Спирачки - бой! PS2 емулатор PCSX2 0
![Спирачки - бой! PS2 PCSX2 0 емулатор (емулатор) Спирачки - бой! PS2 емулатор PCSX2 0](https://webp.images-on-off.com/7/144/200x200_k087gwgjc7wzxpu1djjm.webp)
Нова Spidhak в PS2 емулатор - PCSX2 0.9.9
Като се започне с преразглеждане r4865, в PCSX 0.9.9, нова spidhak (speedhack), който се нарича MTVU (многонишковите microVU1).
![Спирачки - бой! PS2 PCSX2 0 емулатор (емулатор) Спирачки - бой! PS2 емулатор PCSX2 0](https://webp.images-on-off.com/7/144/434x376_s1eh59jj8ftligstjsw0.webp)
Активирането на тази spidhaka ще се включи на четвъртото ядро процесор и изолиран от подражават четвърти поток (преди всички процесори на емулацията е само в три потока, т.е., при три ядра, с трета нишка, отговорни за обработката на интерфейса и по същество няма печалба производителност даде ). Сега допълнителен поток могат да бъдат разпределени за обработка на емулация VectorUnit1 (VU1), чип PS2, който отговаря за техническата обработка на 3D-графика - изграждането на матрици и вектори и т.н.
След активиране spidhaka в заглавната част на прозореца на емулатор, заедно с обичайните параметри на EE, GS и UI ще бъде четвъртата - блокът.
параметър VU показва степента на претоварване на потока. Колкото по-висока стойност - толкова по-добре, а след това, допълнителен приток на сериозно подобрява производителността. Въпреки това, ако стойността достига 95-100% - това е лошо, това означава, че процесорът не може да се справи с натоварването.
Във всички останали случаи, увеличението може да бъде много значимо - от 10 до 40%. В абсолютно изражение това ще позволи на много игри, които преди са били пример за подражание достатъчно бързо, за да спечелиш "справедлив" 50-60 FPS, което означава високо качество и гладка емулация без спирачки.
Общо: cbylas мечтата на много поколения PS2 emulyatorschikov - най-добър проект емулатор конзола накрая obzavolsya подкрепят трети поток оказва влияние върху производителността (емулатор сега работи в 4 теми # 8239 - Четвърто, не забравяйте, процес интерфейс, но малко влияние върху скоростта на които не са предвидени). Разработчиците са често обвинявани за това, че PCSX2 не можеше да използва пълната мощ на многоядрени процесори, "заседнали" в продължение на няколко години в двата потока, и 2-ядрени процесори. Въпреки това, прилагането на многонишкова е изключително предизвикателство, но развитието екип е в състояние да пренапише значителна част от кода на програмата и все още се правят тайно мечтаят много emulyatorschikov реалност. Ура!
Да погледнем в предишния ми пост за PCSX2 емулатор PS2, да предоставя полезна и интересна информация за него, и да научат как да се инсталира и конфигурира емулатора за да се определи защо инхибира PCSX 2 като този могат да бъдат преодолени:- PCSX2 0.9.8 - PS2 емулатор (PlayStation 2) за PC
- PCSX2 0.9.8 - Инсталиране на емулатор PS2 игри на компютър
- PCSX2 0.9.8 - Създаване емулатор PS2 игри на PC в снимки
Klasssssssss. Сигурен съм, Саморано атоми настройки kopatsya
Пич, са дори чували за запетаи? Или все още сте в първи клас се учи, и са принудени да се направи в красиво оформени като писма? Аз не говоря за по-сложни правила. И все пак, от това, което дразни - "да" (да бъде в състояние).