Spetsumeniya - Съвети - Статии - ЦСКА FS и FS RBW
бонуси
Бонуси могат да се считат за укрепване на специфични умения от 7-10%, въпреки че не е толкова просто. Spetsumeniya взети под внимание, когато се генерира епизоди, което увеличава вероятността от благоприятен изход в конкретен случай.
Кажете как да се вземе под внимание бонуса Auta? Това подобрение на прохода? Е, да, и не.
За простота, можем да предположим, че вероятностите за резултати се сравняват "добър пас" и "открадна топката." Ако ситуацията на обратно предаване, опитвайки се да прикрие нападател, а след това, в сравнение с прохода настойничество. Например, попечителство и 15 пас 5. Това е същото като да се хвърлят случайно число между 0 и 100, с загуба на прихващане е 1-75, както и хубаво центриране - от 76 до 100. Но нападателят има бонус от "прихващане", както и генератор тя взема предвид, ако "играе" условия. Това е "бърз" пас и настойничество не е работил. Има практически "хедс-тура", включително бонус и завладя хитър на топка, които на пръв поглед не е била в по-добра позиция.
Скорост - за полеви играчи. Колкото по-висок бонус, толкова по-висока скоростта, с която играчът може да се придвижват в областта.
Интересното е, че скоростта - това е бонус, и единствената, "невидим" умение играч. Това не се изпомпва, но също така се взема под внимание, когато се генерира. Оцени падне с възрастта и прави играч по-малко ЕФЕКТИВНОСТ в някои ситуации. Най-малко, разбира се, се отразява на вратар, най-вече на нападателите и крила.
Следователно използването - е възможността да се подобри или да компенсира спада на възрастта на играчите.
Speed не пречи на никого, но тактически изгодно да я дам "бягство" или фланг нападател.
Corner - за полеви играчи и вратари. Колкото по-висока стойност на бонуса (вратар), толкова по-голяма вероятността, че вратарят ще отнеме топката в корнер.
Колкото по-висока стойност на бонуса в ъгъла на фуражите, толкова по-голяма вероятността за успешно прилагане на стандарта.
Това е доста ясно. Публикувано все още иска бонус "навеси" и получаване на "главата игра".
Наказание - за полеви играчи и вратари. Когато стандартът (безплатно, дузпа) от дълги разстояния, когато има рисува по-висока от стойността на бонуса от пиърсинг на играча по-висока е вероятността за успешно стандартна лотария.
Когато пробиване от пряк свободен удар в близост до вратата: колкото по-висок бонус от пиърсинг на играча, по-голям шанс да удари портата. Колкото по-висока стойност на бонуса от дузпа, толкова по-ниска вероятност за успешно прилагане на стандарта.
В него са изложени по-подробно. Какво се поклаща в гол, неговият успех - една топка с shtranogo Airport City. За областта е да се отбележи, че това не е само за да удря топката, тя е и успешен митинг.
Бих искала да отбележа, че в моя опит, изпомпва "специалист" за дузпа в наказателното поле при добавянето на този spetsumeniya близо до гол голям успех в стената на периметър от средното разстояние, най-често от малък ъгъл. "Magic" тази позиция. Понякога ъгъл е почти нула, но тя се разпада на 100% ефективни. Чувствайки, че в този случай, по-лошо ъгъла, тези по-добре.
Geek - за полеви играчи. Колкото по-висока от стойността на бонуса, играчът с топката, по-голямата вероятност от инсулт.
Също така е много ясно. Този бонус е наистина просто прилича на дрибъла усилвател. Важно е тактиката на "голям технически игра", което не е изненадващо, тъй като всеки играч в този случай е по-вероятно да тече от целта.
Отделен въпрос за това, което е необходимо по-общо в областта прокапване.
Нямаше нужда sobenno нападател в един случай - Обзалагам тактика "от далечно разстояние".
Много често може да се види на целите, които са изкован напред след хубаво подаване в наказателното поле се дължи на способността да се стича, за инсулт следващата най вратаря топката, а не заради качествения въздействие.
Атлетизъм - за полеви играчи. Подобрява способността за издръжливост, толкова по-висок бонус, толкова по-голяма печалба (ако изчисление по повод на мача умора). В същото време - толкова по-висок бонус, толкова по-малко загуба на "fizy" по време на мача.
