теория на игрите
Теорията на игрите. Играта на решение матрица, например.
Играта зададете матрица плащане. За да се определят оптималните стратегии разчитат, първата стратегия дефинира геометрично, а втората стратегия - използване на метода на симплекс.
![Теорията на игрите (линейното програмиране проблем) теория на игрите](https://webp.images-on-off.com/25/519/183x125_wzg4o36r4w44k5djgju6.webp)
решение:
Разберете, ако има седло точка.
![Теорията на игрите (стратегия доминира стратегия) теория на игрите](https://webp.images-on-off.com/25/519/271x177_dj9d73i66g4fzv34gg65.webp)
Най-ниската стойност на играта
Най-високата цена на играта
защото по-ниската цена не е равна на най-високата цена, тогава няма седло точка, т.е. решение матрица игра трябва да се търси в смесени стратегии.
Ние разглеждаме матрицата от гледна точка на господстващо положение.
Стратегия доминира стратегия, тъй като всички елементи на петата колона по-големи от съответните елементи на втората колона. Премахване на петата колона.
![Теория на игрите (теория на игрите) теория на игрите](https://webp.images-on-off.com/25/519/152x125_f05u6t33u6do15vgogy1.webp)
Стратегия доминира стратегия.
![Теория на игрите (графичен метод) теория на игрите](https://webp.images-on-off.com/25/519/121x125_4bxh2y9ctl2is47pa8l8.webp)
Стратегия доминира стратегия.
Стратегията е строго контролирани стратегия.
Получената матрица на победи, където играчите А и Б не са доминираща стратегия.
Първо, ние намерите играч Б. Имайте предвид, че и решаване на следния проблем на линейното програмиране оптимална стратегия:
Минимизиране на функциите при спазване на ограниченията:
защото само две променливи, а след това задачата на линейното програмиране най-лесният начин за решаване на графично. Ние се изгради набор от изпълними решения, т.е. площ е описано от тези неравенства и ограничена от линиите:
Според х-ос ще се забави. и вертикалната ос. ОБЛАСТ допустимата стойност се сенчести жълто.
![Теория на игрите (симплекс метод) теория на игрите](https://webp.images-on-off.com/25/519/548x544_jmzd8rx2vniohair0xnr.webp)
Изграждане на линия ниво. които имат формата. където С - е произволна константа. Ние разбираме, че с цел повишаване на C линия трябва да заемат най-много "високо" положение, но като с областта на изпълними решения, най-малко една точка.
![Теория на игрите (симплекс метод) теория на игрите](https://webp.images-on-off.com/25/519/548x544_vhic09aeqvy1frgq75hi.webp)
Подобна позиция на линията - минаваща през точка М. Нека намерим координатите му като пресечната точка на двете линии.
![Теорията на игрите (стратегия доминира стратегия) теория на игрите](https://webp.images-on-off.com/25/519/173x245_2yii548t989qiu4a6pmo.webp)
Получихме. след това
и