Триизмерна анимация, компютърна графика в упражненията
Под сцени в анимационни 3ds Max разбира автоматизиран процес за последователности изображения, всяко от които улавя някои промени в състоянието на сцената. Тези промени може да са свързани с позициите на обекти, форми на обектите, определени от действието на различни модификатори, да възразят характеристики на материалите (цвят, блясък, прозрачност), състоянието на околната среда, както и много други компоненти на сцената прием на анимация. В 3ds Max всяка характеристика може да се анимира всички обекти - примитиви източници на светлина, фотоапарати, помощни помещения. Чрез определянето на стойностите на параметрите на обектите в основната рамка, можете да сте сигурни, че се движи обект в сцената, промениха текстура, увеличението или намалението на размера.
При възпроизвеждане на поредица от оказани със скорост, достатъчна, за да се създаде илюзията за плавно движение рамки, налице е "възраждане" на сцената. Броят на рамки за единица време на анимацията, за да се осигури плавен промени сцена, се задава по време на конфигурирането на времеви интервали. Обикновено в 3ds Max, тя е 30 кадъра в секунда, въпреки че филма е на 24 г. и по телевизията - 25 кадъра в секунда.
Всеки един кадър на анимацията е по-различно от визуализира образите на триизмерни сцени, които бяха разгледани в предишните упражнения. По този начин създаване на анимация се повтаря автоматично повторение цикъл сцена изображение визуализация на избраната изгледа с автоматично въвеждане на съответните промени в сцената, т.е. в множествена рендиране. Ето защо, изчислителна мощност на машината, за да анимирате най-много в търсенето.
За развитието на анимационни техники, трябва първо да разберем трите основни концепции: ключовите кадри, ключовете за анимация и анимация контролери.
Ключови кадри се наричат рамки, в които се променят стойностите на анимирани параметри. За да създадете анимация в 3ds Max е достатъчно, за да определите стойностите на параметрите в ключови кадри, както и програмата автоматично ще изчисли промяната в параметрите от един ключов кадър в друг. Ключови анимация параметри, наречени ценности анимирате ключови кадри. методи контролери за управление наречени анимация за анимиране промяна на параметрите, и естеството на тези промени (равномерно в интервала между ключови кадри, ускорение и т.н.). Управление на параметрите на одушевени промяна се извършва чрез определяне на формата на промени в графика или спецификация променя траекторията.
В долната част на екрана, 3ds Max е линия на песни (скала) на анимацията, на която икони ключов кадър анимация на избраните обекти (фиг. 1).
Програмата изпълнява два режима на анимация с ключ: автоматичен режим анимация (с автоматично създаване на ключове) и принуден анимация режим (принудени създаването на ключовете).
Режим на ключов кадър творение се активира с натискане на Auto ключ (Автоматична настройка анимация ключове). под мащаб анимация (фиг. 2).
Всяка промяна в настройките на местопрестъплението, съхранявани в сегашната рамка и ключовите кадри маркер се появява на времевата линия за анимацията. За да се придвижвате между ключовите кадри анимация използва бутон KeyModeToggle (прекъсвач кадър анимация режим).

- Горелик Александър. Основи моделиране и визуализация в 3ds Max (в упражнения).