Уроци по 3ds 3D Studio Max за начинаещи, така и за напреднали потребители

Нека работим с шлици. Каналите - плоски форми, състоящи се от линии, или по-точно - това е линията, с които можем да работим в една и съща равнина, и - с правилното умение - в триизмерното пространство (ние ще обсъдим това в следващия урок).

За да създадете сплайн, преминете към раздел форми (форма) команден панел (виж фигура 1).

Фиг.1. раздел Shapes

При кликване върху бутона с името на желания равнинна форма, като правоъгълник (правоъгълник), когато включите режим изграждане. Във всеки прозорец за показване, щракнете върху левия бутон на мишката, задръжте и плъзнете форма. Отпуснете левия бутон на мишката. Щракнете с десния бутон Изключване от режима на строителството. По същия начин, по-голямата част от строителните шлици.

Това са видове шлици предлагат в 3 DS Макс:

NGON - полигон, можете да конфигурирате броя на ъгли

РАЗДЕЛ - създава парче на даден триизмерен обект

Правоъгълник - правоъгълник, можете да конфигурирате закръгляване ъгли

Поничка - пръстен, два периферно център на един

STAR - звездата, след това можете да зададете броя на лъчите и закръгляне

Line (Линия) построен кликвания. Всяко кликване създава отправна точка на шпонката (Фигура 2).

Фиг.2. Видове GCP

Видове контролни точки:

Безие - гладка точка с посока вектори, което винаги е под ъгъл между 180 градуса

Безие-ъгъл - точка на ъгъл с посоката на вектори, ъгълът между които може да се променя.

За да промените вида на подкрепа otchki трябва да отидете на раздела Промяна и се даде възможност на ниво под-обект на Vertex (Фигура 3). Наречена под-обекти на компонентите на обект (върховете, сегменти, сплайни).

Фигура 3. Промяна на раздела Vertex под-обект ниво

Когато нивото на podoboktov включен (в стека, се подчертава в жълто), можете да изберете всяка точка на шлицови, щракнете с десния бутон на мишката и изберете вида на точка от контекстното меню.

За да добавите точка на шлицови, кликнете Сложно (Сложно) в разгръщането на геометрия (геометрия) на ниво под-обект Vertex (Фигура 4), както и да се премахне, маркирайте мястото и натиснете клавиша Del на клавиатурата.

Фигура 4. Уточнете бутон