изясняването на "погрешни" тъмните области на текстура позволява да се постигне отлични резултати. В примера, се използва обръщане цветно изображение, въпреки че може само четка (бели и черни) са отпадне и гумата с подходящите настройки.
Начертайте карта височина за текстурата
В някои случаи, няма начин да се използва карта на височината на съществуващата текстура, не помага, когато обръщане и текстура са голям брой цветове, които не отразяват възможните възвишения и вдлъбнатини на повърхността на 3D модел. В този случай е необходимо да се направи карта на самите височини. Въоръжени с инструменти за подбор, пълнене, четка и гумата (с различни шаблони), мозъчен инсулт, можете да създадете подходяща височина на картата себе си. Как точно релефна карта ще бъде (и трябва) да се повтаря един истински текстура, това зависи от вашето старание и задачи.

Заредете височина карта и дифузна карта в Normalmap Online.
краен резултат
Сега нека видим как ще изглежда в Unity3D.

Показвания: 4492