Уау класически версия

Може да се смея, но komkonovskie vovery реши да организира крило на пиратски сървър. Някой разбрах, че наскоро започна много badsome пиратски сървър, на който почти цялата работа, а не бъги. Сървърът се нарича Nostalrius, върху която стои vinrarnaya версия 1.12.1, че е последната кръпка ванилия WoW. По ирония на съдбата, тя е тази версия е на пиратски дискове, които си купих преди седем години и половина. Там тя работи през пън-палубата, но все пак достатъчно за мен да бъда впечатлен и започнете да играете.

Отдаване под наем на втора мисия, помислих си - и че в действителност са загубили тук? Може би, тогава, че много играчи с опит. Първите им впечатления и желание да ги повтарям. През първите месеци на играта основният мотив беше да се проучат по света. В света на Азерот, които погледнах в три серии от RTS Warcraft, се превърна по-близо. Да, като в endgeym и нападения, и като цяло да стане по-голям и по-силен, но само от липсата на опит за пътуване в тези първи месеци на мира. И точката на кървене не е да побързаме да стигнем до капачката и да се получи пас към следващото място. Този "бонбон мармалад" виртуален период туризъм продължава някъде около пет месеца до Аз ви удари на 58-та и се втурна през тъмната портал.

Уау класически версия

Има един интересен парадокс в играта. Проектът е разработен, няма съмнение за това, играта добавя много неща, които варират от масата на ново съдържание и сложи край на системата на нещата като автоматизиран монтаж на групата. В същото време отстранява от играта много неща. Аз не говоря само за механиката на класовете и бъдещите насоки на развитие в посока опростяване. Става въпрос за това съдържание. Prekvest достъп до Lair Onyxia си, веригата за Rok'Delara лък, пих цялата местоположението и инстанции, като Naxxramas-40. Поглеждайки назад, мисля, че "Cataclysm" е моят най-необичани допълнение. И не само защото историята в края на обединената и всичко това. "Cataclysm" завинаги промени облика на Азерот. Обичах мрачен романтиката Азшара и не харесва факта, че сега има направя таласъми. Долината на хиляди игли беше красивите лунни нощи и елфите руини в средата на пустиня перфектно с гробищата KODO. Това беше по време на "Cataclysm" разработчиците преправени Zul'Gurub и Zul'Aman в 5ppl и разчленени друга "пет" ванилия. По пътя, той бе отстранен десетки стари куестове.

Аз не искам бързо изравняване и пътувания до държавите-членки или на друго място. Но тук, на стария Azeroth dokataklizmenny Искам да видя. Въпреки това, нашата vovery решили да играят за Ордата, така че виждате тауранците трябва да се направи. Във всеки случай, погледнете Afronfordzh Stormwind и не пристанище, а по стария Даларан, кръжи над щепсела Nax.

Що се отнася до въпроса за глобалното "защо Blizzard не поддържа различни версии на играта?". Темата е стара и не само обсъжда. Струва ми се, че това не е технически проблеми. Аз не съм експерт в областта на подкрепа на ММО, но ако пиратски парчета, създадени и поддържани от ентусиасти, е за професионалисти, като цяло трябва да са без проблеми. Що се отнася до аргумента "това не е за дълго, хората ще се развалят и отиват в текущата версия", която също е спорно. Пирати за една и съща възраст, както и официалните сървъри. И въпреки всички проблеми, хората са го играят. Търсенето ще бъде, особено като се има предвид колко много хора са преминали през играта. Това е десетки милиони. А фактът, че Blizzard не сърбят за това, казва повече за липсата на далновидност в някои аспекти (историята с покупката на времето за игра на Gold доказателство), така елементарен мързел - докато те са все още хубаво, за да стриже с текущата версия.

Уау класически версия

Послепис Ако това - длъжността не е регистриран.

Напълно споделям, че Cataclysm най необичани допълнение. И това е така, защото от това, че той се промени лицето на Азерот. Въпреки, че когато излезе, за мен беше удоволствие - вървят около Stormwind търсите, как тя се различава от старата, да създадете нов характер и нов интерес към веригата за търсене проведе. Но после разбрах, че не се интересува да посети променено местоположение. Въпреки че по-рано ми хареса - да усетите атмосферата, не забравяйте, проблемът с жители, които да решат своите приключения. Атмосферата на изследването, от стреса на света и мощен злото, което ви позволява неговите кълнове - променило атмосферата на война и опустошение. Търсенето е твърде много чувство за хумор, а дори и да премине им интересни, не емпатия. И в един свят, който изглежда толкова голяма и неизследвани, мушкам всички градове и точките.

@Deckven. Да, аз не се интересува от по-техническата част, и, така да се каже, емоционално. Как се играе ванилия изобщо? Защото мисля твърде шофиране на OFE игра е намалена до самия "отиде, пренареждане последователи и излизане." Дори Стари не искат да се люлее, изпомпване някои много тъжно, AoE vanshoty.

И вие искате да се почувствате още ролева игра. Професия полезен, куестове не са noubreyn, приключенски дух наоколо.

> Въпреки, че курса е крайно пропуснати поне дисплей удивителни знаци не са взети по-търсени на картата и нормален добавка за търг
Questie и Aux / Аукционер съответно.

@ Moongy
> Questie и Aux / Аукционер съответно.
Първият не е нашата цел да запази духа на хардкор)), а вторият изглежда като нещо не много убедително в съществуващата версия и за работен инструмент, все още не се е утвърдила. Може би се дължи на факта, че вече формира навик за използване на TSM OFE