трудности за оцеляване както Dayz се променили през последните три години - Блогове - Блогове геймъри, геймърски блогове,

Но никой не знаеше, че Dayz ще бъде един от основателите на друг плашеща тенденция - "вечни ранен достъп". За три години и половина, Bohemia Interactive планове за развитието на играта са се променили няколко пъти, Dayz се премества в друг двигател, чрез добавяне на нови механика и предмети, да ги направи отново добавя, и по време на играта все още не е в нещо повече от алфа версията.
Реших да погледна в Dayz отново след няколко години, за да видим какво се е променило в Chernarus оцеляване през годините на моето отсъствие.


Съдържанието е значително по-голямо в продължение на няколко години. Добави оръжия - меле и огнестрелни оръжия, дрехи, части от оборудване. Имаше същества, които можеш да намериш и да яде, и коли, които са най-често се ремонтират преди употреба.
На картата, имаше няколко нови селища, например, един голям град с естествени Novodmitrovskaya Сталин небостъргачи. Ние добавихме няколко нови вида зомбита - цивилни, полицаи, парамедици и пожарникари. Разликата между тях е само външната, нито поведението, нито размера на здравеопазването, те не се различават.
Има нови механика. Занаяти възможности стават по-широки: Вече можете да си направите импровизиран раница, или за събиране на газовата горелка за готвене. С няколко палатки и чифт спукан барела може да се уреди доста прилична база някъде в гората.

В допълнение към лова и други функции, добавени за получаване на храна: бране на плодове от храсти или отглеждане на зеленчуци (това изисква пакет от семена, торове и вода). Дървета и храсти могат да се режат на пръчици, и от земята до копаят червеи или скали - всичко това, което трябва да занаят полезни елементи, като факли или кукички със заложена стръв.
Въпреки всички тези промени, Dayz все още не е решен основният проблем - върховенството на делото, което прави играта много враждебни към плейъра. При въвеждане на потребителите на сървъра все пак се появи в произволни места, както и компанията на приятели, които са решили да оцелеят в Chernarus заедно може да отнеме часове, за да си един към друг само един поглед.
Играта не дават информация за всяка от своя механик, няма и намек за обучение. Но дори и ако играчът научава, казват градинарство на ресурси на трети страни, в резултат на случаен режим на плячката той може да отнеме няколко дни (или повече сървъра смени), за да се намерят подходящите компоненти.

Случайно разпределение на обекти води до факта, че дори и професионалистите трябва да се възроди по няколко пъти, преди те да са достатъчно късмет да се намери плячката за незабавно "оцеляване". В края на краищата, вие може да умре в Dayz и хипотермия, и с глад, дехидратация, но с много висок риск да не намерите време за храна, вода или дрехите поради ранда.
Този хардкор доволни от малкото, а повечето от тези, които играят в Dayz след освобождаването, а не привлечени оцелее, и взаимодействието с други играчи. Сега, ако се вярва SteamSpy, играта редовно излиза общо около пет хиляди потребители, така че възможността да се срещнат обширната територия на други оцелели е много малък. На популярността на играта е лошо, както и наличието на добре развити конкуренти - например, Battlegrounds, или в гората.
