Създаване огън под вашия интернет - статии и ръководства - игрален сървър CS 1

Намерени точно такава статия може да бъде полезна на някого: 89:

Създаване огън под вашия интернет

За да започнете курс научите за вашия интернет. Научете високоскоростна връзка към Интернет и да го споделите с 8 и се умножава по 1024. Това е най-добрата стойност за вас. Ако резултатът е по-голяма от 25 000, а след това 25 000 и да си тръгнем (за надграждане STIM максимална стойност от 100 000, ако сте на стимула излагайте се получи номер).
За да се изчисли cl_updaterate и cl_cmdaterate.
Полученият брой от предходната формула дял при 150, ако стойността, получена при 101 или повече е 101 да се постави двата отбора.
Освен това изложи команда ex_interp 0.01-0.1
При оптимално cl_updaterate стойност и да cl_cmdaterate = 101 .01.
Когато cl_updaterate и да cl_cmdaterate = 80-101 0.02
Когато cl_updaterate cl_cmdaterate = 60-80 и сложи 0.04
Когато cl_updaterate cl_cmdaterate = 50-60 и да 0.05
Когато cl_updaterate и cl_cmdaterate = 40-50 настроен 0.07
Когато cl_updaterate cl_cmdaterate = 30-40 и да 0.09
Ако стойността е по-малка от 30 сложи 0.1
cl_rate резерв, тъй като има 9999.

Останалата част от екипа почти не засегна стрелбата.
Ето някои, че трябва да се промени:
cl_dlmax основни ценности 0/80/128/256/512/1024
Колкото по-Пинг, задаване на по-малка стойност.

gl_max_size основни ценности 64/128/256/512
Колкото по-ниска е числото, толкова по-лошо качество на текстури.

Когато куршумът 512 с поглед муха център, малко по-ниска температура от 64 (по-специално на по-малък радар)
cl_corpsestay скоростта на изчезване на трупове, сложи 0 и те ще изчезнат почти веднага, 600 ще се основава на една минута.
mp_decals, r_decals най-добре за тях да се сложи същите стойности (стойности: 1,30,300,600)
Поставете 30, ако слаб компютър, но ще видите кръв, лого и т.н.

Останалата част от екипа е само вашата лична настройка играч!

Това е избор на ценности:
130-140ms

По време на последния или предпоследния актуализация Steam-CS изчисленията параметри може вече да не са актуални.

За да се сложи и да играят:

курс "100000"
cl_updaterate "102"
cl_cmdrate "102"
cl_cmdbackup "2"
fps_max "102"

Последният параметър е приблизително = Ping / 100. Доколкото си спомням, той е отговорен за синхронизиране на дисплея hitbox и модели. За да се постави в играта по интернет има някои много различни стойности няма смисъл от 0,05. С играта в мрежата може да бъде намалена с "0,01".

Също така бих забранено вертикалното синхронизиране:

И все пак има няколко параметъра, разтоварване график, но на съвременните компютри вече не е от значение.

Освен ex_interp какво друго е отговорен за скоростта на поява на очи в очите. но ми се струва, че опонентите ми видя, преди да го е направил, макар че е възможно просто притъпени отговор, но ако има някакъв екип с радост poeksperementiruyte.

Освен ex_interp какво друго е отговорен за скоростта на поява на очи в очите. но ми се струва, че опонентите ми видя, преди да го е направил, макар че е възможно просто притъпени отговор, но ако има някакъв екип с радост poeksperementiruyte.

Ping съответно, вече не знам. Самият 50-60 пинг игра, мечта на 5-10)))

Да, като цяло, ex_interp отговорен не толкова за скоростта на поява на мрежи, като модели за съвпадението и хитови кутии.

Но ex_interp позволява играта на мрежата, за да се намали това несъответствие.

И така, Пух е написал по-горе: Ping.

И имайте предвид, параметри ЗАГУБА задуши и по време на игра. Те отразява загубата (например, ДРОСЕЛ = 100 може да бъде фиксирано или AC освобождаване рог-ки и М никога не са засегнати).

Активиране на показването им, можете да използвате командата

Също така, погледнете какво имате в играта FPS = 100 (или близо до тази стойност).

Изпишете в етикет тече играта

Освен ex_interp какво друго е отговорен за скоростта на поява на очи в очите. но ми се струва, че опонентите ми видя, преди да го е направил, макар че е възможно просто притъпени отговор, но ако има някакъв екип с радост poeksperementiruyte.

Ping съответно, вече не знам. Самият 50-60 пинг игра, мечта на 5-10)))

Аз просто пинг 5: dance2:

Да, като цяло, ex_interp отговорен не толкова за скоростта на поява на мрежи, като модели за съвпадението и хитови кутии.

Но ex_interp позволява играта на мрежата, за да се намали това несъответствие.

И така, Пух е написал по-горе: Ping.

И имайте предвид, параметри ЗАГУБА задуши и по време на игра. Те отразява загубата (например, ДРОСЕЛ = 100 може да бъде фиксирано или AC освобождаване рог-ки и М никога не са засегнати).

Активиране на показването им, можете да използвате командата

Също така, погледнете какво имате в играта FPS = 100 (или близо до тази стойност).

Изпишете в етикет тече играта

Регистрирах net_graph "3". FPS 100. но за загуба CHOKE и ми харесва, че това не следва, днес поглед))

Благодаря момчета: добро:

Освен ex_interp какво друго е отговорен за скоростта на поява на очи в очите. но ми се струва, че опонентите ми видя, преди да го е направил, макар че е възможно просто притъпени отговор, но ако има някакъв екип с радост poeksperementiruyte.

Ping съответно, вече не знам. Самият 50-60 пинг игра, мечта на 5-10)))

Аз просто пинг 5: dance2:

Да, като цяло, ex_interp отговорен не толкова за скоростта на поява на мрежи, като модели за съвпадението и хитови кутии.

Но ex_interp позволява играта на мрежата, за да се намали това несъответствие.

И така, Пух е написал по-горе: Ping.

И имайте предвид, параметри ЗАГУБА задуши и по време на игра. Те отразява загубата (например, ДРОСЕЛ = 100 може да бъде фиксирано или AC освобождаване рог-ки и М никога не са засегнати).

Активиране на показването им, можете да използвате командата

Също така, погледнете какво имате в играта FPS = 100 (или близо до тази стойност).

Изпишете в етикет тече играта

Регистрирах net_graph "3". FPS 100. но за загуба CHOKE и ми харесва, че това не следва, днес поглед))

Благодаря момчета: добро:

Хората отдавна са на стимул да играят с голям FPS;) Аз лично имам 201 FPS трябва да стреля много по-удобно)