Създаване на плочки в 3D Max
Здравейте скъпи приятели. Реших преди да си легнете да пишат за вас малко урок. Един от начините за създаване на плочки - да притискате с помощта на текстури, в резултат на това можете да получите напълно приемливо резултат. Но ако плочката на преден план. Тук трябва да се симулира ръчно. Как да го направя сега ще разгледаме.
Например, ние ще създадем 4 plitochki.Uslovno вземат плочки размер 30h30sm.
Построява размер равнина равнина 61h61 - 60 е торба два пръстена и 1 - е размерът на разликата между плочки. И постави на двата сегмента от всяка страна. По този начин, ние имаме един полигон е 30h30sm размер.

Сега превърне обекта в Edit Poly (десен бутон на мишката върху избрания обект).

Избор на всички полигони. И кликнете Вътрешен команда, тя ще създаде още повече полигони вътре. Значение Вътрешен Сума направи 0.5 см. Тази стойност показва стойността на отклонението, генерирани от центъра на многоъгълника. Тъй като ние имаме два обекта - се на разстояние 1 см между плочките, както бяхме планирали.

Следващата стъпка, без да сваляте разпределението от централния многоъгълник, използвайте Exrude модификатор. Това ще създаде височината на плочките, сложи стойност приблизително 0.7sm

Сега трябва да се изгладят ръбовете. И все пак, избран, задръжте натиснат клавиша Shift на клавиатурата си, включете разпределението на сегменти. Увеличете и натиснете бутона, за да добавите поле по-надолу по веригата вертикални сегменти.

Последната стъпка. Нанесете команда за фаски.

