Текстуриране - AutoCAD 2018 за студент

Във връзка с тонизиращо текстура е двуизмерна проекция на растерни изображения в триизмерен повърхност на обекта с цел постигане на специални ефекти. Растер графични формати могат да бъдат много различни - TGA (.tga), BMP (.bmp УПИ DIB ..), PNG (.png), JFIF (. .jpg формат JPEG), TIFF (.tif), GIF (.gif) PCX (.pcx).

Texture картиране се извършва MATERIALMAP екип. Подходящи средства се намират в падащото меню View -> Render -> Картиране и картиране или Render лентата с инструменти.

След нанасянето на материала текстура може да изпълнява определяне ориентация текстури на предметите или ръбовете. Когато леене материал минава своето монтирано във формата на даден обект.

Заявки MATERIALMAP отбора:

Изберете лица или предмети: - изберете лицата или предметите

Изберете лица или предмети: - натиснете Enter, за да завършите избора

Accept [Move / Rotate / Reset / превключване на режима картографиране] картографирането или: - да приеме налагането на или един от ключовете

Ключове MATERIALMAP отбора:


Planar - плосък горен слой, в който изображението се наслагва върху обекта, тъй като тя се проектира върху двуизмерна повърхност, докато го мащабирани за сключване на обект, но не нарушава. Командата се нарича от падащото меню View -> Render -> Mapping -> Planar Mapping, или кликнете върху иконата в лентата с инструменти на Planar Картографиране Картографиране или Render;


Box - линия правоъгълници. в които изображението се наслагва върху формата на кутия тяло и се повтаря от всички страни на обекта. Командата се нарича от падащото меню View -> Render -> Mapping -> Box Mapping, или кликнете върху иконата в лентата с инструменти на Картографиране Box Картографиране или да направи;


Цилиндрични - сфера картографиране, в които изображението е деформиран както хоризонтално, така и вертикално. Топ договори наслагване върху точка, разположена в "северния полюс" сфера, докато долната страна е сгъната заедно в "южния полюс". Командата се нарича от падащото меню View -> Render -> Mapping -> Сферични Mapping, или кликнете върху иконата в лентата с инструменти на Картографиране Сферични Картографиране или Render;


Сферични - цилиндричен наслагване, в който изображението се наслагват върху цилиндричен обект; хоризонтални ръбове са сгънати и свързани, горната и долната част не са засегнати. височината на изображението се мащабира по оста на цилиндъра. Командата се нарича от падащото меню View -> Render -> Mapping -> Цилиндрични Mapping, или кликнете върху иконата в лентата с инструменти на Картографиране Цилиндрични Картографиране или да направи;

• Reset картографиране - да се възстанови текстура UV по подразбиране стойности на координатите;

• Премести - преместване текстура с дръжки;

• Завъртане - обрат текстура с дръжки;

• Reset - нулира и да се възстанови текстура UV по подразбиране стойности на координатите;

• превключвател за режима на картографиране - превключване в режим на наслагване и показва основните улики.