Създаване на карти за портал 2 (форуми в нашия живот)
Оригинална публикация от Stridemann
О, това vgui_movie_display. Написах кода преди излизането на P2 SDK.
Въпреки, че след като не съм тичал. Трябва да се опитаме като нишка ..
За да работи, аз прочетох в интернет, как да се направи. Имам нужда от монитор с основните параметри и монитора, който показва изображението на него. Ако искате да ми кажете как да го направя.
Между другото, аз исках да попитам:
Можете да направите оглед на модела на лампата? Те имат самосветене в HL2 не. Изглежда, че самата светлина.
DivideByZero
Нива, музика и всичко.
Възможно е, че е необходимо да се променят текстурата) "Self-луминесценция" на точното място, за да добавите алфа канал
Направих така: фаянс по роботизирани ръце, построени една стълба на 2 етапа. 2 четка функция четка с Parente да проп ръка говорител. Реле логиката, както и, но и ги положи корпус MAP мицел четка. анимация на лапата на спусъка. За първи път не работи по този Аз бърка името, а след това името на анимацията не е толкова въведена но това е работил 3 пъти) съветвам да премахнете оригиналната карта обект от друг и експериментират с него.
Може би някой знае защо това се случи: на моя кооп карта
Прекъсване: Kicked от конзолата. CBaseEntity :: InputKill ().
DivideByZero
Нива, музика и всичко.
Оригинална публикация от OWRING
Може би някой знае защо това се случи: на моя кооп карта
Прекъсване: Kicked от конзолата. CBaseEntity :: InputKill ().
Изглежда, да се разбере защо такава. Trigger_hurt повлияло на активиране на командата убие. В единичната игра е приемливо, но в мултиплейър, убиват средства, за да премахнете напълно и уловени в спусъка топка от сървъра. Ние трябва да се сложи desolv (мисля, че така наречената), за да се разтвори във вода или да се повреди.
Но имаше нов въпрос:
Какво е необходимо за стабилен преход от една карта в друга в кокошарника? товарене и след това един играч, без да чака сървърът е изключен.
DivideByZero
Нива, музика и всичко.
Оригинална публикация от OWRING
Какво е необходимо за стабилен преход от една карта в друга в кокошарника? товарене и след това един играч, без да чака сървърът е изключен.
Трябва да се регистрирате кода в конзолата. (Това е най-дългата ми yuzal променлива)
OWRING. работи, благодаря отново!
Може ли някой да ми каже дали това може да се реализира:
Играчът поема куб от. то влекове до края на нивото. промени ниво. И на теория, на куба трябва да се появи с него. Бих го постави на картата, но проблемът - не е задължителен елемент на игра - някой може да иска да го вземе, а други не. Как да получите играта, за да се провери, ако играчът има кубче в края на първото ниво. И ако е така, той трябва да се появи в началото на втория.
Мисля, че ще трябва да използвате скриптове, но както писах по-горе
Аз не се разбираме със скриптове
Stridemann. машина на времето. Супер!
Оригинално съобщение от Рус-IP
Как да получите играта, за да се провери, ако играчът има кубче в края на първото ниво. И ако е така, той трябва да се появи в началото на втория.
Trigger_multiple, filter_activator_class, env_global, logic_auto, point_template. Това е всичко. Toko настроение на всички.
Спусъкът проверява дали мечето е достигнал края на картата. Ако га доставя промяна в условията на глобална променлива, която ще бъде прехвърлена към едно ново ниво. Новата карта logic_auto провери променлива състояние. Ако га point_template хайвера куб. Толкова е просто.
PS скриптове и елементарна игра логика не е едно и също нещо. Scripts този тип Vscript и играта е това, което е описано по-горе.