Урок 1 настройка OpenGL 4

На първо място, трябва да създадете празен проект Win32, така че изберете "File" -> "Нова" -> "Проект". След това изберете Win32 проекта. Дайте на проекта име (аз го нарича Engine), и след това кликнете на бутона "ОК". Натиснете бутона "Next" и ще бъде даден още един меню. В "Опции", отбележете "Empty Project" и натиснете бутона "Finish". Сега би трябвало да има празен проект Win32.

Допълнителни копия на файловете (obychno.h. Cpp. Vs. к.с. и директория данни) ще се намира в папката на проект "Двигател / Engine". Ако името на вашия проект, така или иначе, просто замени думата Engine върху името си проект. Това е папката, в която ще бъде създадена изходните файлове, когато създавате нови файлове себе си, като изберете от менюто "Проект" и след това изберете "нов елемент". След като файловете се копират този сайт, можете да ги добавите към проекта, като изберете "Проект" от менюто и след това изберете "Добавяне на съществуващ елемент". Изберете файла и той ще бъде добавен към проекта.

Още едно нещо, което исках да направя, беше да преименувате папка resmursov файлове в проекта и неговите nazovat шейдър файлове. Има ли да поставям .ps и .vs файлове за цялостната организация. Моля, имайте предвид, че това не е необходимо, но това го прави много по-лесно да редактирате. Можете също така да щракнете с десния бутон върху папката Shader и файлове vyberat "Properties", който се отваря менюто Properties. И тогава филтърът може да бъде конфигуриран да се включат .ps и .vs и сега шейдър файлове се добавят автоматично в папката, а не да ги преместите в нея.

В този случай, това е всичко, настройка и сега би трябвало да можете да компилирате и стартирате OpenGL уроци от този сайт.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.