Ами тук български и бяло казва, че тази сила на издръжливост.
Това спестява енергия. Изглежда има скрит влияние върху умора по време на мача. Логично е да се даде ключови играчи, за които няма адекватен заместител.
Прихващане - за полеви играчи. Колкото по-висока стойност (на играча, който получи топката), толкова повече шансове за гол - от съществено значение за бързи топки (отскока).
Ако генератора е напълно наследява на алгоритъма, който се използва в "Златната обувка" (и то най-вероятно е), а след това и да получат възможността да се "арест" за защитата. Това е не само възможно хвърлим един бърз пас, но наистина да пресече пас на друг играч. Но тук е посочена в собственост "нулата" трансфер от покриване на защитника. Добро и poluzny бонус за всички силови линии. Отново искам да дам на ключови играчи.
Outs - за полеви играчи. Колкото по-висока стойност на бонуса, играчът хвърля в играта, колкото по-далеч и по-точно той може да го направи. Колкото по-висока от стойността на бонуса, играчът, който е на топката в игра отвън, толкова по-голям шанс за успех.
Това е срам, когато Ае ^ изхвърлени от никъде. В тази игра, играчите често предпочитат да се изхвърлят го обратно по посока на неговата защита. В този случай, на съперник, открадна топката изпълнен преминаването на крилото. Точен по-добре да се сложи край на играчите на полето, което се прилага купа топката в игра с този стандарт. Дълъг и точен пас с плънка близо до ъгъла на половината от областта на противника не може да напусне от бизнеса няколко защитници и завършен napadayuschago изход до портата.
Лидер - за полеви играчи и вратари. Колкото по-висока от стойността на бонуса, играчът има, толкова повече той "дърпа" морала на отбора си играчи. Ако тя е по-висока от морала на нападателите на тима, те трябва да го издига, ако е по-ниска, не са засегнати.
Според някои съобщения сега този бонус има малък ефект, и ролята му ще бъде преразгледан.
Headers - за полеви играчи. Ако стандарти (с балдахин) - колкото по-висок бонус, играчът, който е направил навес - по-голям шанс за успешен резултат на стандарта (да хвърлят топката се удари в порта).
Какво е необходимо на нападателя да спечели позиция и да направи хит след центриране (като правило), тъй като той често е действал версия на атаката. Навеси от центъра на поле рядко.
Плеймейкърът - за полеви играчи. Колкото по-висока от стойността на бонуса, играчът има, толкова по-точни минава го дава - шансовете да предприемат подаване плеймейкър покачване.
Нека да не се бърка с работата. Правилата написани "Плеймейкърът. Често ще даде пропуск при равни други условия на играчите.". Става въпрос за мисията. Това означава, че с подобна задача, играчът е постоянно пита прохода, и получава превода, ако е в наличието на зона минувач.
В този случай, на бонуса може да се разглежда като умения усилвател премине.
Навеси - за полеви играчи. Колкото по-висока от стойността на бонуса, играчът, който е на козирката, толкова по-вероятно играчът взема капака на успешен резултат. Това е особено важно, когато се започва от хълбока.
spetsumeniya на присъствие не се повиши мотивацията на играча да използва определена техника, но от време на време не го вземе по-добре, отколкото без бонус. Тъй като централните защитници рядко дават пропуск за зоната на нападение с балдахин, бонусът може да бъде полезна:
- Уингър,
- Нападателят, получавайки пас,
- защитници.
Последните добри обноски, когато изберете играта в дългосрочен прохода.
От портата - за вратари. Колкото по-висока от стойността на бонуса, колкото по-вратар може да хвърля топката.
Надежда загубил, че не е просто повече, но и по-точни.
Един на един - за вратари. Колкото по-висок бонус, толкова по-големи шансовете за успешен резултат на епизода на изходите от 1 до 1.
Очевидно antidribling didnt. Това увеличава вероятността, че вратарят не е само в нападателя е спаднал близо до вратата на противника, но така или дърпа или избива топката под краката му.
Universal - за полеви играчи. Той намалява наказанието за погрешна позиция (т.е., ако тя не отговаря на ролята на играта).
Възпроизвеждане от позиция (без значение на кой), кражба на около 30% умение. Това е твърде много. Un бонус намалява загубите някъде в 10%. Това е, три бонус Un трябва да се направи пълен вагон. Аз не знам дали това наистина е така.