Свързване с пренасищане Visual Studio
Нейт / glut.html. файл glut-3.7.6-bin.zip (117 KB)
След разархивиране, и можете да копирате с папката на проекта. Остава да регулирате свойствата на проекта, така че отидете в менюто Project - Properties. Отиди в раздел C / C ++, намерете елемента Допълнителна Включи Directories - това са допълнителни папки, в които Visual Studio ще търси заглавни файлове (.h). Добави към списък с директории, в който се намира glut.h
След това отидете на раздела Линкер, и там също се добавят допълнителни директории, за да търсите ИЪ файлове (задайте пътя до папката с glut32.lib)
Сега трябва да се уточни, че все още искате да се свържете glut32.lib самата библиотека. Това се прави по силата на Линкер - вход, допълнителни зависимости. То просто укажете името на glut32.lib Lib файл.
При тази конфигурация е пълна и вие сте готови да пример (взет от тук):
#include "stdafx.h"
#include
нищожен дисплей () <
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush ();
>
анулира инициализиране () <
glClearColor (0.8, 1.0, 0.6, 1.0);
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
glLoadIdentity ();
glOrtho (-200.0, 200.0, -200.0, 200.0, -5.0, 5.0);
>
Int основна (междинно argc, овъгляване ** argv) <
glutInit (argc, argv);
glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize (400, 400);
glutInitWindowPosition (100, 200);
glutCreateWindow ( "Нашата първа заявка GLUT!");
glutDisplayFunc (Display);
Initialize ();
glutMainLoop ();
връщане 0;
>